Построен самый маленький в мире 3D-принтер — он имеет 41 мм в высоту и весит 17 г

Авторы YouTube-канала My N Mi показали 3D-принтер, который они называют самым маленьким в мире. По всей вероятности, их заявление соответствует действительности: устройство имеет габариты 18 × 31 × 41 мм и массу всего 17 г. По размерам 3D-принтер сравним со спичкой и картой формата microSD.

 Источник изображения: youtube.com/@mynmi

Источник изображения: youtube.com/@mynmi

Принтер полностью функционален — он работает на основе технологии стереолитографической (SLA) печати: в небольшой резервуар в нижней части при помощи шприца заливается фотополимер, который твердеет под воздействием света. К компьютеру устройство подключается через расположенный в задней части корпуса порт micro USB. Максимальные размеры доступного для печати объекта, конечно, невелики: 11 × 11 × 17 мм. Разрешение слоя у самого маленького 3D-принтера составляет от 0,005 до 0,3 мм, а точность — 0,135 мм.

Авторы проекта показали устройство в работе и изготовили на нём полупрозрачную фигурку робота. По окончании печати объект поднесли к свету, и выяснилось, что принтер предлагает достойную детализацию, свойственную технологии SLA: у фигурки можно разглядеть мелкие элементы, такие как механизмы на груди робота и небольшие выступы на голове и ногах. К сожалению, никакими прочими подробностями о проекте его авторы не поделились, да и о своих дальнейших планах они тоже ничего не сказали.

Разработчики Remnant 2 показали новый геймплей и рассказали, кто заменит Отступника из первой игры

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из техасской студии Gunfire Games в новом трейлере кооперативного ролевого экшена Remnant 2 знакомят зрителей с архетипом стрелка в игре.


 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

Стрелок (Отступник из первой части) вооружён шестизарядным револьвером, стреляет быстрее персонажа любого другого класса в игре и склонен к чередованию оружия, из-за чего у него редко когда заканчиваются патроны.

Главная задача Стрелка в бою — нанести как можно больше урона. Под это заточены его основной перк, навыки и черты: от мгновенной перезарядки оружия до перевода оружия в автоматический режим стрельбы и увеличения максимального боезапаса.

В двухминутном трейлере Стрелка разработчики не только рассказали об особенностях персонажа этого класса, но и продемонстрировали его в действии — новые кадры игрового процесса Remnant 2.

Релиз Remnant 2 ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой беспощадным монстрам и богоподобным боссам.

«Выглядит намного лучше»: новый трейлер The Lord of the Rings: Gollum одновременно порадовал и разозлил фанатов

Издательство Nacon и разработчики из студии Daedalic Entertainment на шоу Nacon Connect 2023 представили сюжетный трейлер своего приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum.


 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету после утери драгоценного кольца Голлум решает отправиться в опасное путешествие по Средиземью. Игра расскажет о персонаже от рабства в Тёмной башне до жизни с эльфами в Лихолесье.

История стартует за восемь лет до начала так называемой войны Кольца и идёт параллельно первой половине «Братства Кольца». При этом, судя по трейлеру, у волшебника Гэндальфа в игре будет чёрная борода.

Помимо чернобородого Гэндальфа, двухминутный трейлер The Lord of the Rings: Gollum демонстрирует отрывки игрового процесса, взаимодействие Голлума с эльфами, злых людей на службе Саурона и динамичные сцены.

Мнения зрителей разделились: одни называют игру графически отсталой и критикуют художественную составляющую (бороду Гэндальфа, шевелюру Голлума), а другие просто рады видеть прогресс: «Выглядит намного лучше, чем прошлый трейлер».

«В конечном итоге мы делаем это всё для фанатов, хотим порадовать их и, конечно, себя. Надеемся, поклонникам понравится. Ради этого мы и стараемся», — заверил сценарист Тилман Шанен (Tilman Schanen) в новом дневнике разработки.

The Lord of the Rings: Gollum создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Трейлер подтверждает выход игры в 2023 году. Если верить отчёту Nacon, речь про период с апреля по сентябрь.

