VK продала клуб Virtus.pro за «незначительную» сумму — инвестиции в киберспорт не оправдались

Издание «Ведомости» обратило внимание, что во вчерашнем финансовом отчёте холдинга VK за 2022 год содержатся подробности продажи российского киберспортивного клуба Virtus.pro.


 Источник изображений: Virtus.pro

Источник изображений: Virtus.pro

О том, что Virtus.pro больше не является активом VK, в сентябре 2022 года указал на своём сайте принадлежащий компании холдинг ESforce. В тот же день владельцем и гендиректором клуба стал армянский предприниматель Арам Карамакунян.

На том этапе подробности сделки не раскрывались, но, как стало известно из отчёта VK, Virtus.pro продали за 174 млн рублей (балансовая стоимость актива составляла 161 млн), 13 млн из которых были признаны холдингом прибылью.


 Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, в условиях санкций заработать на киберспорте непросто, поэтому VK и избавляется от своих киберспортивных активов за «гораздо меньшие от изначальной сделки» деньги.

Основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов считает, что на фоне предыдущих инвестиций VK в киберспортивное направление сумма в 174 млн рублей выглядит «незначительной».

 Николай Петросян

Николай Петросян

В декабре 2022 года Карамакуняна на посту гендиректора Virtus.pro сменил бывший топ-менеджер ESforce Николай Петросян. С начала 2023-го на международных киберспортивных турнирах клуб представляет Армению, а не Россию.

Virtus.pro был создан в 2003 году и к настоящему моменту входит в топ-10 клубов мира по количеству заработанных призовых (более $18 млн). На данный момент у коллектива есть составы по Dota 2, CS:GO, PUBG Mobile, Warface и другим играм.

В тестовой Windows 11 появилась функция «Рекомендация файлов» в «Проводнике»

Разработчики из Microsoft продолжают интегрировать новые функции в тестовые сборки Windows 11, которые доступны в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. На этот раз инсайдерам стала доступна функция «Рекомендация файлов» в «Проводнике».


 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Из названия понятно, что данный инструмент рекомендует файлы, которые, возможно, пользователь захочет открыть во время взаимодействия с операционной системой. Нововведение появилось в сборке Windows 11 под номером 23403 на канале Dev. Это говорит о том, что данная функция находится на этапе разработки, но в будущем она может стать частью стабильных версий ОС.

Согласно имеющимся данным, функция «Рекомендация файлов» работает при условии авторизации с учётной записью Azure Active Directory. Это может означать, что данный инструмент ориентирован на корпоративных пользователей. В рекомендациях отображаются хранящиеся в облачном пространстве файлы, владельцем которых является пользователь, а также те, которыми с ним поделились коллеги. В настоящее время увидеть рекомендованные файлы могут не все участники инсайдерской программы, поскольку Microsoft хочет собрать больше отзывов, прежде чем делать нововведение более доступным.


В упомянутой сборке Windows 11 появились и другие любопытные нововведения. Например, разработчики добавили подсказки по сочетаниям клавиш в контекстное меню в «Проводнике». Отображаемые в верхней части контекстного меню и справа символы являются частью сочетания клавиш и соответствуют названию действий, представленных в списке. Функция «Живые субтитры» получила поддержку упрощённого и традиционного китайского, французского, немецкого, итальянского, японского, португальского и испанского языков.

Инсайдер поделился тревожными новостями о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2

Один из авторов ультиматума сообщества «Вестник «Того Самого Сталкера»» к студии GSC Game World Даниил Нексус поделился с «Игроманией» якобы инсайдерскими сведениями о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

По словам Нексуса со ссылкой на людей, знакомых с «широким спектром материалов по игре», по состоянию на март 2023 года производство S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl завершено «в лучшем случае» на 25 %.

Тестировщики S.T.A.L.K.E.R. 2 якобы жалуются на постоянные переработки, ремонт и переделку материалов игры: «QA-тест сейчас на первой стадии из трёх. Арт-тест до сих пор не пройден, что уж говорить про пасс-тест и бьютификацию».


 Один из скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликованный «Вестником». Снимок якобы сделан в апреле 2022 года

Один из скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликованный «Вестником». Снимок якобы сделан в апреле 2022 года

Напомним, нынешняя итерация S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в мае 2018 года и планировалась к релизу 28 апреля 2022-го. Впоследствии премьеру перенесли сначала на 8 декабря 2022-го, а потом на 2023-й.

