ZTE Nubia представит очки дополненной реальности на выставке MWC 2023

Китайская компания ZTE анонсировала выпуск принадлежащим ей брендом Nubia смарт-очков Neovision Glass. Судя по опубликованным производителям тизерам, они будут представлены в ходе выставки Mobile World Congress (MWC) 2023, которая начнётся 27 февраля в Барселоне.

 Источник изображения: Nubia

Источник изображения: Nubia

В частности, Nubia опубликовала баннер, по которому можно составить представление о дизайне модели Neovision Glass, заявив, что речь идёт об «идеальной комбинации моды и технологий».

Также компания заявила, что смарт-очки обеспечат «непревзойдённый аудиовизуальный опыт» с изображением высокого качества и отличным звуком. Вероятно, больше информации о новинке появится по мере приближения начала выставки.

Помимо Neovision Glass, ZTE также представит Nubia Pad 3D — планшет, обеспечивающий трёхмерное изображение без очков, и W-Fi роутер, а также, судя по баннеру в Twitter, бренд продемонстрирует как минимум один ноутбук, монитор, смартфон и смарт-часы.

 Источник изображения: Nubia

Источник изображения: Nubia

Продукты представят в ходе двух отдельных мероприятий в рамках одной выставки. Так, 27 февраля состоится премьера ZTE 5G FWA, касающаяся технологий т.н. «фиксированного беспроводного доступа», а на следующий день — мероприятие ZTE Devices, посвящённое прочим устройствам.

На днях сообщалось, что Apple задержит дебют очков дополненной реальности до июня текущего года из-за некоторых недостатков, не позволивших рассчитывать на апрельскую премьеру.

Успех создателя Genshin Impact подчёркивает растущее влияние китайских разработчиков видеоигр на мировом рынке

Китайские разработчики, включая создателя Genshin Impact в лице шанхайской студии miHoYo, заняли 40 позиций рейтинга 100 крупнейших мировых издателей мобильных игр по уровню дохода. По данным компании Sensor Tower, их суммарный доход составил $1,85 млрд.


 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Статистика отражает прогресс, которого достигли китайские разработчики за последние несколько лет, несмотря на жёсткое регулирование на внутреннем рынке, а также строгое лицензирование и контроль контента. Мировой успех Genshin Impact помог студии miHoYo подняться на второе место глобального рейтинга ведущих издателей мобильных игр.

В феврале выручка от Genshin Impact достигла самого высокого уровня за последние 11 месяцев, увеличившись на 18,5 % по сравнению с предыдущим месяцем. Среди китайских разработчиков miHoYo заняла третье место по объёму полученной выручки, уступив лишь Tencent и NetEase. В отчёте Sensor Tower сказано, что в феврале на долю китайских разработчиков пришлось более трети выручки, полученной от продажи игр в магазинах Apple (App Store) и Google (Play Маркет).

В начале года китайский рынок видеоигр потрясло известие о том, что NetEase, являвшаяся дистрибутором игр Blizzard в стране, отказалась от предложения американской компании по продлению лицензий на её игры на территории Поднебесной. Это решение закрыло китайским игрокам доступ к играм Blizzard, включая World of Warcraft. Лидером китайского рынка видеоигр продолжает оставаться Tencent благодаря популярным проектам вроде Honor of Kings и местной версии PUBG.

Sensor Tower ожидает, что после продолжительного снижения глобального рынка видеоигр, наблюдавшегося последние три года, рост продаж возобновится в этом году, а выручка площадок App Store и Play Маркет составит $81 млрд. Отмечается, что жанр мобильных симуляторов (например, та же Honor of Kings) продолжает оставаться популярным на крупных рынках: в Японии, Южной Корее и США. Это является хорошим знаком для китайских разработчиков.

Критики вынесли вердикт Wo Long: Fallen Dynasty от создателей Nioh — эволюция или самокопирование?