ИИ-поисковик Neeva заплатит своим источникам информации

Neeva, основанная бывшим старшим вице-президентом по рекламе Google Шридхаром Рамасвами (Sridhar Ramaswamy) и бывшим вице-президентом по монетизации YouTube Вивеком Рагхунатаном (Vivek Raghunathan), является одним из пока немногих поисковиков на базе ИИ. В то время как Google и Microsoft только внедряют ИИ, у Neeva есть шанс попытаться привлечь к себе внимание, поскольку поиск на основе ИИ растёт, как на дрожжах. Тем более, что компания собирается платить своим источникам.

Neeva отличается от набравших популярность чат-ботов с искусственным интеллектом, скорее это поисковик на основе ИИ или поисковик и немного ИИ, наложенного сверху. Такие запросы, как «расскажи мне анекдот», или «покажи мне самую быструю машину в стиле гангстера 1940-х годов» игнорируются ИИ. На самом деле, без регистрации и специальных усилий пользователь увидит просто список результатов, такой же, как и в любом другом поисковике. За исключением того, что Neeva обещает полное отсутствие рекламы и трекеров.

Свою нишу Neeva пытается найти в многосайтовом поиске, например, представляя список лучших ноутбуков, NeevaAI скомпонует сайты, откуда были использованы данные. Однако справа от поисковой выдачи можно увидеть нечто уникальное: синопсис NeevaAI, резюмирующий суть найденного сайта в одном-двух предложениях. NeevaAI не срабатывает постоянно, и прямо сейчас нет прямой связи с ИИ-ботом. Требуется вход в Neeva, чтобы получить доступ к NeevaAI, хотя, по иронии судьбы, аутентификацию можно произвести через Google.

В стремлении активно развиваться Neeva зашла настолько далеко, что заявила, что заплатит своим источникам, на основе которых ИИ будет строить ответы. «Сейчас ещё рано говорить о росте наших доходов, поэтому у нас есть неофициальные соглашения с издателями, когда мы используем их контент, например, Medium / Quora / Reddit, — сказал в электронном письме Бен Кобрен (Ben Kobren), глава отдела коммуникаций Neeva. — В некоторых случаях мы уже выписываем чеки, например, для Future Publishing».

Для повышения релевантности поиска Neeva также предлагает пользователям разрешить доступ к их собственным данным. Neeva можно подключить к приложениям Google, таким как Gmail, Drive и Contacts, а также к Office 365, Dropbox, Github, Jira, Figma, Slack и другим. Предоставление этих учётных данных позволяет Neeva получить доступ к «соответствующим элементам» в результатах поиска, регулируемым общедоступной политикой конфиденциальности.

Пока число пользователей Neeva небольшое, всего 2 миллиона по всему миру. Но, похоже, для компаний, разрабатывающих ИИ, настаёт время «собирать камни», поскольку чат с искусственным интеллектом становится мейнстримом.

«Даже прослезился во время просмотра»: EA перевыпустила классический трейлер Dead Space с графикой ремейка и той жуткой колыбельной

Издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии EA Motive по случаю месяца с выхода ремейка космического хоррора Dead Space представили обновлённую версию знакового трейлера оригинальной игры.


 Источник изображения: Steam (Luquitas)

Источник изображения: Steam (Luquitas)

Речь идёт о полутораминутном трейлере Dead Space под названием Lullaby («Колыбельная»), дебютировавшем летом 2008 года в рамках проходившей в Лос-Анджелесе игровой выставки E3 2008.

В ролике (оригинальная версия прикреплена ниже) под звуки известной английской колыбельной Twinkle, Twinkle, Little Star («Сияй, сияй, маленькая звёздочка») демонстрируются готовившиеся Dead Space ужасы.

«Сияй, сияй, маленькая звёздочка… Мы обновили этот классический трейлер, чтобы он засверкал так же ярко, как новый ремейк Dead Space», — мотивировали разработчики выпуск обновлённой версии ролика.

