Недалеко от марсианского экватора обнаружены признаки «молодого» ледника

Исследователи из института SETI и Института Марса при изучении данных с камеры High-Resolution Imaging Experiment (HiRise), установленной на орбитальном аппарате Mars Reconnaissance Orbiter (MRO), обнаружили на поверхности Марса слоистые отложения, состоящие из светлых сульфатных солей. Их структура имеет трещины и мореновые полосы, что указывает на сравнительно недавнее присутствие здесь ледника.


 Источник изображения: seti.org

Источник изображения: seti.org

Объект расположен вблизи марсианского экватора на 7° 33′ ю.ш., 93° 14′ з.д. По оценкам учёных, он имеет 6 км в длину, 4 км в ширину и толщину в 1,7 км. Исследователи подчёркивают, что это ещё не лёд, а отложения солей, имеющие морфологические характеристики ледника. На поверхности некогда существовавшего здесь ледника, предполагают учёные, образовались солевые отложения, которые повторили его форму.

Если предположения исследователей верны, лёд на поверхности Марса мог появиться позже, чем считалось ранее, что будет иметь последствия как для общего понимания обитаемости планеты, так и для дальнейших миссий. В данном регионе существовала вулканическая активность, и на границе соприкосновения вулканических материалов с ледниками предположительно происходили химические реакции с выделением сульфатов. По мере накопления таких отложений они образовали твёрдый слой — далее их должна была обнажить эрозия, и проявившиеся трещины с моренами однозначно указывают на некогда существовавший здесь водный ледник.

Ранее учёным удавалось обнаруживать признаки реликтовых ледников в районе марсианского экватора, но эти объекты, по оценкам учёных, относились к более ранним эпохам, тогда как признаки столь же «молодых» ледников наблюдались лишь на более высоких широтах. Есть вероятность, что под сульфатными слоями до сих пор сохранились залежи водяного льда, что можно будет проверить в ходе дальнейших миссий. И если предположения подтвердятся, этот лёд станет ресурсом для исследователей планеты — условия в области экватора менее агрессивны по отношению как к человеку, так и к аппаратуре.

EK повысит стоимость своих продуктов на 8 % со следующего месяца

Словенская компания EK (ранее EKWB), занимающаяся производством систем жидкостного охлаждения сообщила, что вынуждена повысить цены на свои продукты. Производитель отмечает, что решение ему далось непросто, однако того потребовала текущая ситуация на рынке.

 Источник изображения: EK

Источник изображения: EK

В качестве причин повышения стоимости компания назвала повышение трудовых затрат, рост стоимости материалов, а также сложности в их поставках. Производитель отметил, что его решения подорожают примерно на 8 %. Компания не уточнила, каких именно продукты это коснётся, но отметила, что повышение цен произойдёт в апреле. Заказы, которые будут оформлены до конца марта, не будут затронуты повышением цен.

«Мы стараемся быть максимально прозрачными и поэтому проинформируем о некоторых изменениях в ближайшие недели. Ввиду различных факторов, таких как повышение стоимости и сложности поставок материалов для производства, а также рост стоимости рабочей силы, мы повысим цены на некоторых виды нашей продукции. Изменения вступят в силу 31 марта 2023 года. Повышение цен затронет только определённые виды наших продуктов. В среднем цена на них повысится на 8 %. Все заказы, оформленные до 31 марта 2023, не подпадут под эти изменения. Хотели бы добавить, что нам было трудно принять это решение, однако все наблюдаемые изменения на рынке вынудили нас пойти на такой шаг», — указывается в заявлении компании EK.

Компания EK тесно сотрудничает со многими ведущими производителями компьютерного оборудования, включая AMD, Intel и NVIDIA. Для многих моделей материнских плат и видеокарт, представленных на рынке, EK выпускает специально разработанные под них водоблоки СЖО.

