Продажи мониторов показали 14-летний антирекорд в прошлом квартале и восстановятся не раньше 2024 года

По информации International Data Corporation (IDC), в четвёртом квартале 2022 года поставки мониторов для ПК сократились на 18,3 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, а снижение поставок за весь 2022 год составило 5,9 %. За последнюю четверть прошлого года было продано чуть более 30,5 млн мониторов, что является самым низким показателем для четвёртого квартала с 2008 года.


 Источник изображения: International Data Corporation

Источник изображения: International Data Corporation

Снижение было ожидаемым из-за сложной макроэкономической ситуации и превысило предварительный прогноз на 2,1 %. После беспрецедентного роста продаж в начале пандемии, вызванного переносом работы и развлечений в дома пользователей, спрос на потребительские мониторы в прошлом году начал замедляться. Поставки коммерческих мониторов также снизились из-за негативного экономического прогноза во второй половине 2022 года.

Ожидается, что поставки в 2023 году сократятся ещё на 9,8 % в годовом сравнении, из-за высоких складских запасов и низкого спроса. В 2024 году ожидается небольшое оживление рынка мониторов, которое поднимет объёмы поставок выше допандемийного уровня по мере снижения складских остатков. После 2024 года прогнозируется дальнейшая стабилизации за счёт перехода многих компаний на гибридный режим работы и роста продаж игровых мониторов.

«В краткосрочной перспективе для многих покупателей мониторы останутся второстепенными, — говорит Джей Чоу (Jay Chou), руководитель отдела исследований IDC. — Ежегодный объем продаж составлял в среднем около 125 миллионов до COVID-19, а затем подскочил до более 135 миллионов в течении последних трёх лет. Потребители и предприятия пересматривают свои приоритеты, но мы по-прежнему уверены, что большая часть клиентов обновит свои мониторы в ближайшие годы».

Медитативная стратегия Terra Nil от создателей Broforce и Anger Foot получила дату выхода — в российском Steam доступен предзаказ с приятным бонусом

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Anger Foot) раскрыли точную дату выхода своей «экологически сознательной» градостроительной стратегии Terra Nil.


 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Terra Nil была официально представлена ещё в июне 2021 года и до недавнего времени (см. геймплейный ролик недельной давности) ожидалась к премьере ближайшей весной. Со сроками выпуска создатели не прогадали.

Как стало известно, Terra Nil поступит в продажу 28 марта текущего года для PC (Steam, GOG). В этот же день игра дебютирует на устройствах под управлением iOS и Android для подписчиков сервиса Netflix.

Вслед за анонсом в Steam стартовали предзаказы Terra Nil — в российском сегменте проект стоит 899 рублей. Бонусом в комплекте с игрой идёт бесплатный апгрейд до расширенного издания (с саундтреком и цифровым артбуком).

Часть дохода с продаж и предзаказов Steam-версии Terra Nil будет идти The Endangered Wildlife Trust — южноафриканской природоохранной организации, которая занимается в том числе сохранением и восстановлением экосистем.

 Источник изображения: Free Lives

Источник изображения: Free Lives

Напомним, по сюжету игрокам в Terra Nil нужно превратить голую пустошь в экологический рай с разнообразной флорой и фауной, глобально реконструировав окружающую среду и вернув местности первозданный вид.

Обещают медитативный геймплей, процедурную генерацию карт, «уникальные погодные условия для разных регионов», нарисованную вручную графику, расслабляющую музыку и текстовый перевод на русский. В Steam и GOG доступна демоверсия.

Alan Wake II достигла важного этапа, а Control 2 перешла в новую фазу: Remedy рассказала о ходе разработки своих игр

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что гендиректор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) в рамках отчёта финской студии за 2022 год рассказал о ходе разработки Alan Wake II и Control 2.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Alan Wake II представляет собой хоррор с элементами выживания, а не приключенческий экшен. Игра была анонсирована в декабре 2021 года и к концу октября 2022-го вошла в стадию активной разработки.

По словам Вирталы, к настоящему моменту производство в самом разгаре: Alan Wake II уже возможно пройти от начала и до конца, а «скоро» в игру добавят весь запланированный контент. Следом команда приступит к полировке.

Релиз Alan Wake II всё ещё ожидается в текущем году на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии запуска Remedy надеется на повышение продаж Alan Wake Remastered, которая до сих пор не окупилась.

Что касается продолжения научно-фантастического экшена Control, то оно было подтверждено в ноябре 2022 года. Проект базируется на движке Northlight и планируется к выпуску на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Control 2 углубится в историю и мир Control. Команда уже проработала основы своего видения и все творческие аспекты, включая геймплейный, сюжетный и художественный. С января 2023 года игра находится на этапе проверки концепции.

