Intel начнёт восстанавливать недавно урезанные зарплаты руководителей только в октябре

Известие о снижении дивидендов Intel в три раза в какой-то мере было призвано восстановить справедливость, ведь в начале февраля компания решила сократить базовые зарплаты руководителей всех уровней, порой на десятки процентов. Предназначенная для служебного пользования информационная рассылка сообщила сотрудникам Intel, что восстанавливать компенсационные пакеты корпорация начнёт с октября текущего года.


 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным CRN, такую рассылку Intel пришлось сделать для внушения руководителям различного уровня в Intel уверенности в будущем, ведь необходимость расстаться с частью доходов их предсказуемо озадачила. Напомним, генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) с марта должен лишиться 25 % гарантированного вознаграждения в денежной форме, исполнительные вице-президенты лишались 15 % базового дохода, руководители уровнем пониже — 10 %, а все остальные прощались с 5 % базовой зарплаты. Как стало известно сегодня, члены совета директоров тоже согласились сократить свою базовую зарплату на 25 %.

Годовые премии и компенсационные выплаты в форме акций Intel данными реформами затронуты не были. Генеральный директор в своём обращении к коллегам пояснил, что компания рассчитывает начать возвращение базовых зарплат к прежнему уровню в октябре текущего года. В третьем квартале будут возвращены квартальные премии, которые с марта тоже временно отменяются. Выплаты этих премий за третий квартал состоятся в октябре текущего года. Программа участия работодателя в формировании пенсионных накоплений сотрудников Intel в полной мере возобновит свою работу в январе 2024 года.

Следует понимать, что даже снижение базовой зарплаты Патрика Гелсингера на 25 % не особо повлияет на его персональный доход. Данных за 2022 год пока нет, но предварительные расчёты позволяют предположить, что он заработал за этот период около $26,3 млн. Из них на базовую зарплату наверняка придётся чуть больше $1 млн, а именно эта часть доходов Гелсингера будет урезаться в этом году на период с марта по октябрь. В 2021 году новоиспечённый тогда генеральный директор Intel вообще получил $178 млн, но из этой суммы только $8 млн были выплачены в форме денежных средств, а базовая зарплата и вовсе составила только $1,1 млн. В свой первый рабочий год на посту главы Intel Патрик Гелсингер получил крупные стимулирующие выплаты, поэтому период не слишком характерен для оценки его средних доходов.

В текущем году структура зарплаты Патрика Гелсингера будет подразумевать и премию за успехи в сокращении расходов компании, так что с учётом необходимости урезать их на $3 млрд часть этой экономии может достаться самому генеральному директору, хотя очевидно, что эта составляющая не будет доминирующей.

Заодно компания Intel в своей внутренней рассылке сообщила, что с 31 марта покинет свой пост президент и генеральный менеджер в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Франс Шепер (Frans Scheper), продержавшийся в должности чуть более года. Сообщается, что региональный руководитель Intel уходит с работы «по личным обстоятельствам». Его обязанности до подбора постоянного преемника будет исполнять Дермот Харгаден (Dermot Hargaden), который руководит продажами в подразделении Programmable Solutions Group, сформированном на основе активов Altera — разработчика программируемых матриц, которого Intel поглотила в 2015 году.

«Даже хороший геймплей не спас бы эту игру»: с момента релиза пиковый онлайн MultiVersus в Steam упал более чем на 99 %

На старте условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus от студии Player First Games достиг впечатляющих показателей онлайна и даже возглавил рейтинг популярности среди владельцев Steam Deck, однако интерес к нему быстро сошёл на нет. Всего за полгода пиковое количество игроков в Steam снизилось более чем на 99 %.


 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

В MultiVersus активно играли ещё до официального запуска, несмотря на платный доступ к бета-версии. 27 июля 2022 года, спустя сутки после официальной премьеры, файтинг одновременно привлёк 153 433 пользователя (рекорд для жанра в Steam). Спустя месяц показатель упал ниже 45 тыс. человек. В конце сентября максимальное количество одновременных игроков уже не достигало 10 тыс., а в декабре опустилось ниже двух. За последние сутки результат составил лишь 1114 пользователей. Таким образом, по сравнению с неделей релиза пиковый онлайн сократился более чем на 99 %.