Ранее «Вестник «Того Самого Сталкера»» пригрозил выложить в открытый доступ десятки гигабайт данных по игре (включая сюжетные спойлеры), если до 15 марта разработчики не пойдут навстречу. Не пошли.

«Жизнь заложена в законы физики Вселенной»: учёные запустили новый проект по поиску внеземной жизни

На прошедшем недавно в Вашингтоне ежегодном собрании Американской ассоциации содействия развитию науки (AAAS) учёные из нескольких ведущих мировых институтов объявили о запуске новой инициативы, в рамках которой пройдёт исследование происхождения жизни на Земле и поиск аналогичных процессов в других местах Вселенной.


 Отдалённая галактика Sparkler / Источник изображения: Источник изображения: James Josephides / Swinburne University

Отдалённая галактика Sparkler. Источник изображения: James Josephides / Swinburne University

В проекте примут участие представители Кембриджского университета в Великобритании, Гарвардского и Чикагского университетов в США, а также Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich).

«Я считаю, что жизнь заложена в законы физики Вселенной», — сказал Дидье Кело (Didier Queloz), швейцарский астроном и лауреат Нобелевской премии по физике, возглавивший новую инициативу. В 1995 году Кело стал одним из астрономов, открывших первую экзопланету, которая обращается вокруг звезды, похожей на Солнце.

Согласно имеющимся данным, участники новой инициативы будут искать признаки существования внеземной жизни, анализируя данные новых межпланетных миссий на Марс и спутники Юпитера, а также используя космические обсерватории, такие как «Джеймс Уэбб». Конечная цель учёных заключается в обнаружении на других планетах любых форм жизни — от простейших микробов до развитых цивилизаций. Дополнительные исследования будут направлены на изучение процесса зарождения жизни на Земле.

«Мы живём в необычный исторический момент. Открытие множества разных планет меняет правила игры. Мы обнаружили огромное разнообразие планетных систем, многие из которых сильно отличаются от Солнечной системы», — сказал Кело во время своего выступления. Отмечается, что с момента открытия первой экзопланеты в середине 1990-х годов учёным удалось обнаружить более 5 тыс. экзопланет. Более того, они считают, что только в Млечном Пути могут существовать миллиарды экзопланет.

Samsung стала использовать больше вторсырья во флагманах Galaxy S23 по сравнению с предшественниками

Компания Samsung Electronics сообщила, что увеличила использование материалов и компонентов из вторичного сырья в сравнении с прежними моделями во флагманских смартфонах серии Galaxy S23. Это часть программы компании по борьбе с климатическими изменениями.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Смартфоны Galaxy S23 Ultra, продажа которых в мире начнётся 17 февраля, а в России уже началась некоторое время назад, теперь комплектуются стилусами S Pen из переработанных брошенных рыболовных сетей, кнопками регулировки громкости из использованных пластиковых бутылок, корпуса их выполняются тоже из пластиковых бутылок, а переработанный алюминий применяется для изготовления лотков для SIM-карт. Кроме того, ненужное стекло превращается в стеклянный субстрат для дисплеев.

Сообщается, что Samsung намерена минимизировать своё негативное воздействие на мировую окружающую среду, в то же время сохраняя высокое качество продукции. По словам представителя компании, Galaxy S23 представляет собой серию продуктов, акцент в которых сделан на экобезопасных технологиях и инновациях. В компании подчеркнули, что использование вторичного сырья увеличит стоимость производства, но вендор уделяет особое внимание социальной ответственности и работе с инновационными технологиями.

Дополнительно сообщается, что Samsung использует переработанную бумагу для выпуска коробок для Galaxy S23, пластиковые защитные упаковочные плёнки на передней и тыльной панели тоже заменила переработанная бумага. Также компания уменьшила размер упаковки в сравнении с моделями прошлого поколения и уменьшила вес продукта, благодаря чему, как считается, уменьшатся и выбросы парниковых газов в процессе транспортировки.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Samsung снижает объёмы использование упаковочного пластика в смартфонах с 2017 года и намерена отказаться от такой упаковки во всех продуктах Galaxy к 2025 году.

Чтобы пользователи использовали свои смартфоны дольше, компания обещает выпуск системных обновлений и обновлений безопасности в течение более пяти лет после релиза Samsung Galaxy S23. В компании рассчитывают, что это позволит владельцам пользоваться смартфонами дольше, чем это бывает обычно.

