Tesla передумала выпускать аккумуляторы типа 4680 в Германии — их выгоднее производить в США

Локализация выпуска тяговых аккумуляторов является вполне рациональным решением при производстве электромобилей, поэтому Tesla в момент строительства автосборочного предприятия в окрестностях Берлина изначально закладывала возможность выпуска по соседству литиевых аккумуляторов типа 4680. С масштабированием их производства до сих пор возникали проблемы, а теперь компания и вовсе собирается сосредоточиться на их выпуске в США, а не в Германии.


 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом со ссылкой на слова представителей министерства экономики земли Бранденбург сообщило на этой неделе агентство Reuters. Первоначально планировалось, что Tesla в этой местности развернёт производство тяговых аккумуляторов совокупной ёмкостью более 50 ГВт?ч в год, но разного рода производственные проблемы регулярно откладывали момент перехода к серийному выпуску готовых ячеек. Теперь же немецкие чиновники сообщают следующее: «Tesla запустила систему производства батарей в Грюнхайде и готовится начать выпуск компонентов для аккумуляторных ячеек. Компания отдала предпочтение реализации последующих этапов производства батарей в США, поскольку налоговые льготы в этой стране делают условия для ведения бизнеса более привлекательными».

Другими словами, компоненты для литиевых аккумуляторных ячеек Tesla будет выпускать в Германии, но собирать на их основе сами ячейки она предпочтёт в США. Пока представители Tesla эту информацию никак не прокомментировали. В прошлом году Илон Маск (Elon Musk) выражал надежду, что предприятие в Германии наладит выпуск аккумуляторных ячеек к концу 2023 года, но особого прогресса на этом направлении с тех пор не наблюдалось.

В США выпуском аккумуляторных ячеек типа 4680 должны заниматься предприятия Tesla в Техасе и Калифорнии, а в конце января компания объявила о намерениях инвестировать $3,6 млрд в развитие производственного кластера в Неваде, где на новом предприятии будет налажен выпуск этих самых аккумуляторов. Сейчас потребности американских предприятий по сборке электромобилей Tesla в аккумуляторах типа 4680 покрываются преимущественно силами экспериментальной линии по их выпуску в Калифорнии. К концу декабря предприятие обеспечивало выпуск 868 000 аккумуляторных ячеек типа 4680 в неделю, чего вполне достаточно для оснащения батареями 1000 кроссоверов Model Y. Грузовики Tesla Semi, выпуск которых налажен мелкими партиями в Неваде, такие аккумуляторы пока не используют, хотя должны со временем выиграть от перехода на данный типоразмер.

Организацию производства аккумуляторов в США для Tesla делают выгодной местные субсидии и так называемый «Закон о снижении инфляции», который предусматривает субсидирование продаж электромобилей, изготовленных в Северной Америке, при условии определённой локализации выпуска их компонентов, включая и тяговые аккумуляторы.

Ролевой боевик Gripper отправит гонять на байке по разрушенному миру и вырывать сердца боссов, чтобы спасти свою семью — дата выхода и трейлер

Разработчики из болгарской студии с российскими корнями Heart Core объявили точную дату выхода своего постапокалиптического ролевого боевика Gripper. Анонс сопроводили полутораминутным геймплейным трейлером.


 Источник изображения: Heart Core

Источник изображений: Heart Core

Как стало известно, Gripper поступит в продажу уже 29 марта для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и Nintendo Switch, а впоследствии появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В сервисе Valve доступна демоверсия.

По словам сооснователя Heart Core Кирилла Золовкина, Gripper вдохновлена культовым аниме «Акира», экшенами Furi и Hyper Light Drifter, а также личными переживаниями Золовкина после утраты матери.

Игрокам достанется роль байкера Нона, застрявшего в разрушенном мире. Используя свой мотоцикл с крюком, герой будет разрывать на части боссов и вырывать их сердца, чтобы открыть новые способности и спасти семью.

Скоростной байк позволит совершать заносы, подкаты и прыжки, а крюк — хватать предметы и врагов. Среди противников называются монстр-траки, гигантские арахниды, ледяные змеи и механизированные титаны.

Скриншоты Gripper

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

«Стоять на месте опасно. Жми на газ и мчись сквозь постапокалиптические биомы, которые кишат опасными тоннелями и расколотыми островами, где правят гигантские механические Стражи», — гласит описание Gripper.

Помимо прочего, в Gripper обещают драматичный сюжет, загадочных персонажей, влияние решений игрока на исход событий, систему прокачки, уникальные облики для героя и текстовый перевод на русский.