В преддверии завтрашнего релиза западные игровые порталы вынесли вердикт Wo Long: Fallen Dynasty — фэнтезийному ролевому экшену в антураже Древнего Китая от студии Team Ninja (дилогия Nioh) и Koei Tecmo.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

К моменту публикации у Wo Long: Fallen Dynasty собралось больше 80 обзоров: на версию для PS5 пришлось 48 материалов (средняя оценка — 81 %), на Xbox Series X и S — 18 (80 %), а на PC — 17 (82 %). Издания для PS4 и Xbox One не оценивались.

Средняя оценка Wo Long: Fallen Dynasty между тремя платформами составляет 81 из 100 %. Для сравнения: оригинальная Nioh в своё время получила от критиков 84−88 %, тогда как Nioh 2 оценили на 83−86 %.

Рецензенты хвалят необычный антураж, глубокую боевую систему, свежие идеи в знакомой Souls-формуле, проработанный дизайн уровней, увлекательный кооператив, эффектных боссов и обилие опций для индивидуализации персонажа.

В минусы проекту записали слабоватый сюжет, проблемы с балансом (стартовый босс сложнее многих других), глупый ИИ, малое разнообразие врагов во второй половине, посредственную графику и неровную производительность (и на ПК тоже).

Критики сходятся во мнении, что у Team Ninja получился достойный наследник Nioh, который придётся по душе фанатам жанра, но отпугнёт новичков чрезмерной комплексностью систем.

Wo Long: Fallen Dynasty выйдет уже завтра, 3 марта, на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На всех целевых платформах доступна демоверсия.

Руководство AMD выписало себе шестизначные бонусы, несмотря на спад в отрасли

Компания AMD утвердила внушительные шестизначные бонусы нескольким топ-менеджерам — их получат как минимум гендиректор компании доктор Лиза Су (Lisa Su) и четыре вице-президента. Тем временем в Intel ситуация прямо противоположная: в компании сокращаются заработные платы, а выплата бонусов приостанавливается.


 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Самую большую премию за хорошую работу получила доктор Су — размер её бонуса составил $918 800. Четверо вице-президентов AMD, указанные в адресованной Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявке, получат бонусы в размере от $300 000 до $375 000. Средин них значится технический директор и старший вице-президент отдела технологий и инженерии Марк Пейпермастер (Mark Papermaster).

Intel же приходится преодолевать серьёзные финансовые трудности, которые подчеркнул последний квартальный отчёт. В результате руководству среднего и высшего звена грозит сокращение заработной платы на 5–15 %, а главе компании Пэту Гелсингеру — на все 25 %. AMD и Intel сражаются за одни и те же рынки, но структуры компаний и их деятельность сильно различаются: Intel приходится содержать полупроводниковое производство. При колоссальном падении выручки компания всё ещё планирует вложить $40 млрд в новые заводы в Аризоне и Огайо, и чрезвычайные меры действительно необходимы. Наконец, приходится считаться с негативными для компании макроэкономическими факторами, такими как украинские события и остатки пандемийных эффектов.

AMD после отказа от собственного производства стала намного более манёвренной и лёгкой — ей не нужно поддерживать этот дорогостоящий и высококонкурентный бизнес. Компания выбрала такую модель, осознавая, что с приходом бума её подрядчики начнут зарабатывать больше, и цены на их услуги вырастут.

Вышла Android 14 DP2 с защитой от мошеннических скриншотов и ограничением доступа приложений к галерее

Google выпустила очередную предварительную версию Android 14 Developer Preview 2. Платформа получила механизм мониторинга скриншотов, ограничение доступа приложений к галерее, средства повышения производительности и ряд других нововведений.

 Источник изображения: developer.android.com

Источник изображения: developer.android.com

Механизм мониторинга скриншотов поможет разработчикам противостоять усилиям хакеров, которые при помощи снимков экрана пытаются похищать с телефонов критически важную информацию: секретные чаты и данные банковских приложений. Полной защиты от подобных атак механизм не даст, но значительно усложнит киберпреступникам задачу.