Помимо Alan Wake II и Control 2, Remedy делает ремейки Max Payne 1 и 2 (на этапе концепта) и две игры-сервиса, которые до сих пор на стадии проверки концепции — условно-бесплатный шутер Vanguard и Condor (ответвление Control).

Axiom Space договорилась с NASA о третьей частной экспедиции на МКС — туристы полетят на станцию в конце 2023 года

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США подписало контракт с компанией Axiom Space, в рамках которого будет реализована третья частная коммерческая миссия на Международную космическую станцию. Сообщение об очередном туристическом «круизе» в космос появилось на официальном сайте аэрокосмического ведомства.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На данный момент точная дата начала миссии Ax-3 ещё не была определена, но ожидается, что очередная группа космических туристов сможет отправиться на орбиту не ранее ноября 2023 года. Экипаж из четырёх человек проведёт на борту МКС 14 дней, в течение которых будет взаимодействовать с членами экипажа орбитальной станции и участвовать в проведении ряда экспериментов.

В скором времени Axiom Space предложит четырёх членов экипажа миссии Ax-3, а также двух резервных участников, которые смогут занять места тех, кто по каким-то причинам не сможет отправиться в полёт. Если состав экипажа будет утверждён многосторонней комиссией, то имена участников будущего полёта будут объявлены публично. Хотя оператором миссии является Axiom Space, доставку экипажа на МКС и последующее возвращение на Землю обеспечит SpaceX, поэтому участникам полётов предстоит пройти соответствующую подготовку.

Напомним, первая коммерческая частная миссия Ax-1 была реализована весной прошлого года. Руководил экипажем сотрудник Axiom Space и бывший астронавт NASA Майкл Лопес-Аллегрия (Michael Lopez-Alegria). Вместе с ним в полёт отправились американский предприниматель Ларри Коннор (Larry Connor), канадский инвестор Марк Пати (Mark Pathy) и израильский бизнесмен Эйтан Стиббе (Eytan Stibbe). Согласно имеющимся данным, каждый из членов экипажа заплатил $55 млн за возможность участвовать в полёте. Реализация второй коммерческой миссии Ax-2 запланирована на весну этого года.

В Японии создали робота SPIDAR, который летает и ходит с помощью пропеллеров

Исследователи из Токийского университета создали удивительный гибрид летающего и передвигающегося на ногах робота, которого назвали SPIDAR. Но самое необычное в том, что процесс перемещения конечностей происходит под действием тяги размещённых на конечностях пропеллеров. Конечности робота буквально летают в воздухе, даже когда он идёт по земле. Вот уж кто пройдёт по воде аки посуху!

 Источник изображений: Moju Zhao

Источник изображений: Moju Zhao

Нечто подобное люди видели чуть более ста лет назад на заре авиации. Тогда в головах конструкторов рождались самые причудливые идеи воздушных средств. Предложенную японскими инженерами идею — передвигать конечности робота исключительно за счёт тяги воздушных пропеллеров — также можно отнести к таким новаторским решениям, которые вовсе не обязаны воплотиться в жизнь, но пищу для ума дают. Почему бы нет?

Судя по видео, конструкция очень и очень неуклюжа. Сервоприводы на сочленениях ног лишь немного корректируют их положение, тогда как в основном конечности перемещаются за счёт регулируемых тяги и вектора пропеллеров. Для этого используется восемь пар винтов. Для согласованного передвижения всех конечностей каждый из пропеллеров должен последовательно и согласованно поворачиваться под нужным углом и создавать тягу заданной силы.


На своих аккумуляторах робот SPIDAR (SPherIcally vectorable and Distributed rotors assisted Air-ground amphibious quadruped Robot) может ходить до 18 минут или летать до 9 минут. Вес конструкции достигает 15 кг. Во время полёта он ведёт себя как коптер, хотя с определённой степенью свободы может шевелить в это время ногами. Устойчивость и манёвренность платформы оставляют желать лучшего, и учёные продолжат её совершенствовать. Главное её преимущество в том, что одни и те же двигательные конструкции используются как для ходьбы, так и для полёта без лишнего веса дублирующих систем. Этот может взлететь во всех смыслах.