Новая инкарнация Twinkle, Twinkle, Little Star (см. видео ниже) почти покадрово воссоздаёт оригинальный трейлер, воспроизводя нагнетаемую колыбельной жуткую атмосферу космического корабля «Ишимура» и произошедших там событий.

Зрители в комментариях рассыпались в благодарностях за игру и изъявляли надежду увидеть ремейк Dead Space 2, а также отмечали ностальгический эффект нового трейлера. «Даже прослезился во время просмотра», — признался NVG Gamer.

Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Благодаря студии Mechanics VoiceOver игра получит неофициальную русскую озвучку и текстовый перевод.

Razer представила игровой коврик Atlas из закалённого стекла за $100

Компания Razer представила игровой коврик Atlas. В отличие от большинства представленных на рынке тканевых игровых ковриков указанная новинка отличается тем, что выполнена из закалённого стекла.


 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Размеры коврика Razer Atlas составляют 450 × 400 мм, а толщина равна 5 мм. Он имеет прорезиненное покрытие, а его вес составляет 2 кг. Компания оценила новинку в $100/€120. Он будет выпускаться в чёрном и белом цвете.

Внешняя часть коврика Razer Atlas выполнена из закалённого стекла с использованием процесса микротравления, с помощью которого на поверхности стекла образовано текстурное покрытие, предотвращающее «проскальзывание» сенсора мышки. На стекло также нанесено олеофобное покрытие. Производитель заявляет для новинки отличное скольжение с минимальным сопротивлением, устойчивость к грязи и царапинам, а также тихую работу.


Края у коврика имеют закруглённую форму, что исключает возможность травм при его использовании. Однако на странице продукта опубликовано несколько предупреждений. Коврик Razer Atlas не рекомендуется подвергать воздействию прямого солнечного света и огня. Его не следует сушить, а также использовать в качестве «подручного аргумента» в спорах.

Протирать Atlas нужно только тёплой влажной тканью и обязательно на ровной и плоской поверхности, чтобы избежать его повреждений.

Большинство современных оптических сенсоров рассчитаны на работу с обычными ковриками для мыши из микрофибры или другого материала, имеющего микротекстурную поверхность. В сочетании с тефлоновыми ножками у мышки они обеспечивают хороший уровень скольжения. Пластиковые или стеклянные коврики на рынке представлены тоже очень давно. Они обладают меньшим сопротивлением и трением, и в зависимости от потребностей пользователя могут представлять собой лучший выбор.

Проблема заключается в том, что производители компьютерных игровых мышек давно отказались от использования LED-сенсоров в пользу лазерных датчиков. С одной стороны, они обеспечивают гораздо более высокую скорость работы и точность. С другой стороны, они совершенно не дружат с прозрачными стеклянными или отражающими поверхностями.

Летом прошлого года компания Razer представила новый оптический сенсор PAW-3950, разработанный в сотрудничестве с компанией PixArt. Одним из его преимуществ является его способность работать на стеклянных поверхностях. Именно поэтому Razer рекомендует использовать коврик Atlas с её игровыми мышками моделей Pro, в которых используется указанный сенсор. К ним относятся: Razer Viper V2 Pro, Razer DeathAdder V3 Pro, Razer Basilisk V3 Pro, Razer Viper Mini Signature Edition, Razer DeathAdder V3 или любая другая модель мышки с сенсором PAW-3950.

Arm China уволила 14 % сотрудников на фоне торговой войны и возможных проблем с лицензированием

По сообщениям сетевых источников, в китайском подразделении Arm прошли массовые увольнения. В сообщении сказано, что Arm China покинули 90–95 человек, что составляет около 14 % от общего количества штата сотрудников предприятия.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

По данным осведомлённых источников, увольнения в основном затронули инженеров, занимавшихся исследованиями и разработками. Отмечается, что некоторые китайские клиенты Arm обеспокоены этими событиями, которые продолжаются на фоне торговой войны между США и Китаем, и могут привести к тому, что технологии Arm станут недоступны для компаний из Поднебесной.

