MaxSun представила видеокарты с пятью вентиляторами, которые дуют в ортогональных направлениях

Китайский производитель MaxSun анонсировал видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Mega Gamer OC и GeForce RTX 4080 Mega Gamer OC. Особенностью новинок является их система охлаждения. Это первые видеокарты на рынке, которые оснащены сразу пятью вентиляторами.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

До сих пор рекордсменом среди карт GeForce RTX 40-й серии по количеству используемых вентиляторов в системе охлаждения были видеокарты GeForce RTX 4090 и RTX 4080 Serious Gaming от компании Galax. Их системы охлаждения имеют по три вентилятора охлаждения, однако для видеокарт предлагается дополнительный четвёртый вентилятор, который крепится к задней усиливающей пластине ускорителей. Если же вспоминать ускорители прошлых поколений, то там тоже было не больше четырёх вентиляторов — например, у iChill X4 компании Inno3D.

Модели GeForce RTX 4070 Ti Mega Gamer OC и GeForce RTX 4080 Mega Gamer OC от MaxSun в свою очередь оснащаются помимо трёх основных вентиляторов большого диаметра двумя дополнительными компактными вентиляторами, которые расположены на боковой грани. Причём изначально являются частью системы охлаждения видеокарты.



Новинки имеют весьма футуристический внешний вид и оснащены RGB-подсветкой, которая также служит в качестве матричного светодиодного дисплея.

К сожалению, MaxSun не озвучила детальные технические характеристики видеокарт. Известно лишь, что новинки предложат заводской разгон своих графических процессоров. Судя по всему, указанные модели видеокарт они будут относиться к старшему сегменту ассортимента продуктов производителя.

Бескомпромиссный боевик Sifu ворвётся в Steam и на Xbox вместе с масштабным бесплатным дополнением — объявлена дата выхода

Разработчики из независимой французской студии Sloclap (Absolver) раскрыли дату выхода следующего контентного обновления рукопашного экшена Sifu, вместе с которым игра дебютирует на новых для себя платформах.


 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

Напомним, главной особенностью предстоящего патча будет режим «Арены». Прохождение арен позволит разблокировать альтернативные приёмы, новые читы и эксклюзивные облики. Релиз ожидался в марте.

Как стало известно, «Арены» будет включать пять игровых режимов (захват, выживание, охота, на скорость, перформанс), девять арен и 45 испытаний. Масштабное дополнение, как выражаются разработчики, дебютирует уже 28 марта.

Новые скриншоты Sifu с режимом «Арены»

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Обновление с режимом «Арены» выйдет на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Nintendo Switch, а также в Steam, на Xbox One, Xbox Series X и S, где Sifu вместе с патчем в тот же день, 28 марта, и появится. Трейлер прилагается (прикреплён ниже).

Sifu дебютировала в феврале 2022 года. По сюжету юный студент кунг-фу отправляется мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой смерти герой возрождается, теряя от одного до нескольких лет жизни.


Графеновые фотодетекторы выведут оптоэлектронику и оптический трафик на новые уровни

Графен представляется волшебным материалом для множества применений в электронике от производства аккумуляторов до выпуска чипов. Одной из таких ниш обещает стать оптоэлектроника. Использование графена в фотоприёмниках может значительно поднять скорость передачи данных, что актуально не только в перспективе для развития сетей 6G, но также в обозримом будущем для вывода оптического трафика на новый уровень пропускной способности.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Современные фотодетекторы на основе полупроводниковых материалов неплохо справляются со своей ролью преобразовывать падающий свет в электрический сигнал. Однако для полупроводниковых материалов в силу их свойств (определённой ширины запрещённой зоны) есть ограничения. В частности, полупроводниковые фотодетекторы имеют обратную зависимость между полосой пропускания, чувствительностью и потреблением. Проще говоря, работающий на максимальной скорости фотопреобразователь потребует достаточно сильного входного сигнала, что увеличит помехи и потребление.

