Baidu добавит своего ИИ-бота в поисковик, умные авто и облака — ИИ будет генерировать контент и разнообразит поездки

Китайский интернет-гигант Baidu раскрыл подробности об интеллектуальном чат-боте ERNIE Bot — аналоге ChatGPT. Он построен на базе большой языковой модели ERNIE, которая вышла в 2019 году, а в мае прошлого года дебютировало третье поколение ERNIE.


 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Основатель и гендиректор Baidu Робин Ли (Robin Li) рассказал, что чат-бот появится во всех продуктах компании: он повысит качество поиска и ответов, а также поможет генерировать контент. Предполагается, что речь идёт о контентной платформе Baidu, на которой собираются публикации новостных агентств, корпоративных ресурсов и частных блогов.

Изменится модель работы Baidu AI Cloud: традиционно главными критериями выбора службы были вычислительная мощность и объём хранилища, теперь же акцент смещается на «взаимодействие модели, фреймворка, чипа и приложения». Это по-своему отражает сотрудничество Microsoft и OpenAI, в результате которого клиенты Azure получают доступ к ИИ-технологиям.

Наконец, ERNIE поможет Baidu улучшить работу автомобильного голосового помощника Xiaodu — компонента предназначенной для транспортных средств операционной системы Apollo, своего рода Android для автомобилей. Интеграция с ERNIE расширит возможности голосового ассистента в общении с пользователем, сделает его умнее и понятнее для водителя, а его помощь, добавил господин Ли, станет более разносторонней.

SoftBank и другие японские компании запретили сотрудникам пользоваться ChatGPT для работы

Японские компании, включая SoftBank и Hitachi, начали ограничивать использование ИИ-сервисов вроде ChatGPT своими сотрудниками в рабочих процессах. Как сообщает Nikkei Asian Review, это связано с риском утечек информации и другими угрозами.


 Источник изображения: Alexandra_Koch/pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch/pixabay.com

В частности, руководство SoftBank запретило обрабатывать с помощью ИИ-сервисов «идентифицируемую» информацию о компании или другие конфиденциальные данные. Правила во многом повторяют те, что определены для работы с облачными площадками, однако в SoftBank сочли нелишним продублировать инструкции в связи с ростом популярности ChatGPT.

В Hitachi намерены рассмотреть введение новых этических правил использования интерактивного ИИ. Компания планирует конкретизировать нормы, принятые ещё в 2021 году относительно систем искусственного интеллекта.

Fujitsu уведомила сотрудников о ряде этических и правовых проблем, возникающих при использовании ChatGPT и других подобных умных служб. Более того, в компании создан специальный IT-отдел, призванный принимать решения, связанные с использованием систем искусственного интеллекта.

Помимо рисков утечки данных, имеются и другие угрозы. Известно, что ChatGPT часто весьма уверенно даёт неправильные ответы. В совокупности это ведёт к запрету сервиса многими компаниями для корпоративного использования. В Японии его применение ограничили Mizuho Financial Group, MUFG Bank и Sumitomo Mitsui Banking — первая и вовсе заблокировала доступ к ChatGPT с рабочих терминалов во избежание утечек информации и злоупотреблений. Запретила использование ИИ-сервиса компания NEC.

По мнению экспертов, применение таких сервисов делает сотрудников менее осмотрительными, и всегда существует риск ввода конфиденциальных данных, которые потом будут использоваться за пределами экосистемы компании. Специалисты по ИИ считают, что необходимо предварительное тестирование сервисов специальными корпоративными командами для разработки чётких правил их последующего использования.

Известно, что входящая в состав Panasonic Holdings компания Panasonic Connect уже использует интерактивный ИИ для создания документов, но только после принятия мер во избежание утечек информации. Кроме того, сотрудникам предписали не вносить в систему персональные данные.