ИИ-поисковик NeevaAI вышел на международный рынок

Компания Neeva не так давно обновила свою поисковую систему, добавив в неё поддержку технологий искусственного интеллекта — в результате получилась NeevaAI. Разработчики утверждают, что в отличие от нашумевшего проекта ChatGPT, созданное ими решение уделяет больше внимания выдаче достоверных ответов. И теперь оно стало официально доступно за пределами США.

 Источник изображения: Milad Fakurian/unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian/unsplash.com

Формально NeevaAI представили на рынке США ещё в январе. Хотя с помощью различных уловок и игры с настройками системой могли пользоваться и жители других стран, официально для зарегистрированных пользователей за пределами США она стала доступна только теперь. Тем не менее, ограничения сохранились. К числу стран, в которых система NeevaAI доступна официально, добавились Канада, Великобритания, Германия, Франция и Испания.

Не так давно чрезвычайно популярной стала система ChatGPT компании OpenAI, интегрированная в сервисы и продукты Microsoft и натренированная на больших языковых моделях (LLM). Она способна не только давать осмысленные ответы на вопросы, но и писать эссе, стихотворения и даже компьютерные программы, хотя и не без ошибок. Собственный вариант Bard представила компания Google. В отличие от простой выдачи ссылок в ответ на поисковый запрос, такие системы анализируют доступные в Сети данные и дают развёрнутый ответ.

По похожему пути пошла и Neeva, которая в 2021 году представила платный поисковый сервис без рекламы и трекеров — сначала в США, потом добавилась бесплатная версия, потом доступ к нему появился и в Европе и других регионах. Добавление сервиса NeevaAI позволило расширить возможности системы.

Как сообщает TechCrunch, ИИ поисковика неплохо справляется с различными вопросами — при этом пользователи получают ссылки на то, откуда берутся ответы. Это очень важно в свете того, что некоторые другие боты нередко давали правдоподобные, но неверные ответы без отсылки к источникам. Кроме того, это даёт возможность авторам исходного контента привлечь трафик на свои сайты.

Тем не менее, на некоторые ответы NeevaAI ответить не может. В этом случае система обеспечивает стандартную поисковую выдачу с обычными ссылками. По словам разработчиков, ответы на основе ИИ даются только в случае, если система может найти авторитетные сайты в качестве источников информации. Другими словами, с задачами вроде написания стихов в стиле того или иного поэта система не справится, но перед ней пока не стоит таких задач. Главной задачей, по словам разработчиков, является предоставление информации без ошибок.

Как сообщают в компании, если задать NeevaAI глупый вопрос, она просто ничего не ответит, поскольку данные о достоверности информации в Сети отсутствуют. Хотя Neeva будет трудно бороться с конкурентами вроде Microsoft и Google, компания рассчитывает на привлекательность своей модели монетизации, не предусматривающей демонстрации рекламы. Кроме того, компания полагается на собственные программные разработки вместо использования уже готовых ИИ-моделей. При этом она тесно сотрудничает и с создателями ботов вроде ChatGPT.

В дальнейшем сфера применения NeevaAI должна расшириться за пределы исключительно поисковой системы, появятся и другие, связанные с ИИ функции. Сегодня ИИ-поисковик доступен для англоязычных авторизованных пользователей из США, Великобритании и Канады, предлагаются и версии с поддержкой местных языков в Германии, Франции и Испании.

Capcom раскрыла, что будет в ремейке Resident Evil 4 с боем на ножах против Краузера после отказа от QTE

Соруководитель разработки ремейка Resident Evil 4 Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) в интервью Game Informer рассказал об отказе от QTE и источнике вдохновения новой системы парирования. Возможны спойлеры к игре 18-летней давности.


 Источник изображения: Steam (Umbrella)

Источник изображения: Steam (Umbrella)

В оригинальной Resident Evil 4 сцен с QTE (когда нужно успеть нажать появляющиеся на экране кнопки) было в избытке, но разработчики ремейка уже на раннем этапе решили кардинально сократить их число, а в итоге и вовсе от них отказались.