 Источник изображения: steamdb.info

Источник изображения: steamdb.info

Судя по всему, на консолях MultiVersus также опустела. По данным TrueAchievements, основанным на анализе более 2 млн учётных записей Xbox, активная аудитория сократилась на 96 %. В августе Warner Bros. Games объявила, что на всех платформах MultiVersus опробовали более 20 млн пользователей.

Одна из причин падения популярности — низкие темпы выпуска контента. В рамках первого сезона разработчики добавили пятерых персонажей (Рик, Морти, Гизмо, Страйп и Чёрный Адам), но во втором, начавшемся в ноябре, ограничились одним — Марсианином Марвином. Судя по упоминаниям в файлах игры, для третьего сезона готовят Самурая Джека, Джокера и Огурчика Рика, но его начало перенесли с 14 февраля на 31 марта, что вызвало недовольство аудитории. Востребованный рейтинговый режим вернулся на постоянной основе только на этой неделе.

Вдобавок пользователи жалуются на недостаток арен, обилие платных косметических предметов и их высокую цену, непривлекательный боевой пропуск, недоработки геймплейных механик (в том числе хитбоксов) и баланса, неработающую систему подбора матчей, проблемы в работе серверов, а также множество неисправленных с момента выхода багов. Геймеры отмечают, что разработчики совершенно не прислушиваются к их отзывам.

Оценки в Steam снизились с «очень положительных» (87 % на основании 92,8 тыс. обзоров за всё время) до «смешанных» (63 % на основании 713 рецензий за последние 30 дней). «Серверы работают настолько плохо, что даже хороший геймплей не спас бы эту игру», — написал RipeDumpling.

MultiVersus доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

В США разработали универсального робота для космоса — идею подвижных частей позаимствовали у дождевых червей

Можно не сомневаться, что осваивать Солнечную систему и исследовать новые миры в основном будут автоматические системы и многочисленные роботы. Это заставляет создавать роботов как универсальные платформы с возможностью простой модификации, чтобы была возможность решать как можно более широкий круг задач. Для этого отдельные детали роботов и особенно конечности должны быть гибкими и по назначению, и по сути, а лучшей моделью для этого оказались земляные черви.


 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

В процессе создания универсальной роботизированной платформы для космических программ группа исследователей из Массачусетского технологического института придумала концепцию модульного шагающего робота WORMS (Walking Oligomeric Robotic Mobility System), ноги которого имели бы подвижные сочленения подобно телу червей. Также благодаря продуманным креплениям с использованием штифтов ноги, а в более широком смысле конечности, могут быстро крепиться к шасси и так же просто сниматься и заменяться на другие функциональные элементы без использования специальных инструментов.

Как объясняют разработчики, сегодня это платформа для переноса тяжестей с одного места на другое, например, на Луне, а завтра робот с изменённой конфигурацией отправится бурить скважины в лавовые трубки. Для одной и другой задачи понадобятся одинаковые базовые элементы и немного различающийся набор конечностей. При этом возможность конструктора будет подкреплена гибкостью конечностей, сочленения и конструкцию которых совершенствуют в MIT.


Инженеры института создали и испытали два прототипа шасси WORMS, один из которых был способен перемещаться сам, транспортируя собственный немалый вес около 120 кг с помощью шести гибких ног, а второй мог нести полезную нагрузку до 400 кг. Прототипы были продемонстрированы на одной из тематических конференций IEEE, где разработчики показали возможность простой сборки и изменения в конфигурации робота буквально на коленке без применения специальных инструментов. Для отдалённых космических баз — это лучшее решение.

В Steam началась раздача Figment — нарисованного от руки музыкального путешествия по причудливому миру человеческого разума

Разработчики из независимой датской студии Bedtime Digital Games сообщили о старте в сервисе Steam раздачи своего музыкального приключенческого экшена Figment в преддверии выхода сиквела.


 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Присоединить Figment к своей библиотеке Steam можно до 9 марта. Для получения бесплатной копии (без акции стоимость составляет 419 рублей) достаточно перейти на страницу игры и нажать кнопку «Добавить на аккаунт».

