PlayStation VR2 на State of Play: роглайт-шутер с элементами хоррора, эксклюзив от авторов Fracked и приключение во вселенной Айзека Азимова

Как и было обещано, часть февральского выпуска State of Play посвятили пяти играм для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, которые выйдут в 2023 году. Редакция 3DNews собрала все VR-анонсы Sony в одном материале.

 Источник изображения: Archiact

Источник изображения: Archiact

Во-первых, калифорнийская студия Well Told Entertainment представила роглайк-шутер The Foglands не только для PS VR2, но также Quest 2 и PC VR (Steam). У ПК-версии сроков релиза почему-то нет, а две остальные ожидаются в 2023 году.

События The Foglands развернутся в затянутом ядовитым туманом мире, откуда игрокам предстоит сбежать, пока ещё не поздно. Обещают загадочную историю, в которой смешались научная фантастика, вестерн и хоррор.

Во-вторых, разработчики из польской Incuvo подтвердили расширение списка целевых платформ симулятора выживания Green Hell VR. VR-адаптация игры от студии Creepy Jar уже доступна на Quest и PC, а в 2023 году появится на PS VR2.

По сюжету игроки оказываются в неизведанном уголке джунглей Амазонки — том самом «зелёном аду». Пользователям нужно выжить и выбраться к людям, по пути не сломавшись под гнётом неизвестности.

В-третьих, британская студия nDreams (Fracked, Phantom: Covert Ops) выпустит в текущем году для PS VR2 шутер Synapse. Игрокам в роли специального оперативника предстоит проникнуть в «извращённое подсознание» врага государства.

Авторы обещают геймплей, совмещающий стрельбу и телекинетические способности, сюрреалистичные пейзажи, высококачественную графику и «уникальный опыт», созданный эксклюзивно для PS VR2.

В-четвёртых, ванкуверская Archiact показала дебютный трейлер Journey to Foundation — ролевого приключения по мотивам цикла научно-фантастических романов «Основание» американского писателя советского происхождения Айзека Азимова.

Игрокам достанется роль шпиона, которого Галактическая Империя отправила внедриться в группировку дезертиров. Обещают инновационную систему диалогов, важность выбора и релиз ближайшей осенью на PS VR2, Quest 2 и Pico 4.

В-пятых, сюжетное приключение Before Your Eyes от разработчиков из лос-анджелесской студии GoodbyeWorld Games на State of Play получило геймплейный трейлер в преддверии релиза на PS VR2 уже 10 марта.

Before Your Eyes рассказывает трогательную и личную историю, ходом которой нужно управлять с помощью моргания. В случае с версией для PS VR2 процесс фиксируется технологией отслеживания глаз в гарнитуре.

Прибыль Toshiba обвалилась на 88 % — компания сократила годовой прогноз и уволила операционного директора

После резкого падения прибыли в III квартале финансового года японская Toshiba была вынуждена сократить прогноз годовой прибыли, а главный операционный директор компании ушёл в отставку из-за ненадлежащего использования средств на представительские расходы.

 Источник изображения: ? ? / unsplash.com

Источник изображения: ? ? / unsplash.com

Слабые финансовые показатели и уход Горо Янасэ (Goro Yanase) обозначились в непростой период истории Toshiba: ведутся переговоры о поглощении консорциумом, который возглавляет инвестиционная компания Japan Industrial Partners (JIP). Из-за слабого спроса на жёсткие диски со стороны ЦОД квартальная операционная прибыль упала на 88 % и составила 5,3 млрд иен ($40,4 млн) — для сравнения, аналитики Refinitiv предсказывали 37 млрд иен ($280 млн).

Собственная оценка прибыли компании за финансовый год, который заканчивается в марте, был снижен на четверть и теперь составляет 95 млрд иен ($718,45 млн). Ещё одним негативным фактором стали слабы финансовые результаты производителя чипов памяти Kioxia, который принадлежит Toshiba на 40,6 % — компания завершила квартал с чистым убытком в размере 84,6 млрд иен ($640 млн) из-за низкого спроса на персональные компьютеры и смартфоны.

Главный операционный директор Toshiba Горо Янасэ принял решение уйти в отставку после того, как вскрылись факты ненадлежащего использования средств на представительские расходы в 2019 году.

Разработчики War Thunder анонсировали Aces of Thunder — авиасимулятор для PlayStation VR2

Компания Gaijin Entertainment анонсировала Aces of Thunder — ответвление популярной онлайн-игры War Thunder. Грядущий авиасимулятор создаётся для недавно вышедшего устройства виртуальной реальности PlayStation VR2 и будет посвящён исключительно воздушным боям. Проект будет распространяться по платной модели.