В конце прошлого года СМИ писали, что китайский IT-гигант Alibaba не получила доступ к серверным высокопроизводительным ядрам Arm Neoverse, поскольку Arm посчитала, что правительства США и Великобритании заблокируют поставки таких решений в Китай. Китайские клиенты также обеспокоены тем, что Arm может внести серьёзные изменения в свою модель лицензирования.

Arm China является дистрибьютором интеллектуальной собственности Arm в Китае, поэтому именно ей поступают лицензионные платежи от местных клиентов Arm. Однако SoftBank, материнская компания Arm, продала 51 % акций предприятия ещё в 2018 году, поэтому сейчас Arm China фактически работает как независимая организация, контрольный пакет акций которой находится в руках китайских инвесторов.

«Arm China является отдельной от Arm Ltd компанией. Хотя мы не можем комментировать её кадровые решения, мы не ожидаем возникновения каких-либо трудностей в нашем бизнесе в Китае, который продолжает оставаться стабильным», — прокомментировал новость об увольнении сотрудников Arm China представитель Arm.

В прошлом году Arm провела увольнения по всему миру, причём британское подразделение компании сократилось примерно на 20 %. С тех пор компания показывала неплохие финансовые результаты. Выручка Arm по итогам четвёртого квартала прошлого года выросла на 28 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ранее в этом месяце руководство Arm также заявило о намерении компании до конца текущего календарного года завершить первичное размещение акций и выйти биржу.

Установлен мировой рекорд дальности полёта электрического аэротакси с вертикальным взлётом

Электролёт Gen-4 Prosperity I компании Autoflight пролетел на одной зарядке аккумуляторов дальше, чем любое другое аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой. Предыдущий рекорд установила компания Joby Aviation, чей аппарат преодолел в воздухе 240 км. Полёт прототипа аэротакси Autoflight совершён на дальность 250,64 км, что вывело этот аппарат и разработчика на первое место в мире в данной категории.

 Источник изображений: Autoflight

Источник изображений: Autoflight

Следует сказать, что новая модификация прототипа Prosperity I (Gen-4) заметно отличается от модели, полёт которой нам впервые показали летом 2022 года. Новая версия выглядит более элегантной, получила более толстые балки и десять подъёмных двигателей (пропеллеров) вместо восьми, как у предыдущей версии.

Электролёт Autoflight выполнен по более простой схеме, чем электрическое аэротакси Joby Aviation. Так, аппарат Joby Aviation вооружён поворотными двигателям, пропеллеры которых не только поднимают аэротакси вертикально вверх с посадочной площадки, но также участвуют в горизонтальном полёте после соответствующего поворота стоек. Подъёмные пропеллеры аэротакси Autoflight всегда остаются горизонтально ориентированными и, среди прочего, ухудшают аэродинамику воздушного судна в процессе горизонтального полёта, когда они не вращаются. Потенциально это даёт машине Joby Aviation больше шансов на самый дальний перелёт, что, вероятно, компания вскоре нам продемонстрирует.


Оба разработчика надеются начать коммерческую эксплуатацию электрических аэротакси с 2024 или 2025 года. На эти сроки ориентируются также другие конструкторы, но пока всех опережает с невообразимым отрывом китайская компания EHang, в активе которой не только беспилотные перелёты, но также демонстрационные полёты с людьми на борту.

Настольные Xeon Sapphire Rapids показали большой разгонный потенциал — до 5,3 ГГц с жидкостным охлаждением

Компания Intel ранее в этом месяце выпустила свои мощнейшие настольные процессоры — чипы для рабочих станций Xeon W-3400 и Xeon W-2400 семейства Sapphire Rapids. Часть из новинок обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Энтузиасты уже вовсю экспериментируют с новинками, благодаря которым мы можем изучить разгонный потенциал новинок.