Tesla распродала все Model Y, которые поставит в США в этом квартале

В январе Tesla снизила стоимость электромобилей Model Y на рынке США на $13 000, но с тех пор отыграла обратно $1500 из этой суммы. Даже при текущих ценах машины этой модели остаются крайне привлекательными, особенно с учётом субсидии в размере $7500 для граждан США. Как сообщает Electrek, желающим заказать Tesla Model Y клиентам в США сейчас придётся ждать поставки до следующего квартала.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это говорит о том, что компания распределила основную часть производственной квоты на выпуск Tesla Model Y в США, где она собирается на предприятиях в Калифорнии и Техасе. Новым заказчикам из США кроссоверы начнут поступать в апреле или июне, хотя Tesla Model 3 можно получить в феврале или марте. Примечательно, что последняя из моделей с января продолжает дешеветь, но на спросе, судя по отсутствию очередей, это не особо сказывается. Существует гипотеза, что это связано с ожиданием аудиторией предполагаемого обновления этой модели электромобиля Tesla.

Спрос на электромобили Tesla подогревается и отдельными региональными программами в США. Например, в Калифорнии покупатели могут претендовать на дополнительные $2000 субсидий сверх налогового вычета на сумму $7500. Этот штат является крупнейшим рынком электромобилей в стране, одна только Tesla в прошлом году реализовала здесь почти 200 000 машин. Впрочем, это всё равно не позволило электромобилям занять в Калифорнии более 16 % первичного авторынка, так что запас для дальнейшего развития сохраняется.

Двое из ларца, жизнь в деревне и ночная атака на крепость: разработчики исторического экшена «Смута» показали новое видео из игры

Портал «Навигатор игрового мира» в рамках выпуска передачи «Новости игрового мира» от 21 февраля поделился эксклюзивными кадрами исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам ведущего шоу Бориса Репетура, эксклюзивное видео «Навигатору игрового мира» предоставили сами разработчики «Смуты» и «на просторах интернета оно появится в лучшем случае завтра».

Полутораминутный ролик «Смута» начинается с демонстрации местной природы и мирной деревенской жизни, спокойствие которой нарушают нагрянувшие в поселение военные — командир и два подчинённых-близнеца.

Во второй половине видео (первая прикреплена выше) в мире «Смуты» наступает ночь, и группа повстанцев устраивает атаку с поджиганием стен на охраняемую гарнизоном солдат крепость.

Судя по всему, в ролике демонстрируется, как выглядит «Смута» на движке, однако геймплей за полторы минуты зрителям не встретится. Примечательно, что некоторые кадры фигурировали в ноябрьском «трейлере».

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (вероятно, в VK Play). Институт развития интернета уже выделил на создание игры 260 млн рублей и готов выдать ещё один сопоставимый по размерам грант.

Samsung SSD 990 Pro получил новую прошивку, которая решает проблему быстрой деградации

Компания Samsung выпустила для твердотельных накопителей 990 Pro новую прошивку с кодовым обозначением 1B2QJXD7. Свежее программное обеспечение призвано решить проблему быстрой деградации данной модели SSD.



Samsung не опубликовала документацию для новой прошивки и не сопроводила релиз комментариями. Однако, по словам модератора официального форума Samsung, проблема быстрой деградации указанных моделей накопителей действительно была связана с их прошивкой. Новая версия 1B2QJXD7 стала доступна сегодня, 13 февраля.

«…Компания Samsung изучает запросы клиентов об аномалиях, связанных со S.M.A.R.T. твердотельного накопителя 990 Pro. Было обнаружено, что эти аномалии вызваны проблемами с прошивкой твердотельного накопителя 990 Pro. Соответственно, сегодня, 13 февраля 2023 г., вышло обновление прошивки, исправляющее эти аномалии…», — говорится в сообщении.