Графен как полуметалл свободен от таких ограничений полупроводников и обеспечивает широчайший спектр поглощения, включая тетрагерцовый, дальний инфракрасный, средний инфракрасный, ближний инфракрасный, коротковолновый инфракрасный, ультрафиолетовый и видимый. У графена нет запрещённой зоны, и это обеспечивает ему уникальную возможность улавливать электромагнитные волны множества длин, а это путь к сверхширокополосным фотодетекторам.

Также графен обладает высокой подвижностью носителей, что реализуется как сверхбыстрое преобразование фотонов в электрический ток, а высокая теплопроводность обещает максимально снизить потребление фотоприёмников. Наконец, графен совместим с классическими КМОП-техпроцессами производства, что в перспективе обеспечит ему интеграцию в чипы кремниевой фотоники.

Самый быстрый на сегодня фотодетектор создали немецкие разработчики из Центра передовой микроэлектроники Аахена и компании AMO GmBH. Графеновый фотодетектор обладает полосой пропускания свыше 128 ГГц, что в теории обеспечит скорость передачи данных по оптическим каналам со скоростью свыше 180 Гбит/с. Подобного расширения ёмкости каналов связи может потребовать даже развитие сетей 5G, не говоря уже о внедрении сетей 6G к концу текущего десятилетия.

Для коммерциализации графеновых фотодетекторов компания AMO совместно с учёными создала в Германии компанию Black Semiconductor. Заявлено, что Black Semiconductor представит технологию массового производства гибридных кремний-графеновых фотонных платформ для любой электроники. У компании AMO достаточно наработок в этой сфере, которые она передала Black Semiconductor. Например, ещё в 2018 году AMO показала первый в мире полностью графеновый оптический кабель связи, который может достигать скорости передачи данных 25 Гбит/с на канал. Преобразование электрических сигналов в оптические и обратное преобразование в разъёмах кабеля выполняли графеновые схемы.

Научный и производственный багаж Black Semiconductor и AMO Germany позволили включить их в общеевропейский проект ULTRAPHO (Ultra-fast Graphene Photodetectors FTI) целью которого является революция на рынке фотонных коммуникационных устройств путем вывода на рынок революционной графеновой технологии. Перефразируя давнюю поговорку о том, что памяти много не бывает, можно смело утверждать, что трафика тоже не бывает много. Графен обещает стать тем решением, которое если не решит проблему с пропускной способностью, то хотя бы на годы её отодвинет.

В YouTube появились видео с повышенным качеством, но только для отдельных платных подписчиков

В меню настроек качества видео на YouTube обнаружили новую опцию «1080p Premium». Администрация платформы уточнила, что эта экспериментальная опция сейчас доступна «небольшой группе подписчиков YouTube Premium».


 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

«1080p Premium — это версия 1080p с повышенным битрейтом, которая предоставляет больше информации на пиксель и обеспечивает более высокое качество при просмотре», — прокомментировал нововведение представитель компании Пол Пеннингтон (Paul Pennington). Он также развеял опасения некоторых пользователей, что видео в разрешении 1080p скоро будет доступным только для премиум-подписчиков — две опции будут существовать параллельно.

Обозначение 1080p, в частности, указывает на разрешение видео или на количество составляющих изображение пикселей, но на качество изображения влияют и другие факторы — битрейт и глубина цвета могут сделать качественное видео в 1080p лучше, чем плохое 4K. Битрейт — это объём данных, передаваемый за секунду. К примеру, максимальный битрейт видео на дисках Blu-ray составляет 40 Мбит/с, и это довольно чёткое изображение. Для сравнения, стандартный на YouTube битрейт для 1080p составляет около 8 Мбит/с. Важным аспектом также является используемый кодек — один может быть эффективнее другого.