 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Разработчики Ace of Thunder также заявили, что все самолёты, входящие в состав игры или дополнений к ней, будут доступны сразу после покупки. Внешний вид всех машин разрешат настраивать.

Для нового авиасимулятора обещаны физически точные модели полёта и повреждений, хорошо знакомые по War Thunder. Бои в игре будут всегда происходить исключительно с видом из кабины и с полным управлением полётом. Gaijin Entertainment заявила, что после общения с Aces of Thunder игроки научатся управлять самолётом «практически по-настоящему».

Aces of Thunder

aot_02.jpg

Смотреть все изображения (5)

aot_03.jpg

aot_04.jpg

aot_05.jpg

aot_06.jpg

Смотреть все
изображения (5)

На момент выхода новый авиасимулятор предложит игрокам опробовать технику эпохи Второй мировой, среди которой будет американский истребитель P-51 Mustang и британский Spitfire. В последующих дополнениях парк боевой авиации пополнят самолётами из других эпох. Также для Aces of Thunder проектируется несколько соревновательных режимов, как командных, так и одиночных.

Анонсированный симулятор для PlayStation VR2 создаётся силами внутренней студии Gaijin Entertainment, сотрудники которой уже имеют опыт работы над War Thunder. Дата релиза Aces of Thunder будет объявлена позже.

«Мы восемь лет ждали новую игру Rocksteady, а получили это»: геймплей и детали Suicide Squad: Kill the Justice League разочаровали геймеров

Издатель Warner Bros. Games и разработчики из Rocksteady Studios в рамках февральского выпуска State of Play поделились новыми кадрами и подробностями кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League.


 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Напомним, в Suicide Squad: Kill the Justice League пресловутому Отряду самоубийц в лице Харли Квинн, Дэдшота, Капитана Бумеранга и Короля Акул предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак.

Представленный на State of Play шестиминутный ролик демонстрирует кооперативный геймплей: четверо антигероев работают сообща и отстреливают светящиеся фиолетовые сферы на врагах, чтобы вывести из строя огромную разумную пушку.

Suicide Squad: Kill the Justice League можно будет проходить в онлайн-кооперативе с поддержкой до четырёх человек и одному (дадут переключаться между персонажами), но не офлайн — игре требуется постоянное подключение к интернету.

Другие атрибуты игр-сервисов в Suicide Squad: Kill the Justice League включают: систему прокачки, завязанную на экипировке, боевой пропуск и микроплатежи с косметическими предметами, а также обширную пострелизную поддержку (герои, миссии).

Реакции под обоими показанными на State of Play роликами (геймплейным и закулисным) оказались смешанными. Часть геймеров игру ждёт, а другая надеялась на большее. «Мы восемь лет ждали новую игру Rocksteady, а получили это», — сокрушается Archer.

Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 26 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся спустя пять лет после финала Batman: Arkham Knight — дебютировавшего в 2015 году предыдущего проекта Rocksteady.

Оборудование для выпуска электроники подорожало для российских компаний на 40-50 % — цены на отечественные ноутбуки и серверы могут вырасти

Стоимость оборудования из США, Европы и Японии, предназначенного для выпуска некоторых электронных компонентов, по итогам прошлого года выросла на 40–50 % для российского бизнеса. Аналитики считают, что такие изменения могут привести к росту цен на электронику, выпускающуюся в России.

 Источник изображения: ThisisEngineering RAEng/unsplash.com

Источник изображения: ThisisEngineering RAEng/unsplash.com

Как сообщает «Коммерсант», речь идёт о возможном подорожании ноутбуков, серверов и систем хранения данных отечественного производства. Кроме того, не исключено, что российские производители будут просто активнее пытаться закупать комплектующие за рубежом вместо их производства на месте. По сведениям издания, сейчас тестируется оборудование китайского производства, но уверенности в его качестве пока нет. Чтобы сохранить конкурентоспособность, российские производители рассчитывают на разноплановую государственную поддержку — от «доработки» таможенного регулирования до грантов на закупки.

Согласно данным презентации, представленной 10 февраля на конференции Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ), по итогам прошлого года стоимость оборудования немецких ASM и REHM и японской Omron для выпуска печатных плат выросла на 40 %, при этом оно используется многими производителями — ГК «Эрикон», «Промэлектроника», АО «Компэл», ООО «МикроЭм Технологии» и др. По данным источников издания, на 90 % отечественных производств используется оборудование «недружественных стран, ограничивших экспорт в Россию».