Google Pixel 8 получат функцию Video Unblur для повышения чёткости смазанных видео

С запуском смартфонов Pixel 7 в «Google Фото» появился инструмент Photo Unblur, который использует нейросеть для повышения чёткости снимков. На данный момент эта функция остаётся эксклюзивной для новейших смартфонов Google. Во второй половине этого года на рынок выйдут аппараты Pixel 8, но уже сейчас энтузиасты обнаружили упоминания новой функции для повышения чёткости видео, которая, вероятно, станет доступна обладателям этих устройств.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Речь идёт об инструменте под названием Video Unblur в «Google Фото». Из названия не трудно догадаться, что с его помощью можно сделать более чёткими смазанные видео. Официально эта функция не была анонсирована, но энтузиастам удалось принудительно активировать её пользовательский интерфейс, хотя на данном этапе эффект от работы Video Unblur практически незаметен. Ожидается, что к моменту завершения работы над этой функцией она сможет значительно повысить качество ранее снятых роликов за счёт использования специального ИИ-алгоритма. И хотя сейчас ничто в программном коде не связывает Video Unblur со смартфонами Pixel 8, можно предположить, что именно в этих устройствах дебютирует новая функция.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В дополнение к этому разработчики планируют добавить в «Google Фото» набор эффектов, которые можно будет применять к видео. Они будут собраны на отдельной вкладке пользовательского интерфейса под названием Overlays. На данном этапе упоминания эффектов и возможность улучшения качества смазанных видео были обнаружены в коде «Google Фото», но разработчики не анонсировали эти изменения официально. Это означает, что к моменту официального запуска они могут быть существенно переработаны.

Проезд по платным дорогам в России стал бесплатным для электромобилей

В России с 1 марта в порядке эксперимента разрешён бесплатный проезд по платным федеральным трассам, сообщает ТАСС. Эксперимент проводится по инициативе Минэкономразвития РФ и госкомпании «Автодор», оператора платных дорог, в рамках концепции развития производства и использования электрического автотранспорта в РФ до 2030 года.

 Источник изображений: Evolute

Источник изображений: Evolute

Эксперимент продлится до конца 2023 года. За соблюдением его условий будет следить оператор. Бесплатный проезд по платным трассам будет доступен для владельцев электромобилей как отечественного, так и зарубежного производства.

Правом на бесплатный проезд через пункты взимания платы и рамки «Свободного потока» можно воспользоваться на трассах М-1 «Беларусь» (включая «Обход Одинцова»), М-3 «Украина», М-4 «Дон», М-11 «Нева», М-12 Москва — Нижний Новгород — Казань и по ЦКАД.

Как сообщили в «Автодоре», цель эксперимента заключается в популяризации проезда по платным автомобильным дорогам и применения электронных средств регистрации проезда, а также в стимулировании спроса на электромобили среди отечественных автолюбителей.

Чтобы получить право бесплатного проезда, владельцу электромобиля необходимо предъявить в офисе поддержки пользователей «Автодор — платные дороги» документы, подтверждающие, что у транспортного средства есть только электродвигатель, и предоставить транспондер T-pass, который, в случае отсутствия, можно взять в аренду.

В числе первоочередных задач, поставленных в рамках концепции развития производства и использования электротранспорта в РФ до 2030 года, указано развитие производственной базы, наращивание технологических компетенций, выведение на рынок принципиально новых продуктов и создание современной инженерной и транспортной инфраструктуры. К 2024 году в стране предполагается выпустить не менее 25 тыс. электромобилей и открыть для них более 9 тыс. зарядных станций.

Toyota дрогнула, снизив цены на свой электромобиль bZ4X в Китае на 15 %

В октябре Toyota Motor начала продавать в Китае свой первый глобальный электромобиль bZ4X, хотя до этого уже предлагала местным клиентам электрический кроссовер на базе C-HR. После январского снижения цен на продукцию Tesla многие местные конкуренты последовали её примеру, и Toyota не оставалось ничего иного, кроме как опустить цены на bZ4X до $24 800 за базовую версию с передним приводом. Это на 15 % меньше, чем машина стоила в октябре.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Как сообщает CarNewsChina, цена кроссоверов Toyota bZ4X на китайском рынке снизилась на 15 % у обоих локальных поставщиков, коими являются совместные предприятия японского автогиганта с местными концернами FAW и GAC. Базовая версия электромобиля подешевела на $4300, теперь её можно купить в Китае за $24 800 в пересчёте по текущему курсу. За эти деньги клиент получит машину с передним приводом и тяговым аккумулятором ёмкостью 50,3 кВт?ч. Всего bZ4X предлагается в четырёх версиях, две из них будут полноприводными, старшая комплектация с батареей ёмкостью 66,7 кВт?ч теперь стоит $37 600.