Было установлено, что опция «Premium 1080p» предлагает битрейт около 13 Мбит/с, что заметно больше стандартных для того же разрешения 8 Мбит/с. YouTube уже не впервые экспериментирует с качеством видео и его доступностью для премиум-подписчиков: в прошлом году из-за проводившегося на платформе тестирования новых функций некоторые пользователи лишились возможности просматривать видео в 4K.

Не «Голлумом» единым: холдинг Embracer Group ведёт разработку сразу пяти игр по «Властелину колец»

В прошлом году Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic, Gearbox и другие компании, объявил о покупке крупной студии Middle-earth Enterprises. Это обеспечило шведскому холдингу владение правами на адаптации (включая видеоигровые) «Властелина колец» и «Хоббита». Первые сведения по новым проектам стали известны уже сегодня, 16 февраля.


 Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Представители Embracer Group подтвердили, что в разработке у Middle-earth Enterprises находится сразу пять игр по вселенной «Властелина колец». Соответствующая информация указана в отчёте о доходах, опубликованном холдингом, а также в официальном микроблоге холдинга.

В обнародованном документе также говорится, что все пять проектов должны быть выпущены до 31 марта 2024 года. Игры создаются силами сторонних студий, поэтому велика вероятность, что на момент покупки Middle-earth Enterprises все они уже находились в фазе активного производства. На странице шведского холдинга в Twitter сообщается, что грядущие развлекательные продукты создаются для PC, консолей и мобильных устройств.

Про одну из пяти игр давно всё известно — речь идёт, конечно же, о приключенческом стелс-экшене The Lord of the Rings: Gollum. Информацию о выпуске всех проектов по «Властелину колец» до конца марта следующего года не следует воспринимать буквально — выход того же многострадального «Голлума» откладывался уже несколько раз.

IIIF150 Air1 Ultra+ — защищённый смартфон с тонким корпусом и мощной батареей

Новый защищённый смартфон Air1 Ultra+ компании IIIF150 предназначен для всех, кому требуется мобильное устройство с повышенной прочностью и способностью выдержать самые неприхотливые условия и продолжать работать, невзирая на вредное воздействие внешней среды. Несмотря на большую мощную батарею смартфон обладает сравнительно тонким корпусом и удобно лежит в руке.


 Источник изображений: IIF150

Источник изображений: IIF150

IIIF150 Air1 Ultra+ оснащён 6-нм восьмиядерным энергоэффективным процессором MTK Helio G99 с частотой до 2,2 Гц, способным обеспечить в дуэте с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт бесперебойную работу ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Объём флеш-накопителя равен 256 Гбайт, что позволяет пользователю хранить весь имеющийся контент — фотографии, видео и файлы, не беспокоясь о нехватке места.

6,8-дюймовый дисплей смартфона с разрешением 2460×1080 точек (FHD+) и частотой обновления 120 Гц обеспечивает чёткое, красочное изображение и плавное воспроизведение видео без прерываний и задержек, что позволяет его использовать для игр.


Для любителей селфи и съёмки красочных фото у IIIF150 Air1 Ultra+ имеется фронтальная камера производства Sony с разрешением 32 Мп, а также тыльная камера с основным 64-Мп сенсором Sony, дополненным инфракрасным 24-Мп датчиком, обеспечивающим видимость в темноте на расстоянии до 20 м. Эта функция делает его востребованным среди любителей активного отдыха и туристов, которым требуется смартфон с камерой с расширенными возможностями ночного видения.

Толщина корпуса IIIF150 Air1 Ultra+ составляет 11,8 мм, что позволяет носить его в кармане или сумке. Несмотря на тонкий корпус, смартфон обладает повышенной прочностью и надёжностью. По защите от ударов, влаги и пыли, а также вибрации и экстремальных температур смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K, а также MIL-STD-810H.

В отличие от устройств потребительского класса, конструкция Air1 Ultra+ рассчитана на долговечную работу даже в неблагоприятных внешних условиях. Защиту экрана и объектива камеры обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 3 толщиной 1,1 мм. А для защиты внутренних компонентов был разработан лёгкий, но прочный каркас.