Пользователи Android 14 также смогут ограничивать доступ приложений к отдельным фотографиям в галерее — больше не придётся беспокоиться, что клиенты соцсетей случайно опубликуют семейные снимки, которые хотелось бы держать в секрете. Кроме того, появились инструменты для управления ключами доступа вместо устаревающих сегодня паролей.

В новой мобильной ОС оптимизирована производительность за счёт ограничения ресурсов, которые приложения могут использовать в фоновом режиме. Сократилось также число неотключаемых уведомлений. В Android 14 расширилась поддержка телефонов со складным дисплеем и планшетных компьютеров, а также механизмов локализации для приложений.

Android 14 Developer Preview 2 — ранняя версия системы. Первая публичная бета выйдет не раньше апреля, а первый релиз-кандидат должен выйти только в июне. Установить платформу можно на смартфон версии Pixel 4a и выше или на эмулятор для ПК. Подробного рассказа о возможностях Android 14 придётся дожидаться до начала конференции Google I/O, которая откроется 10 мая.

«Глоток свежего воздуха»: релизный трейлер Wanted: Dead порадовал фанатов олдскульных боевиков

Уже завтра, 14 февраля, студия Soleil и издательство 110 Industries выпустят боевик Wanted: Dead. По случаю скорого релиза YouTube-канал IGN опубликовал эксклюзивный четырёхминутный трейлер.


 Источник изображений: 110 Industries

Источник изображений: 110 Industries

В ролике показали фрагменты геймплея, а также сюжетных сцен с участием множества персонажей, в том числе Вивьен Нимантсвердрит (Vivienne Niemantsverdriet) в исполнении Стефани Юстен (Stefanie Joosten) — Молчуньи (Quiet) из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


События Wanted: Dead происходят в киберпанковой версии Гонконга, где «продвинутое оружие сочетается с низкотехнологичным футуризмом в стиле 90-х». Игроки примут роль лейтенанта Ханны Стоун (Hannah Stone) из элитного отряда полиции Zombie Unit. Героиня должна раскрыть масштабный корпоративный заговор, в котором замешаны наёмники, бандиты и частные военные компании.

В сражениях придётся использовать холодное оружие (будет более 50 добиваний) и стрелять из штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов, ручных пулемётов и гранатомётов. Разработчики обещают хардкорный опыт в духе боевиков с PlayStation 2, GameCube, Dreamcast и первой Xbox: игра должна одновременно пробудить ностальгию и предложить современный взгляд на известный жанр.

В предварительном обзоре, опубликованном в конце января, сотрудник IGN Трэвис Нортап (Travis Northup) признался, что игра очаровывает сходством с экшенами старой школы и действительно бросает геймерам вызов в боях. Также он отметил разнообразие второстепенных занятий (поедание рамена на скорость, караоке, игровые автоматы). Журналист упомянул неестественную озвучку (на эту особенность обратили внимание и в комментариях к свежему трейлеру) и недостаточную проработку моделей отдельных персонажей, но эти минусы не испортили ему общее впечатление. «Обязательно посоветую её друзьям, любящим ретроигры», — заключил он.

В студию Soleil входят разработчики, работавшие над сериями Ninja Gaiden и Dead or Alive. В 2022 году команда выпустила ролевой экшен Valkyrie Elysium (в сентябре он вышел на PlayStation 4 и PlayStation 5, а в ноябре — на ПК).

Одной из самых привлекательных черт игры пользователи называют олдскульность. В комментариях к ролику её сравнивают с Oni (экшеном Bungie West 2001 года), Ninja Gaiden и Metal Gear Rising: Revengeance. «Какой глоток свежего воздуха, — написал imnotblindbutiloveblindfol8449. — Я уже воодушевлён».

Wanted: Dead выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В начале февраля разработчики пообещали добавить текстовый перевод на русский язык после релиза.