«Попробуйте игру, когда выпадет возможность, и расскажите нам о своих впечатлениях! Или отложите её в долгий ящик, пока она тихо не выскользнет из вашего сознания (что тоже нормально)», — призвали разработчики.

Авторы называют Figment сюрреалистичным приключенческим боевиком в человеческом разуме, который наводнили кошмары. Ворчливому Дасти предстоит помочь сознанию прийти в себя и встретиться со своими страхами лицом к лицу.

Игрокам предстоит сражаться с кошмарами в музыкальных баталиях, решать умопомрачительные головоломки, изучать причудливый ритмичный мир, знакомиться с очаровательными персонажами.

 В путешествии Дасти сопровождает неунывающая подружка Пайпер

В путешествии Дасти сопровождает неунывающая подружка Пайпер

Figment дебютировала в сентябре 2017 года в Steam, а впоследствии была портирована в Epic Games Store (там игру тоже раздавали бесплатно), на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В Steam у проекта 86 % положительных отзывов из 1,5 тыс.

Что касается сиквела, то Figment 2: Creed Valley выходит уже 9 марта на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Во второй части игроки вновь возьмут на себя роль Дасти.

Построен самый маленький в мире 3D-принтер — он имеет 41 мм в высоту и весит 17 г

Авторы YouTube-канала My N Mi показали 3D-принтер, который они называют самым маленьким в мире. По всей вероятности, их заявление соответствует действительности: устройство имеет габариты 18 × 31 × 41 мм и массу всего 17 г. По размерам 3D-принтер сравним со спичкой и картой формата microSD.

 Источник изображения: youtube.com/@mynmi

Источник изображения: youtube.com/@mynmi

Принтер полностью функционален — он работает на основе технологии стереолитографической (SLA) печати: в небольшой резервуар в нижней части при помощи шприца заливается фотополимер, который твердеет под воздействием света. К компьютеру устройство подключается через расположенный в задней части корпуса порт micro USB. Максимальные размеры доступного для печати объекта, конечно, невелики: 11 × 11 × 17 мм. Разрешение слоя у самого маленького 3D-принтера составляет от 0,005 до 0,3 мм, а точность — 0,135 мм.

Авторы проекта показали устройство в работе и изготовили на нём полупрозрачную фигурку робота. По окончании печати объект поднесли к свету, и выяснилось, что принтер предлагает достойную детализацию, свойственную технологии SLA: у фигурки можно разглядеть мелкие элементы, такие как механизмы на груди робота и небольшие выступы на голове и ногах. К сожалению, никакими прочими подробностями о проекте его авторы не поделились, да и о своих дальнейших планах они тоже ничего не сказали.

Разработчики Remnant 2 показали новый геймплей и рассказали, кто заменит Отступника из первой игры

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из техасской студии Gunfire Games в новом трейлере кооперативного ролевого экшена Remnant 2 знакомят зрителей с архетипом стрелка в игре.


 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

Стрелок (Отступник из первой части) вооружён шестизарядным револьвером, стреляет быстрее персонажа любого другого класса в игре и склонен к чередованию оружия, из-за чего у него редко когда заканчиваются патроны.

Главная задача Стрелка в бою — нанести как можно больше урона. Под это заточены его основной перк, навыки и черты: от мгновенной перезарядки оружия до перевода оружия в автоматический режим стрельбы и увеличения максимального боезапаса.

В двухминутном трейлере Стрелка разработчики не только рассказали об особенностях персонажа этого класса, но и продемонстрировали его в действии — новые кадры игрового процесса Remnant 2.

Релиз Remnant 2 ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой беспощадным монстрам и богоподобным боссам.

«Выглядит намного лучше»: новый трейлер The Lord of the Rings: Gollum одновременно порадовал и разозлил фанатов

Издательство Nacon и разработчики из студии Daedalic Entertainment на шоу Nacon Connect 2023 представили сюжетный трейлер своего приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum.


 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету после утери драгоценного кольца Голлум решает отправиться в опасное путешествие по Средиземью. Игра расскажет о персонаже от рабства в Тёмной башне до жизни с эльфами в Лихолесье.