Rolls-Royce получила деньги на создание ядерного реактора для лунной базы

Космическое агентство Великобритании сообщило, что финансово поддержало идею компании Rolls-Royce использовать ядерную энергию для освоения Луны. Ранее Rolls-Royce получила от агентства £249 000 (23,4 млн рублей) на проведение исследований по теме, и представило концептуальный проект космического реактора. Новое финансирование в объёме £2,9 млн (272,4 млн рублей) поможет Rolls-Royce создать демонстратор и убедиться в возможности отправить рабочий реактор на Луну в 2029 году.

 Источник изображения: Rolls-Royce

Источник изображения: Rolls-Royce

Ядерная энергетика созрела для выхода в космос. Точнее, у космических программ появилась насущная потребность в доступе к постоянным, мощным и надёжным источникам энергии, что сегодня могут обеспечить только ядерные реакторы. Без них невозможны будут постоянные космические базы и длительные по времени полёты с интенсивным маневрированием. Перспективный модульный реактор Rolls-Royce должен будет служить источником энергии как для космических баз, так и кораблей.

Космическое агентство Великобритании оценивает сектор космических услуг в стране на уровне £16 млрд. Логично отдавать предпочтение отечественным разработкам, что помимо сохранения средств и умножения инвестиций будет создавать множество рабочих мест в Великобритании. Наконец, это позволит ей оставаться ведущей силой в передовой мировой науке.

Компания Rolls-Royce будет работать вместе с такими партнерами, как Оксфордский университет, Бангорский университет, Брайтонский университет, Исследовательский центр передового производства (AMRC) Шеффилдского университета и Nuclear AMRC. Финансирование означает, что Rolls-Royce сможет ещё больше укрепить свои знания об этих сложных системах, уделяя особое внимание трём ключевым характеристикам микрореактора: топливу, используемому для выработки тепла, методу передачи тепла и технологии преобразования тепла в электричество.

Полученные знания и проекты, прежде всего, будут востребованы в оборонной сфере, хотя гражданский сектор также получит свою долю технологий. Ядерная энергетика имеет все шансы положительно повлиять на углеродный след промышленности и это будет также важно, как освоение космического пространства.

Важность ядерных проектов для освоения космоса понимают все космические державы. США в лице NASA финансирует разработки ядерных реакторов для космоса, делают это и в России, и в Китае. Но в любом случае этот процесс требует согласованных действий всех стран и определённых международных правил. В МАГАТЭ и ООН это понимают и, вероятно, готовят проекты соответствующих кодексов.

Яркое тропическое приключение Tchia с открытым миром и переселением душ выйдет в марте и получит контент по мотивам гротескной Scorn

Издательство Kepler Interactive и разработчики из французской студии Awaceb (Fossil Echo) в рамках февральского выпуска State of Play раскрыли точную дату выхода своего тропического приключения с открытым миром Tchia.


 Источник изображений: Awaceb

Источник изображений: Awaceb

Напомним, Tchia была впервые представлена на предваряющем церемонию награждения The Game Awards шоу в декабре 2020 года. Релиз ожидался весной 2022-го, но впоследствии премьеру перенесли на весну 2023-го.

Как стало известно, Tchia поступит в продажу уже 21 марта текущего года одновременно для PC (Epic Games Store), PS4 и PS5. В этот же день игра пополнит премиальный каталог сервиса PlayStation Plus (тарифы Extra и Premium/Deluxe).

Вместе с анонсом в российском Epic Games Store открылись предзаказы Tchia. Игра будет доступна в двух изданиях:

  • стандартное издание обойдётся в 2149 рублей (1934 рубля с учётом 10-процентной скидки до 28 марта);
  • издание Oleti (спасибо в переводе с океанийского языка деху) стоит 2499 рублей (2149 рублей).

От стандартного издание Oleti отличает входящий в состав набор предметов (костюм, плот, укулеле) по мотивам других выпускаемых Kepler Interactive игр: Cat Quest, Sifu, гротескной Scorn и ещё не вышедшей Flintlock: The Siege of Dawn.

События Tchia развернутся на огромном тропическом архипелаге. Игрокам в роли девочки Чиа, которая умеет переселять душу в объекты и животных, предстоит спасти отца, похищенного жестоким правителем Меаворой.

Помимо прочего, геймеры будут исследовать мир, плавать, играть на волшебном укулеле (смена времени суток, погоды и так далее), сражаться с тряпичными солдатами Меаворы и открывать секреты. Обещают текстовый перевод на русский.

