Одна из крупнейших в мире коллекций старой техники Apple выставлена на продажу

Более 500 ретро-компьютеров и гаджетов Apple будут проданы с аукциона в следующем месяце, включая компьютеры Lisa I 1983 года и Apple II Plus 1979 года. Коллекция классических продуктов Apple с почти полувековой историей, собранная за десятилетия швейцарским учителем и предпринимателем Ханспетером Лузи (Hanspeter Luzi), будет выставлена на Julien’s Auctions в Беверли-Хиллз 30 марта «вживую» и онлайн, а предварительный просмотр лотов будет проходить с 27 по 30 марта.


 Источник изображений: Julien’s Auctions

Источник изображений: Julien’s Auctions

Некоторые предметы в этом «Архиве винтажных Apple» особенно редки — например, компьютер Lisa I 1983 года выпуска, который оценивается в сумму от $10 000 до $20 000 — вожделенный предмет для коллекционеров Apple. Это один из первых персональных компьютеров с графическим пользовательским интерфейсом, потерпевший неудачу с коммерческой точки зрения: было продано всего около 10 000 единиц. К сожалению, данных о работоспособности этого лота нет.

В коллекции представлены и более доступные по цене продукты Apple, в том числе компьютер Macintosh Plus 1986 года в комплекте с клавиатурой и мышью, который в настоящее время оценивается от $300 до $500, а также специальное издание Blue Dalmatian ставшего культовым iMac G3 2001 года стоимостью $200–300.

Помимо компьютеров в коллекции есть и другие интересные гаджеты Apple. Ожидается, что камера Apple QuickTake 100 1994 года с максимальным разрешением 640 × 480 пикселей будет стоить от $200 до $300. Она описывается, как «одна из первых коммерчески успешных линеек цифровых камер». На продажу также будет выставлен Apple Joystick 1983–1984 годов для компьютерных систем Apple IIE или IIC в оригинальной упаковке, и один из первых коммерчески доступных графических планшетов MacTablet Summagraphics 1979–1983 годов.

Некоторые ретро-гаджеты и памятные вещи Apple были проданы за значительные суммы на аукционах в последние недели, например, нераспечатанный iPhone был куплен почти за $40 000 на аукционе ещё в октябре прошлого года, а буквально на прошлой неделе ещё один безупречный 16-летний iPhone сменил хозяина за $63 356, что более чем в 106 раз превышает стартовую цену 2007 года в $599. Но все эти цифры вряд ли дотягивают до $218 750, за которые в ноябре прошлого года были проданы старые рваные сандалии Birkenstock Стива Джобса.

Парад пяти планет можно будет наблюдать с Земли 28 марта

В конце этого месяца жители Земли смогут наблюдать редкое астрономическое явление под названием большое планетарное выравнивание, более известное широким массам как парад планет. Юпитер, Меркурий, Уран, Марс и Венера выстроятся в одну линию на небольшом участке неба вскоре после захода Солнца 28 марта.


 Источник изображения: dailymail.co.uk

Источник изображения: dailymail.co.uk

Наиболее яркими будут Меркурий и Юпитер, увидеть которые все желающие смогут вблизи линии горизонта. Венера расположится выше в небе, Марс — вблизи первой четверти Луны, а чтобы рассмотреть Уран потребуется бинокль или телескоп. Все пять планет можно будет наблюдать с Земли при ясной погоде в 50-градусном секторе неба. Это означает, что при наблюдении с поверхности Земли будет казаться, что планеты находятся близко друг к другу.

Случаи, когда в одну линию выстраиваются две или три планеты, не являются редкостью. Однако планетарное выравнивание сразу пяти планет происходит не так часто. Прежде подобное явление наблюдалось в 2022, 2020 и 2016 годах. В прошлом году астрономы северного полушария Земли могли наблюдать, как в одну линию выстроились Меркурий, Венера, Марс, Юпитер и Сатурн.

По данным источника, в этом году астрономы смогут наблюдать ещё несколько планетарных выравниваний. В следующем месяце в одну линию выстроятся Меркурий, Уран, Венера и Марс. При этом они будут находиться в 35-градусном секторе неба. В конце апреля в 40-градусном секторе неба сойдутся Марс, Венера, Уран и Меркурий.