Обновление прошивки можно скачать через фирменную утилиту Samsung Magician или в разделе программного обеспечения на сайте компании. На форуме Reddit не у всех владельцев Samsung 990 Pro обновление проходит гладко. Некоторые пользователи сообщили о BSOD во время установки новой прошивки и кратковременных проблемах после перезагрузки. У некоторых владельцев обновление установилось не с первого раза. На фоне этих сообщений пользователи рекомендуют делать резервные копии данных.

Также новая прошивка не решает проблему для тех, кто уже столкнулся с ускоренной деградацией SSD, когда тот потерял значительную часть своего «запаса жизни». Свежее ПО не сбрасывает показатели S.M.A.R.T. на заводские значения. Иными словами, потерянный запас здоровья SSD восстановить нельзя. Это также подтверждается пользователями Reddit, которые уже успели установить новое программное обеспечение для своих SSD.

«Уровень деградации по-прежнему остался на 78 %. Предположу, что новая прошивка просто замедлила этот процесс», — отметил один из пользователей. Он также предположил, что для владельцев накопителей 990 Pro, которые уже столкнулись с ускоренной деградацией накопителей, единственным выходом в данной ситуации является обращение в техническую поддержку с последующим оформлением замены или возврата средств за SSD.

Reddit взломали и похитили некоторые данные сотрудников и исходные коды

Компания Reddit, которой принадлежит одноименная социальная платформа, подверглась в минувшее воскресенье хакерской атаке, позволившей злоумышленникам получить доступ к внутренним бизнес-системам, а также документам и исходному коду.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как сообщается на сайте Reddit, системы платформы были взломаны в результате «изощрённой и целенаправленной фишинговой атаки». Хакеры создали веб-сайт, который якобы являлся порталом внутренней сети Reddit для персонала компании, с целью украсть учётные данные сотрудников и токены двухфакторной аутентификации.

«После успешного получения учётных данных одного сотрудника злоумышленник получил доступ к некоторым внутренним документам, коду, а также к некоторым внутренним информационным панелям и бизнес-системам», — пояснила Reddit, добавив, что не было обнаружено признаков взлома основных производственных систем (частей стека, которые запускают Reddit и хранят большую часть данных).

Reddit сообщила, что пострадавший сотрудник сам сообщил об инциденте в службу безопасности компании. Проведённое расследование показало, что хакерам удалось похитить ограниченную информацию о контактах компании, а также о нынешних и бывших сотрудниках (порядка 100 аккаунтов). Кроме того, злоумышленники получили доступ к некоторым сведениям о рекламодателях компании.

Компания отметила, что информация о кредитных картах и паролях пользователей не пострадала. Тем не менее участникам форума рекомендуется запустить двухфакторную аутентификацию, обеспечивающую дополнительный уровень безопасности при доступе к аккаунту Reddit.

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — пользователи не могут попасть в свои аккаунты

У социальной сети «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран, как ближнего, так и дальнего зарубежья столкнулись с тем, что не могут войти в свои аккаунты как настольной, так и мобильной версиях платформы.


 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Команда «ВКонтакте» знает о проблеме и уже вовсю пытается её исправить. Как отметила пресс-служба соцсети: «У некоторых пользователей в отдельных регионах могли возникнуть краткосрочные затруднения со входом в аккаунт. В ближайшее время сервис будет работать для них в обычном режиме».

О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 10:00 по московскому времени было зафиксировано более 30 сообщений о сбоях при базовом уровне в 9 сообщений.


О причинах проблем пока ничего не сообщается. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и Минска.

Заметим, что в начале февраля в работе «ВКонтакте» произошёл ещё более широкомасштабный сбой — тогда сообщений о проблемах было на порядок больше.