NVIDIA проведёт с 20 по 23 марта конференцию GTC 2023 — Дженсен Хуанг тоже выступит

Компания NVIDIA запланировала проведение с 20 по 23 марта мероприятия Graphics Technology Conference (GTC). Оно будет проходить в онлайн-формате. На конференции по графическим технологиям с докладом 21 марта выступит глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Обычно конференция GTC не связана с игровыми технологиями. Однако бывают и исключения. Например, на мероприятии, проходившем в сентябре прошлого года, NVIDIA озвучила первые детали о графической архитектуре Ada Lovelace, которая используется в игровых видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

Согласно последним слухам, в апреле NVIDIA может выпустить видеокарту GeForce RTX 4070. Графический процессор этой модели уже показывался на фото. Исходя из этого, конференция GTC, которая будет проходить в конце марта, кажется наиболее подходящим местом и временем для анонса новинки.

Официально GTC 2023 будет посвящена темам искусственного интеллекта, метавселенной, облачных технологий и компьютерных вычислений.

Valve анонсировала первое за долгое время крупное обновление для Team Fortress 2 — игроки в восторге

Разработчики командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 из компании Valve на сайте проекта и в Steam объявили о планах по выпуску первого за долгое время крупного обновления для игры.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

До упомянутой публикации официальный блог Team Fortress 2 не обновлялся около двух с половиной лет, поэтому в новой записи Valve пришлось напомнить, с чем посетители имеют дело: «Добро пожаловать в будущее — пост в блоге».

Как стало известно, летом текущего года Team Fortress 2 ждёт «полноразмерное обновление — с предметами, картами, насмешками, необычными эффектами, боевыми раскрасками и кто знает чем ещё».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В предстоящее обновление Team Fortress 2 также войдёт контент разработчиков из «Мастерской Steam». Заявки на добавление своих творений в будущий патч игроки могут загрузить до 1 мая текущего года.

Присылать Valve участники «Мастерской Steam» могут буквально что угодно, так как грядущее обновление пока остаётся «без имени и темы», хотя и выйдет летом. То есть необязательно будет наполнено контентом летней направленности.

 Источник изображения: Steam (Pipper)

Источник изображения: Steam (Pipper)

Неожиданный анонс от Valve вызвал целую бурю положительных эмоций среди фанатов Team Fortress 2 — в теме на сайте сообщества Steam накопилось почти 200 страниц обсуждений (необузданных эмоций).

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. В последние годы Valve не радовала фанатов новым контентом, масштабными событиями или исправлениями насущных проблем, но в Steam игра всё равно остаётся популярной.

Bethesda раскрыла, когда Ghostwire: Tokyo появится на Xbox и в Game Pass — в один день с этим игра получит роглайт-режим и новый сюжетный контент

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks анонсировали контентное обновление для своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo и скорое расширение списка целевых платформ игры.


 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Бесплатное обновление называется Spider’s Thread и, в первую очередь, принесёт с собой в Ghostwire: Tokyo одноимённый роглайт-режим, который будет отделён от сюжетного приключения и вынесен в отдельный пункт главного меню.

Игрокам предстоит спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (собраны из 130 «ручных» уровней), проходя испытания и зарабатывая апгрейды. В случае гибели придётся начинать путь сначала, но уже с частью добытых улучшений.

 Наполнение обновления Spider’s Thread

Наполнение обновления Spider’s Thread

Помимо прочего, Spider’s Thread включает дополнительный контент для основной кампании: расширенные сюжетные заставочные ролики и новые локации (в том числе населённая призраками школа) с побочными заданиями.

Кроме того, герой обзаведётся новыми боевыми приёмами (вроде контратаки) и талисманами, появятся новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками.

Spider’s Thread выйдет уже 12 апреля на всех целевых платформах Ghostwire: Tokyo, включая присоединившиеся к списку с этим анонсом — Microsoft Store (PC), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. По сюжету Токио становится почти полностью безлюдным, а главный герой Акито объединяется с духом и обретает волшебные способности.

Adlink выпустила MXM-версии видеокарт Intel Arc A370 и Arc A350 для компактных ПК и ноутбуков

В январе компания Gunnir, на данный момент крупнейший партнёр Intel по выпуску дискретных видеокарт серии Arc, выпустила MXM-версию графического ускорителя Intel Arc A380, предназначенную для использования в составе компактных ПК и ноутбуков с соответствующим слотом. Недавно аналогичные MXM-версии видеокарт Intel Arc A370 и Arc A350 представила компания Adlink.