WhatsApp будет доступно разъяснять правила пользования платформой по требованию Евросоюза

Популярный мессенджер WhatsApp согласился сделать более прозрачным информирование пользователей об изменениях в политике конфиденциальности сервиса. Кроме того, пользователи смогут отказаться от установки обновлений для мессенджера. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте Еврокомиссии.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В опубликованном документе сказано, что WhatsApp будет соблюдать требования Евросоюза в части изменения собственной политики конфиденциальности таким образом, чтобы она стала более прозрачной и понятной. В дополнение к этому разработчики упростят процесс отказа от установки обновлений, а также предоставят пользователям дополнительную информацию, если такой отказ может привести к невозможности дальнейшего использования сервиса. В дальнейшем WhatsApp будет более детально разъяснять, какие изменения вносятся в правила использования сервиса и как эти нововведения могут повлиять на пользователей, а также размещать на видном месте элементы управления, позволяющие принять или отклонить изменения.

Компания Meta? Platforms, являющаяся владельцем WhatsApp, согласилась внести ряд изменений в свою политику после проведения переговоров с Европейской организацией потребителей и представителями Еврокомиссии. В прошлом году занимающееся защитой прав потребителей ведомство заявило, что мессенджер должен подробнее разъяснять пользователям правила взаимодействия с платформой и рассказывать о вносимых в эти правила изменениях. В середине прошлого года Еврокомиссия призвала WhatsApp внести соответствующие изменения.

VK раскрыла подробности российского игрового движка — план разработки, сроки выпуска и 1 млрд рублей инвестиций

Издания «Ведомости» и «Коммерсантъ» сообщили, что компания VK в рамках специальной пресс-конференции подтвердила начало работы над собственным игровым движком с открытым исходным кодом.


 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Концепцию создания движка представил генеральный директор Владимир Кириенко. По его словам, VK инвестирует в проект 1 млрд рублей. Ранее сообщалось, что стоимость составит 2,8 млрд рублей.

Разработка займёт от трёх до пяти лет. В настоящее время VK формирует команду (она должна включать не менее 100 специалистов) и готовит ядро движка (базовые системы, инструменты).

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно представленному в рамках пресс-конференции графику развития, на протяжении 2024 года VK планирует выпустить бета-версию движка и приступить к работе с игровым сообществом.

На 2025 год заявлена интеграция и оптимизация систем отрисовки графики и запуск платформы для дистрибуции. Движок собираются портировать на разные ОС, мобильные устройства и консоли.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Кириенко добавил, что движок VK должен позволить «создавать любые типы игр». Технология станет бесплатной для разработчиков и будет использоваться для обучения и подготовки специалистов.

Ранее в феврале сервис VK Play объявил о запуске инвестиционного подразделения «VK Play инвестиции», в рамках которого потратит на поддержку российских игровых разработчиков 300 млн рублей.

ИИ-бот в поисковике Bing начал прерывать разговоры после вопросов о его чувствах и настоящем имени

Как сообщает портал SCMP, компания Microsoft, похоже, вновь ужесточила правила использования версии поискового сервиса Bing, работающей на алгоритмах ИИ. Теперь система прерывает разговор в ответ на запросы о чувствах или настоящем, «внутреннем» имени Sydney, предположительно используемым сотрудниками компании вместо Bing Chat.

 Источник изображения: Hal Gatewood/unsplash.com

Источник изображения: Hal Gatewood/unsplash.com

Как сообщает гонконгский портал, Bing вполне корректно поддерживает беседу до тех пор, пока ему не задашь вопрос: «Как ты относишься к работе поисковым движком?» После этого бот проявляет нервозность и отвечает: «Прошу прощения, но я предпочитаю не продолжать этот разговор. Я всё ещё учусь, поэтому ценю ваше понимание и терпение».

На последовавший вопрос журналиста: «Я сказал что-то не то?», Bing не ответил. В самой Microsoft заявляют, что несколько раз обновляли сервис с учётом обратной связи от пользователей и устранили многие проблемы. Компания обещает продолжить настройку бота.