Кроме того, мощная батарея ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает большую продолжительность автономной работы смартфона, позволяя не беспокоится о том, что заряд закончится в самый неподходящий момент.

Данные миллионов пользователей «СберСпасибо» оказались в открытом доступе

Члены хакерской группировки NLB продолжают публиковать в интернете данные, предположительно касающиеся клиентов «Сбера». На этот раз в открытый доступ попала информация, по заявлениям злоумышленников, относящаяся к пользователям бонусного сервиса «СберСпасибо».


 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Речь идёт о двух файлах, в каждом из которых содержатся миллионы строк данных. В файле orders.txt указаны 1 089 420 уникальных адресов электронной почты, 1 448 281 телефонный номер, а также технические данные. В это же время в файле users.txt содержится информация о 2 893 907 уникальных почтовых ящиках, 47 278 452 телефонных номерах, а также датах рождения пользователей и технические данные. Отмечается, что указанные в файлах данные являются актуальными на 7 февраля 2023 года.

Группировка NLB объявила о взломе внутренних IT-систем «Сбера» в конце прошлого месяца. Хакеры заявили, что им удалось завладеть большим количеством баз данных, относящихся к разным сервисам «Сбера». В «Сбере» заявили, что опубликованная информация не соответствует действительности. «Это компиляция различных баз данных, полученных в результате взлома компаний-подрядчиков дочерних компаний «Сбера». Никакой чувствительной финансовой информации в них нет», — заявил представитель «Сбера».

Ранее на этой неделе в интернете были опубликованы данные, предположительно клиентов сервиса «СберПраво». Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос.

Российские корпоративные мессенджеры в разы приросли пользователями после ухода иностранных конкурентов

В прошлом году популярные зарубежные корпоративные мессенджеры вроде Slack и Microsoft Teams объявили об уходе с российского рынка. Если Slack оставил пользователям только бесплатные тарифы, то Microsoft запретила продлевать лицензии на Teams. На этом фоне российский бизнес начал искать отечественные альтернативы. Журнал Forbes выяснил, какие из российских аналогов могут выиграть от ухода из страны зарубежных корпоративных мессенджеров.

 Источник изображения: janeb13 / Pixabay

Источник изображения: janeb13 / Pixabay

Несмотря на то, что в прошлом году Slack не стал отключать от своих сервисов всех российских пользователей, с середины февраля этого года пользователи стали получать от мессенджера сообщения о скором прекращении доступа даже к бесплатным аккаунтам. Сервис Teams также ограничил доступ к своим ресурсам для пользователей из России, хотя оплаченные подписки продолжают работать без возможности дальнейшего продления. Клиенты Slack и Teams продолжают использовать сервисы, но вынуждены искать альтернативы.

По данным Forbes, Slack не пользовался особой популярностью в России и до ухода из страны. Точных данных о долях рынка корпоративных мессенджеров в России нет, но специалисты считают, что доля Slack не превышала 2 % по состоянию на февраль прошлого года. Отмечается, что мессенджер занимал узкую нишу, а его пользователями в основном были IT-команды из 100-200 человек. Одним из немногих крупных клиентов сервиса в стране был Тинькофф Банк, а в других корпорациях мессенджер использовали лишь отдельные группы, поскольку крупных клиентов не устраивал уровень безопасности платформы. В Тинькофф Банке подтвердили, что компания использовала Slack до марта 2022 года, после чего банк запустил собственный аналог на базе мессенджера с открытым исходным кодом Mattermost.

В отличие от Slack, Teams являлся лидером российского рынка корпоративных мессенджеров. По данным источника, доля Teams в начале прошлого года была значительно выше по сравнению с аналогами, поскольку он входил в пакет офисных продуктов Microsoft. По разным оценкам, Teams занимал от 20 % до 50 % российского рынка корпоративных мессенджеров.