«Блистательная посредственность»: олдскульный боевик Wanted: Dead разочаровал критиков и игроков, а вскоре после релиза ещё и подорожал

Как и было обещано, 14 февраля издательство 110 Industries и японская студия Soleil (Valkyrie Elysium) выпустили олдскульный боевик Wanted: Dead. Игра получила средние оценки, но это не единственный повод для разочарования у геймеров.


 Источник изображения: Steam (CoolPepper)

Источник изображения: Steam (CoolPepper)

К моменту публикации у Wanted: Dead на сайте Metacritic собралось 45 обзоров: на версию для PC пришлось 19 материалов (средняя оценка — 58 %), на PS5 — 15 (57 %), а на Xbox Series X и S — 11 (59 %). Средний рейтинг игры — 58 %.

Рецензенты хвалят боевую систему с эффектными добиваниями и комбо, зашкаливающую местами жестокость и олдскульный шарм, а ругают приедающийся геймплей, устаревшие элементы, ИИ, работу камеры, озвучку, скачки сложности и технические проблемы.

В целом критики сходятся во мнении, что Wanted: Dead могла получиться более удачной игрой, а в нынешнем виде вряд ли придётся по душе большинству современных геймеров. В отличие от очень конкретной нишевой аудитории.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи Steam от новинки тоже не в восторге: по итогам почти сотни обзоров рейтинг Wanted: Dead на площадке Valve составляет 51 % («смешанные» отзывы). «Блистательная посредственность», — резюмировал Cinnamon.

Помимо непосредственных качеств игры, геймеров разочаровало ещё и резкое подорожание Wanted: Dead в Steam вскоре после релиза. В российском сегменте игра недоступна, но за рубежом цена в некоторых случаях выросла в разы:

  • Турция — с 92 до 510 лир;
  • Аргентина — с 650 до 3800 песо;
  • Казахстан — с 7100 до 14 000 тенге;
  • Украина — с 699 до 1125 гривен;
  • Польша — с 215 до 275 злотых;
  • Европа — с 50 до 59 евро.

Wanted: Dead вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игрокам в роли лидера отряда тайной полиции Ханны Стоун предстоит раскрыть масштабный корпоративный заговор в Гонконге будущего.

Создатели Hitman и Project 007 подтвердили работу над фэнтезийной RPG, но есть нюанс

Датская студия IO Interactive (IOI), известная по серии социальных стелс-экшенов Hitman и грядущему приключенческому стелс-экшену Project 007 о Джеймсе Бонде, поделилась первыми подробностями ещё одной готовящейся игры.


 Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Как стало известно, в настоящее время IO Interactive трудится над проектом по мотивам новой интеллектуальной собственности — пока что безымянной онлайновой RPG в фэнтезийном антураже.

«Мир и игра строятся на основе главных принципов — развлекать игроков и расширяться на протяжении многих лет. Она выглядит знакомо, но в то же время IOI отправляется в невиданное для себя приключение», — прокомментировали анонс в студии.

 Первая и пока единственная иллюстрация новой игры IO Interactive (источник изображения: IO Interactive)

Первая и пока единственная иллюстрация новой игры IO Interactive (источник изображения: IO Interactive)

Проект вдохновлялся серией ролевых книг Fighting Fantasy, настольными играми и идеей, что «разношёрстная группа людей с разными навыками и сильными сторонами может сработаться и стать чем-то большим, нежели простой суммой слагаемых».

Сроки выхода и целевые платформы онлайновой RPG в IO Interactive не раскрывают, но ищут специалистов для пополнения команды. Ранее сообщалось, что игра якобы проходит под кодовым названием Project Dragon, создаётся для Xbox и будет про драконов.

Подтвердилось: доступный за $5000 буткит BlackLotus обходит Secure Boot и может внедряться в UEFI

Буткит Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) BlackLotus стал первым широко известным вредоносным ПО, способным обходить защиту Secure Boot, сообщил ресурс The Hacker News со ссылкой на отчёт словацкой компании по кибербезопасности ESET. «Этот буткит может работать даже на полностью обновлённых системах Windows 11 с включённым (механизмом защиты) UEFI Secure Boot», — отметила ESET.


 Источник изображения: The Hacker News

Источник изображения: The Hacker News

Первые подробности о BlackLotus сообщил в октябре 2022 года исследователь «Лаборатории Касперского» Сергей Ложкин, охарактеризовавший буткит как сложное криминальное ПО.

BlackLotus использует для обхода защиты UEFI Secure Boot уязвимость в системе безопасности CVE-2022-21894 (Baton Drop). По словам ESET, этот баг позволяет выполнять произвольный код на ранних этапах загрузки, что даёт возможность развёртывания в системе с включённым механизмом UEFI Secure Boot без физического доступа к нему.