На самом деле Intel не догнала AMD по доле на рынке видеокарт — в расчёты закралась ошибка

На днях стало известно, что компания Intel якобы догнала AMD по доле на рынке дискретных видеокарт. Такие данные привело авторитетное аналитическое агентство Jon Peddie Research (JPR), так что в их достоверности сомнений не возникло. Однако оказалось, что всё же данные неверны: аналитики включили в статистику ускорители для дата-центров, что исказило данные.



Напомним, что ранее на этой неделе JPR привела данные по продажам дискретных видеокарт в четвёртом квартале 2022 года, в которой указала, что и Intel, и AMD заняли одинаковую долю рынка — по 9 %. Однако эти выводы основаны на ошибочных данных, в которых помимо настольных и мобильных потребительских видеокарт Intel Arc были учтены также 60 тыс. ускорителей вычислений Intel Ponte Vecchio. Это значительно исказило статистику.

Всё дело в том, что Intel включила доходы от продажи ускорителей вычислений Ponte Vecchio, в данные о доходах подразделения, которое продает потребительские видеокарты, что значительно увеличило доходы этого подразделения в квартальном отчёте. Между тем, JPR предположила, что это подразделение продавало только потребительские видеокарты. Поэтому, разделив выручку на среднюю цену продажи потребительских карт Intel Arc, аналитики получили неверное количество GPU, проданных Intel в прошлом квартале.

После исправления ошибки оказалось, что из 13 млн дискретных графических процессоров для настольных компьютеров и ноутбуков, проданных в прошлом квартале, на долю NVIDIA пришлось 85 %, AMD — 9 %, а Intel осталось 6 %. Фактически, контроль над такой долей рынка дискретных GPU — это большое достижение для компании, которая работает на этом рынке всего два года. Учитывая, что основную часть поставок графики Intel, вероятно, составляют недорогие GPU для ноутбуков, по средней цене компания отстаёт от AMD и NVIDIA, но со временем, вероятно, Intel наверстает упущенное и на этом фронте.

Хотя Intel является относительным новичком на рынке дискретных GPU, ее портфель продуктов уже довольно широк. Компания продает видеокарты Arc Alchemist для настольных компьютеров и ноутбуков, у нее есть видеокарты Flex на тех же GPU, но предназначенные для дата-центров для выполнения удаленного рендеринга и потоковой передачи мультимедиа, а также у Intel есть ускорители вычислений Data Center GPU Max, ранее известные как Ponte Vecchio. Заметим, что все упомянутые GPU, как потребительские, так и серверные, построены на архитектуре Intel Xe.

Обычно Intel включала продажи своих дискретных графических процессоров в доходы подразделения Accelerated Computing Systems and Graphics Group (AGX), но в 4 квартале 2022 года это подразделение было разделено на две ветви: потребительские GPU перешли в подразделение Client Compute Group (CCG), а серверные GPU стали частью Data Center and AI (DCAI). Аналитики изначально посчитали, что продажи ускорителей Ponte Vecchio в четвёртом квартале 2022 года уже были отнесены к показателям подразделения DCAI, тогда как продажи потребительских GPU были включены в данные по AXG.

Доходы AXG резко выросли четвёртом квартале, что JPR объяснила ростом продаж потребительских GPU. Но также в последней четверти прошлого года Intel отгрузила первую крупную партию ускорителей вычислений Ponte Vecchio, предположительно для суперкомпьютера Aurora в Аргоннской национальной лаборатории. Для этой машины потребуется более 60 000 ускорителей Intel Data Center GPU Max, и значительная их часть, по оценкам JPR, была отгружена в 4 квартале 2022 года. Теперь JPR считает, что продажи Ponte Vecchio были отражены в результатах AXG, поэтому ее изначальные оценки поставок видеокарт Intel были неверными.

«Мы использовали среднюю цену продажи для дискретных видеокарт от AXG, чтобы посчитать объём поставок в штуках, предполагая, что Ponte Vecchio были включены в DCAI, — говорится в объяснении JPR. — Сложный момент заключается в разделении Xe на группы DCAI и AGX, а также в том, какая группа получила доход от поставок для Aurora».