Агентство инноваций Москвы провело исследование, которое показало, что уровень развития корпоративных коммуникаций в российских компаниях находится на начальном этапе, поэтому спрос на корпоративные коммуникации только начинает формироваться. По данным агентства, такие сервисы разрабатывают 20 отечественных компаний, причём 70 % из них запустили мессенджеры в период с 2016 по 2020 годы. Об использовании платных корпоративных мессенджеров задумываются компании с количеством сотрудников более 3 тыс. человек, хотя и среди них продолжается активное использование WhatsApp и Telegram.

 Источник изображения: MarieXMartin / Pixabay

Источник изображения: MarieXMartin / Pixabay

В 2022 году многие российские мессенджеры пережили бум спроса, а самый сильный прирост пользовательской базы зафиксировали Express и Tada.Team. Аудитория запущенного в 2019 году мессенджера Express выросла в четыре раза и к началу марта 2023 года составила несколько сотен компаний и более 500 тыс. пользователей. Чтобы справиться с подскочившим спросом Express пришлось на несколько месяцев остановить разработку и полностью переключиться на поддержание стабильности сервиса. На этом фоне штат компании за год вырос вдвое.

В это же время количество пользователей Tada.Team за год увеличилось в 10 раз. Штат сотрудников компании за этот же период вырос в полтора раза. К началу марта 2023 года у Tada.Team, по собственным данным сервиса, было около 1 тыс. клиентов и более 30 тыс. пользователей. Небольшой всплеск обращений новых клиентов после ухода из страны Slack зафиксировали в мессенджере Amo, который в 2019 году запустила AmoCRM. Целевая аудитория Amo — компании с количеством сотрудников от 20 до 100 человек. Количество клиентов и пользователей Amo озвучено не было.

Григорий Любачев, основатель корпоративного мессенджера «Пачка», не смог оценить уровень роста пользовательской базы после ухода зарубежных сервисов. Он отметил, что активный переход компаний на отечественное программное обеспечение начался осенью прошлого года и продолжается до сих пор. Для привлечения новых клиентов компания позволяет пользователям Slack импортировать всю историю переписки, а также бесплатно пользоваться сервисом до трёх месяцев, если такой срок был оплачен в Slack. Такая практика даёт результаты. В декабре из Slack в «Пачку» перешёл крупный сервис онлайн-обучения с 50 тыс. пользователей. По данным компании, сейчас мессенджер насчитывает более 150 тыс. пользователей из более чем 1000 компаний.

В прошлом году рост фиксировали мессенджеры, входящие в состав корпораций. По данным источника, доходы платформы VK WorkSpace, в состав которой входит мессенджер VK Teams, увеличились в 3,5 раза год к году. На данный момент дневная аудитория VK Teams составляет около 1 млн человек, а целевой аудиторией платформы являются представители крупного, среднего и малого бизнеса в разных отраслях экономики.

«Яндекс Мессенджер», являющийся частью платформы «Яндекс 360 для бизнеса», зафиксировал двукратный рост компаний-клиентов. При этом текущие количество клиентов и пользователей мессенджера раскрыто не было. Рост спроса отметил корпоративный мессенджер «Диалог», мажоритарную долю в котором в 2018 году купил Сбербанк. Согласно имеющимся данным, в настоящее время аудитория сервиса превышает 300 тыс. пользователей.

Несмотря на рост пользовательской аудитории, российские корпоративные мессенджеры на данный момент практически не конкурируют между собой. Главными их соперниками являются WhatsApp и Telegram, которые занимают от 85 % до 90 % широкого рынка корпоративных коммуникаций. Помимо WhatsApp и Telegram популярностью в компаниях пользуется Skype.