По сведениям участников отрасли, рост цен на оборудование вызывает рост себестоимости комплектующих и, в итоге, конечной продукции. Утверждается, что качество китайского оборудования при этом уступает европейскому. Не исключён и вариант, когда спрос на продукцию отечественных контрактных производителей просто снизится, заказы будут отдавать «лояльным» России странам.

По итогам 2022 года под санкции попали как российские разработчики, так и непосредственно производители оборудования. По данным некоторых источников, пока не представляются возможными поставки в Россию сверхточного оборудования. Покупка европейских и иных разработок возможна, но по более сложной схеме, вероятно — с частичной разборкой в странах-посредницах, но именно подобные схемы и влияют на стоимость.

Как считает исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский, для выпуска печатных плат необходима государственная поддержка — эти элементы используются буквально в любой электронике, поэтому недостаток отечественной продукции соответствующего назначения приведёт к тому, что отечественное производство без дополнительных мер поддержки проиграет параллельному импорту из Китая.

IDC: мировые расходы на ИИ-системы по итогам 2023 года достигнут $154 миллиардов

Мировые расходы на системы искусственного интеллекта (ИИ), в том числе ПО, оборудование и профильные услуги достигнут $154 млрд по итогам 2023 года, что на 26,9 % больше, чем годом ранее, считают аналитики компании International Data Corporation (IDC).

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

Активное внедрение технологий ИИ в широкий спектр продуктов в период с 2022 по 2026 гг. позволит обеспечить совокупный годовой темп роста (CAGR) на уровне 27 %, и в 2026 году мировые расходы на ИИ-системы составят $300 млрд. Интенсивность роста данного сегмента в течение ближайших пяти лет подчёркивает, что лишь у 1 из 36 рассматриваемых IDC вариантов применения ИИ в течение прогнозируемого периода CAGR будет менее 24 %.

Наиболее активный рост ожидается в трёх сегментах: программы обслуживания клиентов, рекомендации по процессу продаж и консультационные системы — в них ожидаются инвестиции почти из всех отраслей, и эти три направления примут на себя более четверти всех инвестиций в ИИ в 2023 году. Высокие расходы также придутся на оптимизацию IT, системы анализа и предотвращения угроз, а также анализ и расследование случаев мошенничества.

Из всех отраслей наибольшие инвестиции в ИИ ожидаются от банковского сегмента и розничной торговли, за ними следуют сфера услуг, а также дискретное и непрерывное производство — на эти пять отраслей придётся более половины от общего объёма инвестиций в ИИ. При этом самый быстрый рост расходов ожидается в медиаиндустрии, которая в течение пяти лет будет показывать среднегодовой темп роста в 30,2 %. И лишь две из рассматриваемых IDC отраслей будут иметь CAGR менее 25 %.

Крупнейшим рынком ИИ-систем станут США, которые в течение пяти лет примут на себя более 50 % мирового рынка. Западная Европа ограничится долей в 20 % при среднегодовом темпе роста в 30 % на ближайшие пять лет. Третьей станет КНР с CAGR в 20,6 %.

Представлены глобальные версии Xiaomi 13 и 13 Pro — флагманов с оптикой Leica и ценой от €999

Компания Xiaomi провела презентацию в рамках выставки MWC 2023, которая уже завтра откроет свои двери для широкой публики в испанской Барселоне. Среди новинок оказались глобальные версии флагманских смартфонов Xiaomi 13 Pro, которые дебютировал в Китае ещё в первой половине декабря.



Xiaomi подчёркивает возможности камер своих флагманов. На тыльной панели старшего Xiaomi 13 Pro расположилось три камеры. Главный модуль построен на 50-Мп датчике изображения Sony IMX989 диагональю 1″ и с пикселями размером 1,6 мкм — такой же применён в Xiaomi 12S Ultra. Дополняет его оптика Leica Summicron с диафрагмой f/1.9 и оптической стабилизацией Hyper OIS.

Ещё у Xiaomi 13 Pro есть телефотомодуль, который построен на 50-Мп датчике изображения, обладает объективом Leica с апертурой f/2.0 и предлагает 3-кратный оптический зум. Что интересно, минимальное фокусное расстояние при этом составляет всего 10 см, и здесь также есть оптическая стабилизация. Третьим модулем является широкоугольная камера, тоже на 50-Мп сенсоре и с 14-мм оптикой Leica со светосилой f/2.2.