«Поскольку разделение группы GPU произошло в 4 квартале, мы считаем, что в AXG указан доход от всех поставок GPU на архитектуре Xe, в том числе и от 60 000 ускорителей Ponte Vecchio, — пояснили в JPR. — Этот всплеск доходов нарушил наше моделирование средней цены продажи и создал впечатление, что у Intel был большой скачок в поставках, и что поставки dGPU выросли больше, чем на самом деле».

«Мы никогда не учитывали ускорители вычислений AMD или Intel в наших отчетах и были застигнуты врасплох Intel, — написала JPR. — Мы не думаем, что Intel намеренно вводила отрасль в заблуждение и просто не привыкли к дифференциации поставок дискретных GPU для потребителей и для центров обработки данных — дискретный GPU есть дискретный GPU (за исключением случаев, когда это не так)».

Флеш-память упала в цене на 23 % в прошлом квартале, и продолжила дешеветь в текущем

Всё прошлое полугодие, по словам аналитиков TrendForce, характеризовалось снижением спроса на флеш-память типа NAND, и контрактные цены снизились на 20-25 %. В сегменте корпоративных SSD снижение цен достигло 28 %. В четвёртом квартале выручка поставщиков памяти типа NAND последовательно сократилась на 25 % до $10,29 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Что интересно, фактические объёмы поставок выросли на 5,3 %, но всё же средние цены реализации упали на 22,8 %, поскольку клиенты не были готовы заключать контракты на поставки флеш-памяти даже по сниженным ценам, опасаясь затоваривания собственных складов. По данным TrendForce, компании Kioxia и Micron в прошлом квартале столкнулись как со снижением объёмов производства флеш-памяти, так и со снижением цен. Низкий спрос на микросхемы памяти в сегменте ПК и смартфонов привёл к снижению выручки Kioxia на 30,5 %, тогда как в серверном сегменте клиенты пытались избавиться от излишков памяти на складах. Тем не менее, по итогам второго квартала Kioxia сохранила за собой статус второго по величине производителя памяти после Samsung c долей рынка 19,1 % в денежном выражении.

Непосредственно выручка Samsung Electronics от реализации флеш-памяти последовательно сократилась на 19,1 % до $3,5 млрд, но корейский гигант всё равно остаётся лидером рынка с долей в 33,8 %, которая по итогам четвёртого квартала даже увеличилась на 2,4 процентных пункта. Компания не собирается по примеру более мелких конкурентов снижать объёмы выпуска микросхем NAND или отказываться от инвестиций в расширение производственных мощностей. В будущем это поможет ей добиться экономии на издержках и сохранить технологическое лидерство.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

На третьем месте в рейтинге крупнейших поставщиков NAND по размеру выручки оказалась SK Group, объединяющая результаты SK hynix и Solidigm — компании, которая управляет бывшим предприятием Intel в китайском Даляне. Выручка этой группы упала на 30,9 % последовательно до $1,76 млрд, занимаемая ею доля рынка уменьшилась с 18,5 до 17,1 %. При этом фактические объёмы поставок продукции выросли на 6,7 %.

Особняком стоят результаты Western Digital Corporation, которая в сложных рыночных условиях смогла не только ограничить снижение выручки 3,8 %, но и увеличить свою долю рынка с 12,6 до 16,1 % всего лишь за один квартал. Этому способствовал рост объёмов поставок продукции на 20 %, хотя снижение цен неминуемо привело к падению выручки на 3,8 %. По крайней мере, оно оказалось минимальным среди всех участников рейтинга TrendForce.

Micron пришлось ограничиться выручкой в размере $1,1 млрд, которая оказалась на 34,7 % ниже, чем в третьем квартале, а степень загрузки предприятий компании тоже упала. Это не помешало Micron в четвёртом квартале начать поставки 232-слойной памяти типа 3D NAND в составе твердотельных накопителей для клиентского рынка. Компания в ближайшее время должна продемонстрировать рост объёмов поставок продукции.