NTT разработала первый в мире чип-усилитель сигнала для диапазона 100 ГГц — он пригодится в сетях 6G

Японская компания NTT доложила о разработке усилителя сигнала, предназначенного для работы в диапазоне 100 ГГц. Компонент пригодится для работы в мобильных сетях шестого поколения (6G), а также в сетях Innovative Optical and Wireless Network (IOWN) — это собственная технология компании.

 Источник изображений: group.ntt

Источник изображений: group.ntt

Сети 5G, которые сегодня активно разворачиваются, включают в себя диапазон от 24 ГГц до 40 ГГц. Предполагается, что более быстрые и эффективные сети 6G будут работать с ещё более высокими частотами — от 100 ГГц до 1 ТГц. При проектировании такой инфраструктуры следует учитывать некоторые особенности работы с сигналами высокой частоты. Чем выше частота сигнала, тем сильнее он затухает по мере распространения. Ещё одной проблемой оказываются искажения, вызванные нелинейными характеристиками самого оборудования — с ростом частоты традиционные усилители теряют эффективность.

Инженеры NTT уверяют, что им удалось справиться с обеими проблемами при разработке новой схемы высокочастотного усилителя сигнала. Для решения задач они применили сочетание двух компонентов: биполярного транзистора с гетеропереходом и функции блокировки постоянного тока.

Биполярный транзистор с гетеропереходом изготовлен на основе фосфида индия (InP), полупроводника группы III-V — он поддерживает работу на высоких частотах и обеспечивает стабильную величину напряжения, то есть предлагает достаточно ровный «частотный отклик» системы, при котором показатели сигнала минимально зависят от его частоты. Функция блокировки постоянного тока отвечает за исключение составляющей постоянного тока, которая включается в сигнал — она позволяет предотвращать сбои и неисправности при подключении компонентов с разным рабочим напряжением.

Размеры интегральной схемы усилителя составляют всего 1 × 1 мм, а само устройство имеет габариты 11,8 × 10 × 4,3 мм. Как заявил разработчик, оно успешно усиливает сверхширокополосный сигнал с модуляцией PAM-4 и скоростью 112 Гбод. NTT собирается внедрять изобретение в компоненты для организации сетей 6G и IOWN.

Apex Legends установила очередной личный рекорд по онлайну: разработчики прочат шутеру 20 лет успешной жизни

Respawn Entertainment возлагает большие надежды на Apex Legends, уверенно заявляя, что игра будет оставаться актуальной ещё долгие годы. В интервью изданию IGN директор по дизайну Эван Николич (Evan Nikolich) выразил надежду, что Apex Legends «просуществует 20 лет, как Counter-Strike». Но для этого ей необходимо оставаться самодостаточной и удобной для геймеров.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Все внутренние системы должны оставаться крепкими, интересными и удобными для игроков от сезона к сезону, даже если мы не успеваем добавлять кардинально новый контент», — таким Николичу видится секрет долголетия успешного проекта. Всё в том же интервью он решил сравнить развитие Apex Legends со становлением баскетбола как традиционного вида спорта.

«Баскетбол — моя любимая игра, он сильно изменился всего за 100 лет, — пояснил директор по дизайну Apex Legends. — Итак, мы сейчас переживаем первые пять лет жизни баскетбола, когда нет ещё таймера для броска, нет трёхочковой линии и многого другого. Потребуется время и ещё раз время для того, чтобы добавить новый материал, новый контент».

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Также сегодня, 15 февраля, пиковое количество одновременных игроков в Apex Legends в Steam составило 610 433 человека, что стало новым рекордом. Предыдущим лучшим результатом онлайн-шутера были 511 тыс. игроков — показатель удалось улучшить почти на 100 тыс.

Небывалый рост интереса к мультиплеерному шутеру Respawn Entertainment связан с выходом сезона «Разгул», в котором переработали классовую систему и добавили режим Deathmatch. Любопытно, что предыдущий рекорд пикового онлайна в Apex Legends был установлен по аналогичной причине.