После разрыва контракта с «Роскосмосом» Южная Корея заявила о разработке новых собственных ракет

В прошлом месяце Южная Корея разорвала контракт с «Роскосмосом» на запуск спутника Kompsat-6 (Arirang-6) на ракете «Ангара» в связи с антироссийскими санкциями. Теперь Южная Корея приступила к подготовке собственной программы разработки новых ракет для расширения присутствия на рынке космических запусков, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: KARI

Южнокорейская ракета-носитель Нури (KSLV-II). Источник изображения: KARI

«Наши планы по запуску многоцелевого спутника с Россией потерпели неудачу, — сообщил в интервью Bloomberg вице-министр по науке Южной Кореи О Тхэ-Сог (Oh Tae-Seog). — С точки зрения не только космической отрасли, но и национальной безопасности важно иметь возможность вывести в космос спутник, который мы хотим и когда мы хотим». Освоение космоса является естественным следующим шагом для развитой экономики Южной Кореи, во главе которой находится высокотехнологичный сектор, отметил Bloomberg.

Южная Корея выплатила «Роскосмосу» около 28,7 млрд вон ($22 млн) из 59,3 млрд вон, запланированных по контракту, сообщил ресурс со ссылкой на данные офиса одного из депутатов парламента. В связи с разрывом контракта Сеул договорился о запуске спутника с Европейским космическим агентством.

Следует отметить, что ситуация с разрывом контракта неоднозначна. Хотя Сеул заявил о разрыве контракта, производитель ракеты «Ангара-1.2» ГКНПЦ имени М.В.Хруничева, который входит в «Роскосмос», сообщил в начале февраля, что пока не получал уведомлений о разрыве сделки.

Президент Южной Кореи Юн Сук Ёль (Yoon Suk Yeol) недавно объявил о планах выполнить посадку корейского космического корабля на Луну к 2032 году и на Марс к 2045 году. Также Южная Корея планирует увеличить долю в мировой космической экономике до 10 % к 2045 году с нынешнего 1 %. По словам О Тхэ-Сога, для этого потребуется создать экосистему космических разработчиков от стартапов до крупных компаний с промышленными кластерами по всей стране. Также сообщается, что число рабочих мест в космической отрасли в Южной Корее выросло с 6708 в 2017 году до 7317 в 2021 году.

Новый эксперимент китайских и американских учёных опровергает «комнатную» сверхпроводимость

На днях мир облетела новость о достижении сверхпроводимости при комнатной температуре. О прорыве в самом авторитетном в мире научном журнале Nature сообщили учёные из университета Рочестера в Нью-Йорке. Материал в Nature стал спусковым крючком для появления восторженных публикаций во всех мировых СМИ. Отдельные осторожные голоса практически потонули в общей массе восторгов, но теперь критика возвращается.

 Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

На этой неделе на сайте arXiv вышел препринт статьи учёных из Пекина и американского штата Иллинойс, в которой рассказано о попытке воспроизвести условия «рочестерского эксперимента». Учёные синтезировали легированный азотом гидрид лютеция (LuH2±xNy) темно-синего цвета и с соответствующей структурой. После они попытались добиться от него перехода в сверхпроводимое состояние. Материал действительно стал сверхпроводимым, но отнюдь не в условиях комнатной температуры (21 °C) и сравнительно низкого давления (1 ГПа), как заверяли учёные из университета Рочестер

При атмосферном давлении наблюдалось металлическое сопротивление при температуре от 350 до 2 К (от 76,85 до -271,15 °С). При приложении давления от 2,1 до 41 ГПа наблюдалось постепенное изменение цвета от темно-синего, фиолетового до розово-красного. Измеряя сопротивление при давлении от 0,4 до 40,1 ГПа наблюдалось прогрессивно улучшающееся металлическое сопротивление без сверхпроводимости вплоть до 2 К. Температурная зависимость намагниченности при высоких давлениях показывает очень слабый положительный сигнал между 100 и 320 К (-173,15 и 46,85 °С), и намагниченность увеличилась с магнитным полем при 100 К. Учёные заключили, что при давлении ниже 40,1 ГПа добиться сверхпроводимости от обозначенного гидрида лютеция невозможно.