Базовый вариант Xiaomi 13 тоже получил три модуля тыльной камеры, но других. Главный построен на 54-Мп датчике изображения Sony IMX800 размером 1/1,49″ и обладает оптикой Leica Summicron с диафрагмой f/1.8; вторым идёт 10-Мп модуль с 75-мм телефотообъективом Leica f/2.0 и 3,2-кратным оптическим зумом; а довершает картину 12-Мп датчик с 15-мм оптикой Leica f/2.2 и углом зрения 120°. В первых двух модулях имеется оптическая стабилизация изображения.


Xiaomi 13 оснащён 6,36-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+, тогда как Xiaomi 13 Pro получил 6,73-дюймовый дисплей с разрешением 3200 × 1440 точек. В обоих случаях применены панели Samsung AMOLED E6 с частотой обновления от 1 до 120 Гц, типичной яркостью до 1200 кд/м2, и пиковой яркостью до 1900 кд/м2. Экраны поддерживают технологии HLG, HDR10+ и Dolby Vision, а за их защиту от повреждения отвечает стекло Gorilla Glass Victus.

Новые аппараты Xiaomi построены на флагманской платформе Snapdragon 8 Gen 2. Причём, по словам Xiaomi, за счёт продвинутой системы охлаждения с испарительной камерой смартфон не перегревается даже во время длительных игровых сессий. Xiaomi 13 получил 8 или 12 Гбайт (в зависимости от версии), а Xiaomi 13 Pro — 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533. Оба смартфона в базовых конфигурациях обладают 256 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0 со скоростью чтения до 3,5 Гбайт/с. Pro-версия также будет доступна с накопителем ёмкостью 512 Гбайт.

Xiaomi 13 получил батарею ёмкостью 4500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт, которая обеспечивает полное восполнение заряда за 38 минут. Xiaomi 13 Pro, в свою очередь, имеет аккумулятор ёмкостью 4820 мА·ч и поддержку 120-Вт быстрой зарядки, которая восполняет батарею всего за 19 минут. У обеих новинок есть беспроводная зарядка мощностью 50 Вт, которая также поддерживает обратную зарядку мощностью 10 Вт.

Xiaomi 13 Pro выполнен в корпусе из алюминия и керамики и доступен в чёрном и белом цветах. Xiaomi 13 помимо чёрного и белого цветов предложит также зелёный. Обе новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP68. Тут же отметим наличие стереодинамиков Dolby Atmos с поддержкой Dolby Head.

Xiaomi 13 и 13 Pro поступят в продажу на глобальном рынке 8 марта. Цена Xiaomi 13 в Европе будет начинаться с отметки в €999, тогда как цена старшего Xiaomi 13 Pro будет стартовать с €1299.

Спутниковый интернет в любой точке планеты за $200: Starlink представила тариф с глобальным роумингом

Тариф Starlink RV, предназначенный для обеспечения спутниковым интернетом владельцев транспортных средств, получил большую популярность в США. Теперь компания SpaceX провела ребрендинг, переименовав его в Starlink Roam — за $150 в месяц пользователю обеспечен доступ в Сеть с помощью спутникового терминала на всей территории их региона, а за $200 он сможет пользоваться им по всей планете, где доступен сервис Starlink.


 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Конечно, для использования Starlink придётся приобрести ещё и терминал. Пользователи могут выбрать либо портативный терминал за $599, либо вариант, предназначенный для использования в движении за $2500. Ранее получать доступ к спутниковому интернету Starlink можно было только в пределах одного континента. Starlink продвигает переживший ребрендинг тариф в качестве способа использовать сервис в «локациях, где связь ненадёжна или полностью недоступна». Кроме того, приостановить или возобновить использование тарифа можно в любое время.

В феврале пользователи, включая тех, что расположены за пределами зон покрытия Starlink, начали получать сообщения о новом «глобальном роуминге», хотя на тот момент было неизвестно, что речь идёт о полной замене тарифа Starlink RV. Подробностей пока немного, но судя по разосланному в прошлом месяце письму, новый сервис пока не выглядит слишком надёжным. В письме сообщалось, что высококачественная спутниковая связь может сменяться периодами слабого соединения, но ситуация значительно улучшится со временем.