По данным TrendForce, в первом квартале сокращать объёмы производства памяти будут Kioxia, Micron, WDC и SK hynix. Это приведёт к последовательному снижению средней цены реализации микросхем памяти на 10-15 %. Первый квартал традиционно характеризуется низкой активностью покупателей, поэтому выручка отрасли может последовательно снизиться на 8,1 %.

Графический процессор AD104-250 грядущей настольной GeForce RTX 4070 показался на фото

Информатор MEGAsizeGPU поделился фотографией графического процессора NVIDIA AD104-250. Данный чип будет использоваться в основе готовящейся к выпуску настольной видеокарты GeForce RTX 4070. Анонс новинки ожидается в течение ближайших двух месяцев.


 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Слухи приписывают графическому процессору видеокарты GeForce RTX 4070 наличие 5888 ядер CUDA, что на 1792 меньше, чем у модели GeForce RTX 4070 Ti. Однако новинка получит такой же объём видеопамяти того же стандарта, что и старший собрат — 12 Гбайт GDDR6X с поддержкой 192-битной шины памяти.

 Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

Различные источники утверждают, что AD104-250 — это лишь один из вариантов GPU, который NVIDIA будет использовать для GeForce RTX 4070. Также ожидается использование чипа с маркировкой AD104-251. Его отличительная особенность заключается во встроенном компараторе напряжений. Наличие данного элемента в составе самого GPU, а не на печатной плате видеокарты, упрощает технические требования к используемым печатным платам, что позволит снизить производственные затраты на сборку видеокарт. Остальными характеристиками графический чип AD104-251 от AD104-250 отличаться не будет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, массовое производство графических процессоров для настольной GeForce RTX 4070 должно начаться в текущем месяце, однако запуск новинки не стоит ожидать раньше апреля. В перспективе NVIDIA также собирается выпустить модель GeForce RTX 4060 Ti на базе графического процессора AD106-350, но произойдёт это позже.

«Мне не нужна новая сделка по Call of Duty»: Sony ждёт подвоха от Microsoft и разоткровенничалась с регуляторами

Sony Interactive Entertainment (SIE) в ответе британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) на предложенные им средства правовой защиты для закрытия сделки по слиянию Microsoft и Activision Blizzard рассказала, почему ещё боится доверять американскому платформодержателю франшизу Call of Duty.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в своём предварительном докладе CMA допустила негативные последствия поглощения и предложила ряд средств правовой защиты: отказ Microsoft от бренда Call of Duty, выделение части бизнеса Activision Blizzard в независимую единицу и лицензионные соглашения с конкурентами.

Как отмечает SIE, поведенческих средств правовой защиты будет недостаточно для избавления от опасений регулятора, потому что у Microsoft есть «множество способов ограничить доступ или снизить его качество, [которые] будет крайне тяжело отследить и контролировать».

Например, Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на японских консолях менее отполированные версии игр. К тому моменту, когда недоработки будут исправлены, игроки уже «потеряют уверенность, что на PlayStation стоит приходить поиграть в Call of Duty».

 Гендиректор SIE Джим Райан и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: News & Photo Features)

Гендиректор SIE Джим Райан и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: News & Photo Features)

В ответ на новые комментарии Sony исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и коммерческий директор Activision Blizzard Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) заявила, что японская компания отказалась от 10-летнего соглашения на выгодных условиях и гарантий долгосрочного доступа к Call of Duty.

«Почему? Гендиректор SIE [Джим Райан] ответил на этот вопрос [21 февраля во время закрытой встречи с европейскими регуляторами] в Брюсселе. Цитирую его: «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние»», — приводит слова главы SIE Месерви.

Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже заключила 10-летние соглашения с Nintendo и NVIDIA, чтобы убедить регуляторов. Окончательное решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard в CMA должны принять до 26 апреля.