История стартует за восемь лет до начала так называемой войны Кольца и идёт параллельно первой половине «Братства Кольца». При этом, судя по трейлеру, у волшебника Гэндальфа в игре будет чёрная борода.

Помимо чернобородого Гэндальфа, двухминутный трейлер The Lord of the Rings: Gollum демонстрирует отрывки игрового процесса, взаимодействие Голлума с эльфами, злых людей на службе Саурона и динамичные сцены.

Мнения зрителей разделились: одни называют игру графически отсталой и критикуют художественную составляющую (бороду Гэндальфа, шевелюру Голлума), а другие просто рады видеть прогресс: «Выглядит намного лучше, чем прошлый трейлер».

«В конечном итоге мы делаем это всё для фанатов, хотим порадовать их и, конечно, себя. Надеемся, поклонникам понравится. Ради этого мы и стараемся», — заверил сценарист Тилман Шанен (Tilman Schanen) в новом дневнике разработки.

The Lord of the Rings: Gollum создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Трейлер подтверждает выход игры в 2023 году. Если верить отчёту Nacon, речь про период с апреля по сентябрь.

ИИ-поисковик Neeva заплатит своим источникам информации

Neeva, основанная бывшим старшим вице-президентом по рекламе Google Шридхаром Рамасвами (Sridhar Ramaswamy) и бывшим вице-президентом по монетизации YouTube Вивеком Рагхунатаном (Vivek Raghunathan), является одним из пока немногих поисковиков на базе ИИ. В то время как Google и Microsoft только внедряют ИИ, у Neeva есть шанс попытаться привлечь к себе внимание, поскольку поиск на основе ИИ растёт, как на дрожжах. Тем более, что компания собирается платить своим источникам.

Neeva отличается от набравших популярность чат-ботов с искусственным интеллектом, скорее это поисковик на основе ИИ или поисковик и немного ИИ, наложенного сверху. Такие запросы, как «расскажи мне анекдот», или «покажи мне самую быструю машину в стиле гангстера 1940-х годов» игнорируются ИИ. На самом деле, без регистрации и специальных усилий пользователь увидит просто список результатов, такой же, как и в любом другом поисковике. За исключением того, что Neeva обещает полное отсутствие рекламы и трекеров.

Свою нишу Neeva пытается найти в многосайтовом поиске, например, представляя список лучших ноутбуков, NeevaAI скомпонует сайты, откуда были использованы данные. Однако справа от поисковой выдачи можно увидеть нечто уникальное: синопсис NeevaAI, резюмирующий суть найденного сайта в одном-двух предложениях. NeevaAI не срабатывает постоянно, и прямо сейчас нет прямой связи с ИИ-ботом. Требуется вход в Neeva, чтобы получить доступ к NeevaAI, хотя, по иронии судьбы, аутентификацию можно произвести через Google.

В стремлении активно развиваться Neeva зашла настолько далеко, что заявила, что заплатит своим источникам, на основе которых ИИ будет строить ответы. «Сейчас ещё рано говорить о росте наших доходов, поэтому у нас есть неофициальные соглашения с издателями, когда мы используем их контент, например, Medium / Quora / Reddit, — сказал в электронном письме Бен Кобрен (Ben Kobren), глава отдела коммуникаций Neeva. — В некоторых случаях мы уже выписываем чеки, например, для Future Publishing».

Для повышения релевантности поиска Neeva также предлагает пользователям разрешить доступ к их собственным данным. Neeva можно подключить к приложениям Google, таким как Gmail, Drive и Contacts, а также к Office 365, Dropbox, Github, Jira, Figma, Slack и другим. Предоставление этих учётных данных позволяет Neeva получить доступ к «соответствующим элементам» в результатах поиска, регулируемым общедоступной политикой конфиденциальности.

Пока число пользователей Neeva небольшое, всего 2 миллиона по всему миру. Но, похоже, для компаний, разрабатывающих ИИ, настаёт время «собирать камни», поскольку чат с искусственным интеллектом становится мейнстримом.

«Даже прослезился во время просмотра»: EA перевыпустила классический трейлер Dead Space с графикой ремейка и той жуткой колыбельной

Издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии EA Motive по случаю месяца с выхода ремейка космического хоррора Dead Space представили обновлённую версию знакового трейлера оригинальной игры.