«Мы заключили, что современным игрокам [обилие сегментов с QTE] не понравится, и начали думать, чем могли бы их заменить», — вспоминает Кадои. Решение проблемы пришло из самого концентрированного скопления QTE в игре.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Речь идёт о сражении на ножах с наёмником Джеком Краузером. В оригинальной игре это заставочный ролик с серией QTE (см. видео ниже) и мгновенным «геймовером» в случае хотя бы одного промаха мимо нужной кнопки.

Раздумия на тему воссоздания этого боя в ремейке привели команду к механике парирования вражеских атак ножом: она помогла сохранить дух битвы и оказалась подходящей и для ситуаций с участием рядовых недругов.

Находка произвела фурор среди разработчиков: «После её интеграции я хотел иметь возможность парировать врагов даже при игре в оригинальную [Resident Evil 4]. Тогда я понял, что мы наткнулись на что-то действительно интересное».

Resident Evil 4 выйдет 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Как именно будет играться ремейк, Game Informer продемонстрировал в недавнем 12-минутном геймплейном ролике с прохождением пятой главы.

Samsung потеряла $2 млрд на полупроводниковом бизнесе с начала года — ситуация может усугубиться

Компания Samsung рискует столкнуться с серьёзными потерями в сегменте бизнеса, связанном с производством полупроводников. Согласно последним данным, только в январе-феврале 2023 года компания потеряла эквивалент $2 млрд на данном направлении. В первую очередь потери связаны с рухнувшим спросом на память.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Более того, ожидается, что соответствующий тренд может сохраниться и далее. По данным KoreaJoongAngDaily, операционный убыток Samsung в I квартале 2023 года может составить порядка $3 млрд. По данным Sammobile, это первый убыток полупроводникового подразделения компании с IV квартала 2008 года. В качестве одной из основных причин называется глобальный экономический спад.

По словам одного из источников в отрасли, контрактное производство чипов весьма прибыльно для компании. При этом его масштаб не так велик, чтобы значимо компенсировать большие убытки от бизнеса, связанного с производством памяти. Считается, что на неблагоприятные показатели подразделения Device Solution (DS) повлияло падение цен на полупроводники в конце 2022 года.

В 2022 году на полупроводниковый бизнес пришлась большая часть операционной прибыли компании (23,8 из 43,4 трлн корейских вон). Тем не менее, по кварталам картина оказалась не столь оптимистичной. Так, если в первом квартале операционная прибыль полупроводникового сегмента составила около $6 млрд, во втором — $7,5 млрд, в третьем — около $3,8 млрд, то в четвёртом она обвалилась до порядка $200 млн — на 97 % год к году.

Сообщается, что Samsung Electronics заняла около $16 млрд для продолжения инвестиций в полупроводниковую отрасль у собственного подразделения Samsung Display и ещё в конце декабря сообщала, что не намерена снижать темпы производства несмотря на замедление экономики — ожидая роста спроса в будущем.

ASUS представила игровой 27-дюймовый монитор ROG Strix XG27AQMR с частотой обновления 300 Гц

В прошлом году компания ASUS выпустила игровой монитор ROG Strix XG27AQM с частотой обновления 270 Гц. Сегодня производитель представил обновлённую модель — ROG Strix XG27AQMR. Новинка предлагает ещё более высокую частоту обновления — 300 Гц.


 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

В основе ROG Strix XG27AQMR используется матрица Fast IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и откликом в 1 мс. Любопытно, но для предыдущей модели производитель заявлял скорость отклика в 0,5 мс при том же разрешении. Новинка также отличается пиковой яркостью HDR, которая составляет 650 кд/м2. Благодаря этому монитор получил сертификат VESA DisplayHDR 600. У прошлогодней модели пиковая яркость составляет 400 кд/м2. При этом в обоих случаях типичная яркость экранов равна 350 кд/м2. Для новинки указывается 97-процентный охват DCI-P3 и 120-процентный sRGB. Точность цветопередачи — Delta E < 2.