 Источник изображения: Starlink

На странице, посвящённой тарифу, констатируется, что подписаться на глобальный сервис можно только в тех странах, где Starlink официально представлен. Пока неизвестно, будет ли спутниковый интернет доступен там, где разрешения на него пока не получено, например в странах вроде Индии, Пакистана и Камбоджи, или в странах вроде Китая, где, по словам Илона Маска (Elon Musk), ему ясно дали понять, что сервис не приветствуется. Технически Starlink теперь должен быть доступен по всей Земле — система работает на основе «межспутниковых каналов связи Starlink», то есть на основе лазерной связи между спутниками, а это исключает необходимость в базовых станций, а значит подключиться можно практически в любых местах по всей Земле, в том числе в странах, где Starlink официально не присутствует.

Известно, что Starlink уже имеет тариф Maritime за $5000 в месяц для тех, кто путешествует морями, но покрытие пока является не вполне глобальным. Анонс нового тарифа состоялся на следующий день после того, как Amazon представила собственные спутниковые терминалы для проекта Project Kuiper.

В стратегии нового руководства Toyota марке Lexus отведена роль флагмана электрификации

На прошлой неделе было принято решение об уходе с поста генерального директора Toyota Motor внука основателя японской корпорации Акио Тоёды (Akio Toyoda). С первого апреля в должность президента Toyota вступит Кодзи Сато (Koji Sato), и он уже назначил электрификацию одним из приоритетов в стратегии развития крупнейшего автопроизводителя мира. Марке Lexus предстоит первой воплощать в жизнь все передовые решения в этой сфере.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Новый руководитель Toyota Motor признал, что японский автогигант сохранит множественный подход к достижению углеродной нейтральности, но электромобили в стратегии компании будут «важной опцией». Разработка аккумуляторных электромобилей будет ускорена с использованием новых подходов. К 2026 году будут разработаны первые электромобили марки Lexus нового поколения, которые изначально будут оптимизированы с учётом особенностей данного типа транспортных средств. Обещана и некоторая оптимизация на уровне батарей, хотя напрямую о возможности использования аккумуляторов с твердотельным электролитом Toyota пока не говорит. О том, что она их разрабатывает, неоднократно сообщалось ранее, и 2026 год как раз упоминался в качестве вероятного срока их появления в составе серийных машин. В гибридах такие аккумуляторы могут начать применяться уже в 2025 году.

Развитие программного обеспечения станет для Toyota ещё одним приоритетом в рамках стратегии при новом руководстве. «Умные» автомобили смогут лучше соответствовать запросам конкретного владельца, подстраиваясь под его привычки и образ жизни. Третьим приоритетом станет диверсификация, позволяющая предлагать транспортные средства в разных странах с учётом местной специфики. По сути, даже «множественный подход» к достижению углеродной нейтральности в эту концепцию удачно вписывается. Toyota не станет навязывать переход на аккумуляторные электромобили жителям всех регионов, а будет учитывать специфику каждого и подстраиваться под неё. Впрочем, достижение углеродной нейтральности в Азии отнесено руководством Toyota к числу приоритетов, поэтому игнорировать электрификацию на региональных рынках компания вряд ли станет. Новое руководство корпорации ставит во главу угла принцип «наследие и эволюция», демонстрирующий готовность развиваться с учётом уже накопленного опыта.

Bethesda отложила релиз Starfield до сентября, а обстоятельную презентацию игры проведёт в июне

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios раскрыли точную дату выхода своей космической ролевой игры Starfield и анонсированной в январе презентации, посвящённой проекту.


 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, первоначально Starfield планировали выпустить 11 ноября 2022 года, однако в целях дополнительной полировки премьеру отложили до первой половины 2023-го. Предполагалось, что игру ждёт ещё один перенос.

Как стало известно, в обозначенной первой половине 2023 года творение Bethesda Game Studios действительно не выйдет: Starfield поступит в продажу 6 сентября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S вместе с релизом в Game Pass (PC и Xbox).

В опубликованном по случаю анонса двухминутном видео (прикреплено ниже) режиссёр Starfield Тодд Говард (Todd Howard) на фоне тестирующих игру сотрудников Bethesda заверил, что команда «играет в игру постоянно».

Что касается обещанной презентации Starfield, то она называется Starfield Direct (по аналогии с Nintendo Direct) и пройдёт 11 июня. Тодд обещает пригласить зрителей в студию и устроить глубокое погружение в игру.

«Нам ещё так много нужно вам показать. В игре много отличительных черт, свойственных нашим прошлым работам, но [Starfield] — это также ещё и очень уникальный опыт», — уверяет Говард фанатов.

Релиза Starfield заждались и в самой Bethesda: «Мы знаем, что вы уже долго хотите поиграть во что-то новое от нас. Как ни странно, но мы тоже — мы скучаем по этому чувству и не можем дождаться, когда вы все в неё сыграете».