BlackLotus предлагается в даркнете по цене $5000 плюс $200 за каждую последующую версию. Этот мощный и стойкий инструментарий размером 80 килобайт написан на ассемблере и C. BlackLotus также может определять геозону, чтобы избежать заражения компьютеров в странах СНГ.

Для устранения уязвимости Microsoft выпустила патч Microsoft January 2022 Patch Tuesday в январе 2022 года. Исследователь ESET Мартин Смолар (Martin Smolár). предупредил, что угроза применения BlackLotus по-прежнему сохраняется, поскольку подписанные двоичные файлы зловреда всё ещё не были добавлены в список отзыва UEFI (UEFI Revocation List).

Помимо способности отключения механизмов безопасности, таких как BitLocker, защита Hypervisor-protected Code Integrity (HVCI) и Windows Defender, буткит спроектирован так, чтобы удалять драйвер ядра и загрузчик HTTP, который взаимодействует с инфраструктурой управления и контроля (C2), для запуска дополнительных вредоносных программ в пользовательском режиме или режиме ядра.

К релизу в Steam готовится ретрофутуристическая головоломка про управление гравитацией PUNT — игра родилась из мода к Portal

Портал TheGamer обратил внимание, что в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница PUNT — ретрофутуристической головоломки от первого лица, выросшей из модификации к Portal.


 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету американская компания Harmonics изобретает аппарат для манипулирования массой окружающей среды E.M.M.A. (The Environmental Mass Manipulation Apparatus), который позволяет управлять гравитацией.

Игрокам достаётся роль лeйтeнанта BBC CШA Даниэла Teкаси, который 1 января 2000 года прибывает в штаб-квартиру Harmonics для тестирования E.M.M.A. Используя возможности устройства, герою предстоит пройти ряд испытаний-головоломок.

С помощью E.M.M.A. можно хватать и бросать объекты, менять их гравитацию, «замораживать» их в воздухе. Выстрелив себе под ноги, персонаж подлетит к потолку — это тоже пригодится при решении загадок.

Создатели PUNT из американской LunchHouse Software обещают ретрофутуристический мир (2000 год в глазах людей 70-х), сюжетную кампанию на 2−4 часа и поддержку «Мастерской Steam» вскоре после релиза.

С 2015 года PUNT пережила несколько перезагрузок и переродилась из модификации к Portal в самостоятельный коммерческий продукт. Нынешняя итерация создаётся LunchHouse Software с зимы 2019-го на основе прошлых наработок.

Релиз PUNT ожидается на протяжении текущего года в Steam. На странице в сервисе Valve приведены примерные системные требования, скриншоты (см. ниже) и прикреплённый выше почти двухминутый геймплейный ролик от 4 февраля.

Скриншоты PUNT

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Выручка крупнейших контрактных производителей чипов обвалилась на 4,7 % и продолжит падать

Совокупная выручка 10 ведущих контрактных производителей чипов упала на 4,7 % в 4 квартале 2022 года по сравнению с предыдущим и продолжает снижаться в первом квартале этого года. Это связано с корректировкой складских запасов полупроводников технологическими компаниями — потребителями чипов. Фабрики не смогли быстро адаптироваться к этим изменениям, так как находятся в начале цепочки поставок.



 Источник изображения: pexels.com

Пересмотр объёмов закупок по долгосрочным контрактам требует времени, поэтому коррекции загрузки мощностей фабрик чипов в сторону понижения не были заметны до 4 квартала 2022 года, в котором совокупный квартальный доход 10 ведущих контрактных производителей мира впервые показал снижение после 13 кварталов последовательного роста. Квартальная выручка 10 ведущих контрактных производителей чипов составила $33,53 млрд, что отражает падение на 4,7 % по сравнению с 3 кварталом 2022 года. Ожидается, что совокупная выручка в 1 квартале 2023 года упадёт ещё сильнее из-за сезонности и неопределённой макроэкономической ситуации.

Выручка TSMC снизилась на 1,0 % по сравнению с предыдущим кварталом до $19,962 млрд, даже несмотря на пополнение клиентами запасов чипов для производства новых iPhone и Android-смартфонов. Тем не менее, доля рынка TSMC выросла почти до 60 % за счёт снижения производства у производителей чипов второго эшелона, сильнее пострадавших от корректировок товарных запасов клиентов. Снижение доходов от 7/6-нм техпроцесса было в основном компенсировано ростом доходов от 5/4-нм техпроцесса. Доля техпроцессов ниже 7 нм в общей выручке TSMC оставалась стабильной на уровне 54 %.