С октября прошлого года по январь нынешнего Toyota смогла реализовать в КНР не более 3844 электромобилей данной модели, что соответствует лишь 0,26 % локального рынка электромобилей. Это не помешало bZ4X стать самым популярным электромобилем японского производства в Китае в прошлом квартале. В прошлом году японские марки сообща смогли продать в КНР не более 14 995 электромобилей, заняв всего 0,35 % рынка. В целом на местном автомобильном рынке продукция японских компаний занимает 19 %, но с электромобилями прогресс идёт туго. Если в прошлом году электромобили всех марок на первичном автомобильном рынке КНР заняли 20 %, то японскими из них были только 0,4 %.

Ещё одним реверансом Toyota в сторону китайских клиентов можно считать появление возможности дооснастить кроссовер bZ4X солнечной панелью на крыше, которая в год может восполнять до 1750 км запаса хода, питая тяговую батарею во время стоянки. Впрочем, такая опция не является дешёвой, за неё просят дополнительные $2800.

Apple не пропустила одну из самых громких игр 2019 года в цифровой магазин Mac App Store по максимально глупой причине

Сооснователь издательства Panic Inc. Кейбл Сассер (Cabel Sasser) в децентрализованной соцсети Mastodon (аналог Twitter) рассказал, почему гусиная песочница с элементами стелса Untitled Goose Game так и не попала в цифровой магазин Mac App Store.

 Источник изображения: Steam (luciano_fortunato)

Источник изображения: Steam (luciano_fortunato)

Напомним, Untitled Goose Game дебютировала в сентябре 2019-го и почти тут же стала настоящим хитом: 1 млн проданных копий за три месяца, звание лучшей игры года на GDCA и DICE Awards.

В рамках инициативы по расширению списка целевых платформ разработчики и издатель Untitled Goose Game хотели выпустить игру ещё и в Mac App Store, но с распростёртыми объятиями их Apple не встретила.

 Источник изображения: iMore

Источник изображения: iMore

По словам Сассера, первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, потому что обозревавший игру сотрудник Apple не нашёл функции пропуска финальных титров.

«Мы объяснили, что пропустить титры можно зажатием клавиши «пробел». Затем игру отвергли по какой-то другой причине. На этом этапе мы опустили руки и больше не заморачивались с подачей заявки», — поделился Сассер.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren) подвёл итог истории Сассера: «Именно поэтому никто и не верит, что Apple хоть когда-нибудь начнёт относиться к геймингу на Mac серьёзно».

К настоящему моменту Untitled Goose Game доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. С выходом в Steam осенью 2020 года игра получила кооперативный режим со вторым гусём.

Открытый в феврале «астероид Валентинова дня» признан почти безопасным

Непрерывные наблюдения за астероидом 2023 DW, открытым 26 февраля, позволили собрать больше данных о его траектории, что дало возможность уменьшить ошибку предсказания его будущих сближений с Землёй. На основе новых данных Центр изучения околоземных объектов NASA изменил степень опасности астероида с 1-й на 0-ю по Туринской шкале. В действительности это не совсем нулевая вероятность столкновения 2023 DW с нашей планетой, хотя и очень низкая.

 «Астероид Валентинова дня» в представлении художника. Источник изображения: NASA

«Астероид Валентинова дня» в представлении художника. Источник изображения: NASA

Ближе всего астероид 2023 DW подойдёт к Земле 14 февраля 2046 года, за что его прозвали «астероидом Валентинова дня». По первым дням наблюдения после открытия это небесное тело получило 1-ю степень опасности по Туринской шкале. Это означало, что неточность в расчётах допускала пересечение траектории астероида с Землёй. К 16 марта проведено 115 наблюдений 2023 DW, и полученные данные говорят о том, что вероятность его столкновения с Землёй стала ещё ниже.

Первоначальная оценка вероятности столкновения 2023 DW с нашей планетой составляла 0,18 %. Две недели наблюдений снизили вероятность до 0,03 %. Пройдёт ещё время и, скорее всего, это значение также будет пересмотрено в сторону снижения. Такое не раз было в прошлом и, будем надеяться, случится в будущем. Первоначальная оценка вероятности столкновения с астероидом Апофис , например, была намного выше — 2,7 % (4 балла по Туринской шкале). И ничего, теперь столкновение с Апофисом в ближайшие 100 лет расценивается как стремящееся к нулю событие.

Добавим, астероид 2023 DW имеет размеры около 50 м — это примерно в два раза больше Челябинского тела. Мощность взрыва от падения 2023 DW составила бы 4 Мт в тротиловом эквиваленте (в Челябинске взрыв был эквивалентен 500 кт). Для сравнения, Тунгусское событие сопровождалось взрывом с энергией от 10 до 40 Мт. Астероид 2023 DW был бы неприятным для отдельного региона Земли событием, но глобальной катастрофы он бы не вызвал.