 Источник изображений: Adlink

Источник изображений: Adlink

Поскольку лэптопы каждое новое поколение становятся всё тоньше и легче, для их производителей проще и дешевле размещать дискретные GPU прямо на материнской плате, а не устанавливать в виде отдельного компонента. Несмотря на это, на рынке по-прежнему есть немногочисленные модели ноутбуков, которые используют MXM-модули и поддерживают обновление графической подсистемы. Но в основном MXM-видеокарты сейчас применяются в мини-ПК.

В составе MXM-версии видеокарты Intel Arc A370 от Adlink присутствуют 8 графических ядер Xe с 128 исполнительными блоками. Графический ускоритель оснащён 4 Гбайт памяти стандарта GDDR6 и поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x8. Заявленный показатель энергопотребления видеокарты составляет 50 Вт. Иными словами, характеристики новинки аналогичны обычной мобильной версии Arc A370M.


Производитель также предлагает модель Intel Arc A350 в виде такого же модуля MXM. Эта видеокарта тоже имеет 4 Гбайт оперативной памяти GDDR6 с пропускной способностью 112 Гбайт/с. Уровень энергопотребления младшей модели составляет 35 Вт. Обе видеокарты от Adlink поддерживают четыре интерфейса DisplayPort 2.0 или HDMI 2.1.

На следующей неделе Need for Speed Unbound наконец получит новый бесплатный контент, а за разблокировку значков на карте можно будет заплатить

Издательство Electronic Arts и студия Criterion Games представили первое контентное обновление для гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound, вышедшей три с половиной месяца назад.


 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Обновление называется Volume 2 и принесёт с собой бесплатный дополнительный контент: в частности, полицейских в многопользовательский режим, 40 ежедневных заданий и 15 испытаний.

Помимо прочего, Volume 2 содержит свежие события, включая 30 гонок Hot Lap, четыре заезда Endurance и обновление существующих плейлистов, а также машины Nissan Fairlady ZG 1971 (для подписчиков EA Play) и Lotus Emira Balmain Edition 2021.

Вместе с Volume 2 был представлен платный набор Keys to the Map, который за $5 откроет перед пользователем все метки на внутриигровой карте — 260 коллекционных предметов и 160 активностей.

Судя по логике самой EA, дополнение предназначено для тех, кто «хочет сколотить состояние побыстрее». В состав набора также входит эксклюзивный комплект одежды Fury and Zen.

В комментариях под анонсирующим трейлером Volume 2 зрители радуются новому контенту, но отмечают, что ожидали большего и надеялись увидеть перечисленные нововведения (вроде полицейских в мультиплеере) ещё на запуске игры.

Volume 2 выйдет 21 марта на всех платформах Need for Speed Unbound — PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у проекта до сих пор «смешанные» отзывы (63 % положительных обзоров из более чем 11 тысяч).

Самая раздражающая особенность God of War Ragnarok попала в игру по недосмотру разработчиков

Портал IGN обратил внимание, что в недавнем интервью MinnMax нарративный директор Мэтт Софос (Matt Sophos) и ведущий сценарист God of War Ragnarok Ричард Гобер (Richard Gaubert) объяснили, почему напарники в игре такие назойливые.

 Источник изображения: ResetEra (Tyaren)

Источник изображения: ResetEra (Tyaren)

Напомним, после релиза игроки отметили в God of War Ragnarok крайне раздражающую особенность — союзники постоянно дают подсказки во время головоломок, не позволяя решить загадку самому, и отключить это нельзя.

По словам Софоса, проблема оказалась результатом недосмотра разработчиков. Ближе к концу производства тестировщиков становилось всё меньше, и команда не смогла откалибровать систему должным образом.

«Мы ничего не знали, пока игра не вышла. Потом наша реакция была: “Вот блин”. Если бы мы были в курсе [проблемы], то отреагировали бы. Больше такое не повторится», — заверил Гобер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Несмотря на то, что теперь проблема назойливых подсказок напарников в God of War Ragnarok секретом для команды не является, рассчитывать на патч с исправлением ситуации не стоит.

Софос добавил, что был бы рад увидеть решение проблемы в будущем обновлении, но не знает, насколько сложно будет прописать необходимые изменения в коде God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Игра получила высокие оценки (94 % на Metacritic) и к 1 февраля 2023-го разошлась по миру в количестве свыше 11 млн копий.