Для ROG Strix XG27AQMR заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync, а также технологий Extreme Low Motion Blur (снижает размытость изображения в динамике) и Low Blue Light (снижает воздействие вредного синего цвета).


В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, два USB 3.2 Gen1 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыход. Также ROG Strix XG27AQMR имеет эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, его угла поворота и наклона.

ASUS не называла рекомендованную стоимость ROG Strix XG27AQMR. По данным портала Tom’s Hardware, прошлогодняя модель ROG Strix XG27AQM предлагается у крупного американского ретейлера Microcenter за $650. Вероятно, новая модель будет оцениваться дороже.

Представлен транзистор для кремниевого мозга — он точно имитирует работу человеческого синапса

Французский исследовательский центр CEA-Leti разработал транзистор с примерно 50 состояниями, а не с двумя, как у современной цифровой электроники. «Аналоговый» транзистор имитирует работу синапсов в нервной ткани человеческого мозга и делает это довольно близко по таким характеристикам, как энергопотребление и скорость. Планируется, что на основе новых транзисторов будут построены нейронные процессоры нового поколения с впечатляющими возможностями.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Возможно, эта разработка ближе всего подошла к имитации того, как взаимодействуют нейроны мозга, считают в CEA-Leti. Транзистор также миниатюрен как синапс, потребляет столько же и работает на том же принципе — срабатывает не по одному импульсу, а после прихода критической «массы» сигналов. Синапс ведь не отзывается на одиночные нервные импульсы. Для запуска сигнала дальше по нервной сети требуются множественные стимулирующие реакции через синапсы. Только тогда конкретный нейрон запустит потенциал по своей сети дендритов для передачи информации другим связанным с ним нейронам.

Другое сходство между новым транзистором и синапсом заключается в том, что оба они являются ионными. Транзистор использует преимущества той же электрохимической реакции, что и синапс. В случае с транзистором его канал состоит из оксида титана, через который проходят ионы лития. В зависимости от их количества они изменяют электронную проводимость канала. Благодаря этому транзистор потребляет 1 фДж/мкм2, столько же, сколько синапс. Это в 100 раз меньше, чем у других возможных решений, включая перспективную резистивную память.

Толщина транзистора всего 200 нм, а число циклов переключения более 100 тыс. Исследователи научились выпускать массивы транзисторов на 200-мм кремниевых пластинах с использованием стандартных КМОП-совместимых техпроцессов. Массивы транзисторов были испытаны в работе на эталонном тесте MNIST на распознавание изображений и показали хороший результат. Но предстоит ещё большая работа по подтверждению квалификации транзисторов для использования в нейронных чипах.

«Все эти элементы обнадеживают, но мы находимся только на первых этапах процесса оценки. Мы должны продолжать доводить транзистор до зрелости и обеспечить углубленную оценку его долговечности и надежности», — объяснил один из учёных из CEA-Leti.

«Такое не грех и купить»: игроков порадовало сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными

Как именно выглядит игра до выхода, знают только сами разработчики, однако иногда утечки позволяют заглянуть за кулисы производственного цикла. На этот раз очередь добралась до постапокалиптического шутера в открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World.


 Источник изображения: Steam (Mother)

Источник изображения: Steam (Mother)

Сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»», завладевшее массивом данных по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, опубликовало подборку из пяти реальных скриншотов игры, подретушированные версии которых впервые дебютировали в журнале PC Gamer от декабря 2021 года.

На упомянутых кадрах от лица вооружённого автоматом, пистолетом или ружьём протагониста демонстрируется маковое поле, заброшенная железная дорога, поросшая зеленью деревня с продуктовым магазином и баром, гравитационная аномалия и тёмный коридор со стоящим в отдалении врагом.