 Источник изображения: Trendforce

Источник изображения: Trendforce

Samsung столкнулась с падением заказов на передовые техпроцессы и общим сокращением спроса, поскольку её клиенты сосредоточились на сокращении запасов. Падение спроса было лишь незначительно компенсировано созданием запасов чипов для новых iPhone и Android-смартфонов. Выручка Samsung от контрактного производства по сравнению с предыдущим кварталом снизилась на 3,5 % до $5,391 млрд в 4 квартале 2022 года. Samsung потеряла значительный объём заказов на продукцию по техпроцессам меньше 7 нм, из-за решений Qualcomm и NVIDIA перераспределить заказы на чипы для флагманских устройств в пользу TSMC. Прогнозируется, что коэффициент использования передовых техпроцессов Samsung останется на низком уровне около 60 % до 2023 года и компании вряд ли удастся добиться роста выручки в 2023 году.

UMC в 4 квартале 2022 года столкнулась со снижением загрузки мощностей и сокращением отгрузки пластин, поэтому её выручка упала на 12,7 % по сравнению предыдущим кварталом до $2,165 млрд. Компания отметила снижение выручки от производства чипов на 300 и 200-мм пластинах, а выручка от 0,35/0,25 мкм техпроцессов снизилась по сравнению с предыдущим кварталом на 47 %.

Выручка GlobalFoundries в 4 квартале 2022 года выросла на 1,3 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года до $2,101 млрд благодаря оптимизации цен и номенклатуры продуктов, а также увеличению выручки от других направлений бизнеса. GlobalFoundries стала единственной из топ-10 контрактных производителей чипов, кто зафиксировал рост в квартальном исчислении, её доля рынка выросла до 6,2 %.

У SMIC наблюдалось снижение как поставок количества пластин с чипами, так и средней цены их продажи, в 4 квартале выручка упала на 15,0 % по сравнению с предыдущим кварталом до $1,621 млрд. Самое резкое падение спроса пришлось на чипы для систем умного дома и бытовой электроники. Даже весьма агрессивная ценовая политика SMIC не дала заметного эффекта, поскольку клиенты обеспокоены рисками, связанными с торговой войной между США и Китаем. Ожидается, что коэффициент использования производственных мощностей и выручка SMIC ещё больше сократятся в 1 квартале 2023 года.

Спад в индустрии дисплеев привёл к значительному падению доходов компаний VIS и Nexchip, последняя вообще выбыла из топ-10. DB Hitek заняла место, освобождённое Nexchip в 4 квартале 2022 года. Однако процент загрузки мощностей упал до 80-85 % из-за спада на рынке. Выручка DB Hitek по сравнению с предыдущим кварталом снизилась на 12,4 % до $292 млн.

Tower, занимавшая девятое место в рейтинге за 3 квартал 2022 года, выиграла от стабильного спроса на микросхемы, основанные на специальных технологических процессах, благодаря стабильному потоку заказов от европейских клиентов в течение 4 квартала 2022 года. Выручка Tower снизилась на 5,6 % по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $403 млн, и этот результат позволил ей превзойти VIS и занять восьмое место в рейтинге за 4 квартал 2022 года.

На VIS повлиял спад в отрасли производства дисплеев и резкое падение спроса на бытовую электронику в 4 квартале 2022 года. При снижении отгрузок пластин примерно на 30 % в квартальном исчислении VIS также зафиксировала снижение выручки в квартальном исчислении на 30,3 % до $305 млн. Из-за этого компания опустилась на девятое место в рейтинге.

HuaHong Group выиграла от внутреннего китайского спроса на свои специальные техпроцессы в 4 квартале 2022 года, но в тот же период резко упал спрос на логические интегральные схемы. В целом, общий доход HuaHong за квартал снизился на 26,5 % по сравнению с предыдущим кварталом до $882 млн. До этого HuaHong показывала положительный рост выручки на протяжении двух лет.

У PSMC в 4 квартале 2022 года загрузка мощностей значительно снизилась как для 200-, так и для 300-мм пластин. Выручка по сравнению с предыдущим кварталом снизилась на 27,3 % до $408 млн. Выручка PSMC падает третий квартал подряд, а доля на рынке сократилась до 1,2 % в 4 квартале 2022 года.