 Источник изображения: Steam (Luquitas)

Источник изображения: Steam (Luquitas)

Речь идёт о полутораминутном трейлере Dead Space под названием Lullaby («Колыбельная»), дебютировавшем летом 2008 года в рамках проходившей в Лос-Анджелесе игровой выставки E3 2008.

В ролике (оригинальная версия прикреплена ниже) под звуки известной английской колыбельной Twinkle, Twinkle, Little Star («Сияй, сияй, маленькая звёздочка») демонстрируются готовившиеся Dead Space ужасы.

«Сияй, сияй, маленькая звёздочка… Мы обновили этот классический трейлер, чтобы он засверкал так же ярко, как новый ремейк Dead Space», — мотивировали разработчики выпуск обновлённой версии ролика.

Новая инкарнация Twinkle, Twinkle, Little Star (см. видео ниже) почти покадрово воссоздаёт оригинальный трейлер, воспроизводя нагнетаемую колыбельной жуткую атмосферу космического корабля «Ишимура» и произошедших там событий.

Зрители в комментариях рассыпались в благодарностях за игру и изъявляли надежду увидеть ремейк Dead Space 2, а также отмечали ностальгический эффект нового трейлера. «Даже прослезился во время просмотра», — признался NVG Gamer.

Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Благодаря студии Mechanics VoiceOver игра получит неофициальную русскую озвучку и текстовый перевод.

Razer представила игровой коврик Atlas из закалённого стекла за $100

Компания Razer представила игровой коврик Atlas. В отличие от большинства представленных на рынке тканевых игровых ковриков указанная новинка отличается тем, что выполнена из закалённого стекла.


 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Размеры коврика Razer Atlas составляют 450 × 400 мм, а толщина равна 5 мм. Он имеет прорезиненное покрытие, а его вес составляет 2 кг. Компания оценила новинку в $100/€120. Он будет выпускаться в чёрном и белом цвете.

Внешняя часть коврика Razer Atlas выполнена из закалённого стекла с использованием процесса микротравления, с помощью которого на поверхности стекла образовано текстурное покрытие, предотвращающее «проскальзывание» сенсора мышки. На стекло также нанесено олеофобное покрытие. Производитель заявляет для новинки отличное скольжение с минимальным сопротивлением, устойчивость к грязи и царапинам, а также тихую работу.


Края у коврика имеют закруглённую форму, что исключает возможность травм при его использовании. Однако на странице продукта опубликовано несколько предупреждений. Коврик Razer Atlas не рекомендуется подвергать воздействию прямого солнечного света и огня. Его не следует сушить, а также использовать в качестве «подручного аргумента» в спорах.

Протирать Atlas нужно только тёплой влажной тканью и обязательно на ровной и плоской поверхности, чтобы избежать его повреждений.

Большинство современных оптических сенсоров рассчитаны на работу с обычными ковриками для мыши из микрофибры или другого материала, имеющего микротекстурную поверхность. В сочетании с тефлоновыми ножками у мышки они обеспечивают хороший уровень скольжения. Пластиковые или стеклянные коврики на рынке представлены тоже очень давно. Они обладают меньшим сопротивлением и трением, и в зависимости от потребностей пользователя могут представлять собой лучший выбор.

Проблема заключается в том, что производители компьютерных игровых мышек давно отказались от использования LED-сенсоров в пользу лазерных датчиков. С одной стороны, они обеспечивают гораздо более высокую скорость работы и точность. С другой стороны, они совершенно не дружат с прозрачными стеклянными или отражающими поверхностями.

Летом прошлого года компания Razer представила новый оптический сенсор PAW-3950, разработанный в сотрудничестве с компанией PixArt. Одним из его преимуществ является его способность работать на стеклянных поверхностях. Именно поэтому Razer рекомендует использовать коврик Atlas с её игровыми мышками моделей Pro, в которых используется указанный сенсор. К ним относятся: Razer Viper V2 Pro, Razer DeathAdder V3 Pro, Razer Basilisk V3 Pro, Razer Viper Mini Signature Edition, Razer DeathAdder V3 или любая другая модель мышки с сенсором PAW-3950.