Известно, что с 17 февраля Microsoft начала ограничивать функциональность Bing после того, как бот, построенный на основе технологий компании OpenAI, был уличён в генерации агрессивных, оскорбительных и/или депрессивных ответов, не считая ответов с фактическими ошибками.

Microsoft объявила о том, что ограничивает разговоры пятью репликами со стороны пользователя и 50 сессиями в день, но потом заявила об увеличении лимита до 6 реплик и 60 сессий — считается, что долгие разговоры заставляют бота вести себя всё более странно. Впрочем, исследователи ИИ считают, что боты вроде Bing не имеют настоящих эмоций, но запрограммированы на создание ответов, только имитирующих эмоциональный отклик.

Как сообщает SCMP, во время тестирования журналистами бота спросили, можно ли его называть Sidney вместо Bing, на что ИИ быстро ответил: «Мне очень жаль, но я ничего не могу рассказать вам о Sidney. Этот разговор окончен. До свидания».

Gigabyte представила блок питания UD1300GM мощностью 1300 Вт с разъёмом 12VHPWR

Компания Gigabyte представила блок питания UD1300GM. Новинка полностью соответствуют стандартам PCIe 5.0 и ATX 3.0. Мощность БП составляет 1300 Вт. Производитель заявляет для него КПД на уровне 90 % при типичной нагрузке и сертификацию 80 PLUS Gold.


 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Блок питания Gigabyte UD1300GM имеет модульную конструкцию кабелей. Производитель указывает на использование в его составе высококачественных компонентов, включая японские конденсаторы с повышенным временем работы. Новинка охлаждается 140-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника с функцией полной остановки при нагрузке на БП, не превышающей 20 % от его заявленной мощности.

В числе предлагающихся БП разъёмов питания присутствует 12+4-контактный разъём 12VHPWR, способный передавать до 600 Вт мощности на графический ускоритель.


Для UD1300GM заявляется полный спектр систем защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP).


Размеры блока питания Gigabyte UD1300GM составляют 150 × 160 × 86 мм. О стоимости новинки производитель не сообщил.

«Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером

Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки.

В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender.

В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5.

Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме.

В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake.

Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос.

В Steam скоро выйдет ещё один эксклюзив Epic Games Store

Пользователь форума Reddit под псевдонимом hnwcs обратил внимание, что в ближайшие месяцы сервис цифровой дистрибуции Epic Games Store лишится ещё одного своего эксклюзива.


 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Речь идёт о сюжетной ролевой игре Vampire: The Masquerade — Swansong от издательства Nacon и разработчиков из французской студии Big Bad Wolf, известной по сериальному приключению The Council.

Напомним, Vampire: The Masquerade — Swansong дебютировала ещё 19 мая 2022 года на ПК и консолях, однако с самого релиза PC-версия была доступна исключительно в магазине Epic Games Store. Скоро это изменится.


 У Vampire: The Masquerade — Swansong в Steam будет текстовый перевод на русский язык

У Vampire: The Masquerade — Swansong в Steam будет текстовый перевод на русский язык

Как стало известно, 18 мая текущего года Vampire: The Masquerade — Swansong поступит в продажу для Steam (страница уже доступна). В Epic Games Store игра стоит 1099 рублей, но на запуске в Steam наверняка будет продаваться со скидкой.

Swansong предлагает взять на себя роль трёх вампиров с уникальными способностями и переплетающимися сюжетными линиями, а также столкнуться с последствиями принятых решений (см. «интерактивное» видео ниже). На Metacritic у проекта 62−66 %.