В прикреплённой ниже галерее можно увидеть сравнение всех пяти изображений из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с рекламными материалами: верхний скриншот отражает реальное положение дел с игрой, а нижний — отредактированная специально для PC Gamer версия.

Сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными (источник изображений: GSC Game World)

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Как можно заметить по сопоставлению, разница между реальными и маркетинговыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2 не так уж велика: на паре кадров оружие выглядит естественнее, на третьем и пятом сцена обзавелась дополнительными деталями, а на четвёртом наблюдается более реалистичное освещение.

Отличия не смутили геймеров. В комментариях под записью «Вестник «Того Самого Сталкера»» сходятся во мнении, что смотрится S.T.A.L.K.E.R. 2 впечатляюще. «Если [это кадры прямиком] из игры, то такое не грех и купить», — резюмирует один из пользователей.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке, с чем «Вестник «Того Самого Сталкера»» пока безуспешно пытается бороться.

Серия аркадных гонок The Crew привлекла более 40 млн игроков

Серия аркадных гонок в открытом мире The Crew смогла привлечь более 40 миллионов игроков — соответствующую информацию обнародовал у себя в микроблоге Стефан Бели (Stephane Beley), творческий директор анонсированной в прошлом месяце The Crew Motorfest.


 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первая The Crew вышла в 2014 году и разошлась тиражом свыше 2 млн копий, сиквел увидел свет в 2018-м. В прошлом году вторая часть также получила на PS5 и Xbox Series X поддержку 60 кадров/с, новые погодные эффекты и улучшенную систему освещения.

«15 лет назад группа друзей мечтала создать собственную гоночную игру. Ubisoft доверяла им. Ivory Tower выпустила The Crew. 15 лет спустя к приключению присоединились 40 миллионов игроков. Скоро оно продолжится в The Crew Motorfest. Всегда верьте в свои мечты! Спасибо вам всем!» — написал у себя в микроблоге Стефан Бели.

Что до The Crew Motorfest, то её релиз ожидается до конца текущего года на PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Геймеры отправятся на фестиваль автомобильной культуры и смогут опробовать сотни «самых легендарных транспортных средств».

Один из приборов на зонде Parker аварийно отключился за месяц до очередного сближения с Солнцем

В NASA сообщили, что 12 февраля один из приборов солнечного зонда Parker Solar Probe был преждевременно отключен системой автономного управления космического аппарата. Отключение можно считать аварийным, поскольку оно случилось в момент загрузки очередного обновления бортового программного обеспечения. Инженеры обещают, что прибор начнёт работу до начала нового сближения зонда с Солнцем 12 марта.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Система безопасности зонда отключила прибор EPI-Hi, отвечающий за сбор данных о высокоэнергетических частицах в солнечном ветре и короне Солнца. Детальный анализ происшествия показал, что отключение произошло до полной загрузки нового патча. Само обновление было плановым и проводилось по заранее составленному расписанию.

Самое неприятное, что попытку запуска прибора пришлось отложить на несколько недель. Текущее расположение зонда по отношению к Солнцу и активность звезды препятствуют установлению хорошей связи, без чего нет гарантии гладкого проведения диагностических и восстановительных процедур. Ожидается, что прибор EPI-Hi вернётся к штатной работе задолго до 12 марта, чтобы не пропустить момент 15-го близкого пролёта рядом с Солнцем.

Предыдущее 14-е сближение с Солнцем зонд Parker Solar Probe совершил 11 декабря 2022 года. Миссия рассчитана на 24 сближения зонда со звездой. После этого зонд прекратит своё существование, упав на Солнце в 2024 году. Собранные зондом данные дают возможность лучше понять физику процессов, происходящих в недрах звезды. Это уточнит модели и улучшит прогнозирование опасных для земной космонавтики явлений, от выбросов коронарной массы до ударов высокоэнергетическими частицами.