«В препринте статьи для Nature с описанием опыта китайские и американские исследователи явно не смогли даже отдалённо воспроизвести [заявленные ранее] результаты, — сказал в пятницу на конгрессе один из ведущих китайских физиков, комментируя сообщения о «комнатной» сверхпроводимости. — Если бы они это сделали, это была бы революция».

Сверхпроводимость при комнатной температуре действительно изменит мир до неузнаваемости. Она революционизирует транспорт, выработку и распределение электрической энергии, управление термоядерными реакциями, медицину и многое другое. К сожалению, это остаётся мечтой, несмотря на интенсивные поиски учёных во всём мире. Отдельные эксперименты дают надежду, но она продолжает оставаться призрачной.

В метавселенной не будет конфиденциальности, если не появятся новые меры безопасности

Конфиденциальность в условиях метавселенной может оказаться невозможной без мер безопасности нового поколения, гласят результаты исследования, проведённого учёными Калифорнийского университета в Беркли.


 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Самым удивительным аспектом исследования стал тот факт, что для идентификации пользователя в виртуальном пространстве требуется чрезвычайно малый объём данных, поэтому настоящая анонимность в метавселенной может быть вообще исключена. Современные гарнитуры виртуальной реальности оборудуются многочисленными камерами, микрофонами и сенсорами, собирающими различные данные: черты лица пользователя, тембр голоса, движения глаз, а также окружающие его объекты в доме или офисе. В перспективе допускается даже установка ЭЭГ-сенсоров, считывающих показатели активности мозга через кожу головы. И даже если удалить весь этот комплект, анонимность обеспечить всё равно не получится — для идентификации человека достаточно проанализировать простые данные о его движении.

Под «простыми данными» подразумеваются движения трёх базовых точек, отслеживаемых гарнитурами виртуальной реальности: одной на голове и двух на руках пользователя — это минимальный набор данных, необходимых для работы в виртуальной среде. Учёные из Беркли проанализировали 2,5 млн анонимных записей от более чем 50 тыс. пользователей VR-приложения Beat Saber и обнаружили, что для идентификации человека с точностью 94 % необходимы данные о его движении, которые записывались всего 100 секунд. При этом половину пользователей можно было идентифицировать по 2-секундному фрагменту данных. Исследование потребовало работы алгоритмов искусственного интеллекта, но нужно учесть, что данные были крайне скудными — 2 секунды движения всего трёх точек.

 Источник изображения: dlohner / pixabay.com

Источник изображения: dlohner / pixabay.com

Это представляет серьёзную угрозу конфиденциальности пользователей — в исходом виде анонимность в метавселенной оказывается невозможной. Помимо идентификации личности, этих же скудных данных достаточно, чтобы определить конкретную информацию о человеке: рост, пол и преобладающую руку. А в сочетании с данными других датчиков идентификация может быть ещё более точной. Если человек подключается к метавселенной и посещает виртуальный мебельный магазин, он с большой вероятностью будет производить простые движения: брать виртуальные предметы с виртуальных полок или отступать на несколько шагов, чтобы увидеть, как они смотрятся. Учёные Беркли подчёркивают, что все эти повседневные движения уникальны для каждого человека так же, как и его отпечатки пальцев.

Защитить же конфиденциальность пользователей в метавселенной будет намного сложнее. В качестве одного из вариантов исследователи предлагают передачу данных с сенсоров на промежуточные ресурсы, которые будут их искажать. Но это означает появление информационного шума, снижение точности гарнитур виртуальной реальности и потерю удовольствия от игры, в которой требуются физические навыки. Есть и альтернативный вариант — ввести отраслевые нормативы, запрещающие платформам метавселенной хранить и анализировать данные о движениях человека. Такие нормативы будут призваны защитить общественность, но исполнение подобных требований будет непросто обеспечить — отрасль обязательно будет им противостоять. Хотя если потребители не будут чувствовать себя в безопасности в метавселенной, то сделать виртуальные пространства важной частью повседневной жизни человека будет затруднительно.