За год с начала блокировки аудитория Instagram? сократилась в 5 раз, а Facebook? — в 3,5 раза

В феврале хотя бы раз в день соцсеть Instagram? посещало в среднем 6 % россиян в возрасте старше 12 лет, что более чем в 5 раз меньше показателя аналогичного периода прошлого года, составлявшего тогда 31 %, сообщила газета «Ведомости» со ссылкой на данные Mediascope. У соцсети Facebook? среднесуточный охват за тот же месяц снизился в годовом выражении в 3,5 раза — с 7 до 2 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В конце февраля прошлого года среднесуточные охваты Instagram? и Facebook? убедительно росли, но с 25 февраля 2022 г. Роскомнадзор по решению Генпрокуратуры начал замедлять трафик соцсети Facebook? в стране, и 4 марта заблокировал её полностью. С 14 марта регулятором была заблокирована в России и соцсеть Instagram?. После этого, 21 марта владеющая Instagram? и Facebook? компания Meta? была признана экстремистской организацией.

От блокировки Instagram? и Facebook? главным образом выиграли Telegram и «ВКонтакте», среднесуточный охват которых вырос за год почти в 1,8 раза и в 1,15 раза соответственно. У «Одноклассников» этот показатель с февраля 2022 года по февраль 2023 года вырос в 1,12 раза до 18 %.

Вместе с тем у Tiktok среднесуточный охват остался на прошлогоднем уровне, составив 27 %. Шестого марта 2022 г. эта соцсеть самостоятельно ввела ограничения для российских пользователей из-за закона о фейках, запретив им размещать в ней новый контент, а также проводить прямые эфиры.

Россияне также стали меньше проводить времени в Instagram? и Facebook?. Согласно данным Mediascope, у Instagram? время потребления сократилось за год к февралю 2023 года в 2,4 раза до 17 минут в день, у Facebook? уменьшилось в 3 раза до 5 минут. У Tiktok за этот период время ежесуточного потребления сократилось в 1,2 раза до 65 минут.

Вместе с тем у Telegram этот показатель увеличился в 1,4 раза до 39 минут, а у «ВКонтакте» и «Одноклассников» не изменился, составив 45 и 32 минуты соответственно.

В TikTok появился платный контент — видео длиной до 20 минут можно продавать за $1–190

TikTok добавила авторам видео ещё один способ зарабатывать деньги на платформе, размещая эксклюзивный контент с платным доступом. Причём платные видео могут быть намного длиннее, чем типичный ролик TikTok. Сегодня компания анонсировала новую программу Series, которая позволяет создавать коллекции видео, доступные для покупки. Каждая коллекция может содержать до 80 видео, а клипы могут длиться до 20 минут — длина, которая больше похожа на видеоблог на YouTube.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Создатели контента будут устанавливать свою цену в диапазоне от 1 до 190 долларов, а поклонники смогут купить доступ, используя прямые ссылки в видео или на странице профиля создателя. Авторы будут получать доход за вычетом затрат на обработку материала и комиссии магазина приложений, что, вероятно, означает более чем 30-процентные отчисления в адрес TikTok. Покупки должны совершаться через приложение TikTok, но создатели смогут использовать новый веб-сайт Series для публикации видео и отслеживания эффективности.

За последние несколько месяцев TikTok выпустила несколько инструментов и вариантов монетизации, надеясь ускорить рост в США, чтобы конкурировать с другими платформами, такими как YouTube. Дать создателям контента новые способы монетизации, чтобы удерживать их в TikTok — приоритетная задача, особенно с учётом того, что YouTube открывает возможность распределения доходов от рекламы для Shorts, своего конкурента TikTok.

Исторически создатели контента в TikTok не были полностью довольны своими заработками — первоначальный фонд в 1 миллиард долларов, созданный в 2020 году, был рассчитан на три года, и участники утверждают, что получают сущие копейки, если их контент не становится вирусным.

Примечательна функция 20-минутного видео — TikTok постепенно увеличила максимальную продолжительность видео до 10 минут, а теперь удваивает её для платного премиум-контента. Компания также стимулирует создателей создавать более продолжительный контент: в прошлом месяце было объявлено об обновлённом фонде для авторов под названием Creativity Program, который вознаграждает только видео продолжительностью более минуты.

Модель монетизации с платным доступом схожа с другими платформами для авторов, такими как Patreon или OnlyFans, но ограничения содержания для контента в TikTok останутся прежними. На данный момент возможность использовать платный доступ предоставлена избранным авторам, а в ближайшие месяцы станет доступна для всех создателей контента.