 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Очередной партией рекордов в базе HWBot отличился известный энтузиаст с псевдонимом Splave — с помощью разогнанного 24-ядерного процессора Xeon w7-2495X он установил сразу 14 мировых рекордов для 24-ядерных процессоров и 18 рекордов для данной модели процессора. Энтузиаст использовал материнскую плату ASRock W790 WS и 64 Гбайт оперативной памяти DDR5, разогнанной до эффективной частоты 6800 МГц. Но что наиболее примечательно, в экспериментах процессор работал с кастомной системой жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: HWBot

Источник изображений: HWBot

В большинстве тестов разогнанный с помощью СЖО процессор Xeon w7-2495X работал с частотой 5,1 ГГц. Однако в отдельных нагрузках сохранить стабильность удавалось лишь при 4,5-4,7 ГГц, тогда как в других экспериментах получалось добиться и более высоких частот — максимум составил 5,3 ГГц. Напомним, что базовая частота Xeon w7-2495X составляет 2,5 ГГц, а максимальная Turbo-частота для одного ядра — 4,8 ГГц. То есть в большинстве тестов чип вдвое превысил свою базовую частоту. При этом температура в некоторых тестах не поднялась выше 60 °C, хотя в других поднималась выше 70 °C, а в одном и вовсе достигла 91 °C.

В свою очередь энтузиаст с псевдонимом Safedisk экспериментировал с разгоном того же Xeon w7-2495X, но уже с помощью экстремального охлаждения жидким азотом. Ему удалось добиться стабильной работы с частотой до 5,85 ГГц, хотя в большинстве тестов частота составила 5,75 ГГц, а в одном и вовсе стабильность сохранилась лишь на 5,34 ГГц.

В базе HWBot успели отметиться и другие представители семейства настольных Xeon Sapphire Rapids. Так флагманский 56-ядерный процессор Xeon w9-3495X с базовой частотой 1,9 ГГц удалось заставить стабильно работать с частотой до 5,46 ГГц, но для этого потребовалось охлаждение жидким азотом. «Под водой» в большинстве тестов не удалось преодолеть даже 4 ГГц. Модель Xeon w9-3475X с 36 ядрами (2,2 ГГц) разогнали с помощью азота до 5,7 ГГц. В свою очередь о разгоне 12-ядерного Xeon w5-2455X (3,2 ГГц) имеется всего одна запись — под жидким азотом его разогнали лишь до 5,14 ГГц, но это явно не предел.

В общем, процессоры Xeon W-3400 и Xeon W-2400 несмотря на обилие ядер обладают весьма и весьма внушительным разгонным потенциалом. Даже без экстремального охлаждения от новых чипов можно добиться весьма заметного повышения частот относительно базового уровня.

Учёные показали, как чёрная дыра растянула газопылевое облако за 20 лет — к 2036 году оно исчезнет

Учёные уже два десятилетия наблюдают за газопылевым облаком X7 с помощью инструментов обсерватории Кека на гавайской горе Мауна-Кеа. Теперь они заявили, что по мере ускорения своего движения к сверхмассивной чёрной дыре в центре галактики Млечный Путь облако будет разорвано на части.



 Снимок объектов G и газопылевого облака X7, полученный в 2021 году. Источник изображений: Keck Observatory

Снимок объектов G и газопылевого облака X7, полученный в 2021 году. Источник изображений: Keck Observatory

Эволюцию облака, которое превращается в газопылевую нить, учёные отслеживают с 2002 года — последние изображения объекта указывают, что его длина составляет 3000 астрономических единиц, то есть в 3000 раз превышает расстояние от Земли до Солнца. Астрономы говорят, что объект помогает изучить действие приливных сил чёрной дыры и даёт некоторое представление о физике экстремальных условий в районе центра галактики. Приливные силы — это гравитационное притяжение, из-за которого приближающийся к чёрной дыре объект растягивается: ближайшая к ней сторона удлиняется сильнее, чем противоположная.


Сближение облака X7 с чёрной дырой в представлении художника

Газопылевое облако имеет массу, в 50 раз превышающую земную. Сейчас оно находится на орбите сверхмассивной чёрной дыры Стрелец A*, прохождение по которой должно занять у объекта 170 лет, но едва ли X7 успеет совершить хотя бы один оборот — прежде его разорвёт на части. Максимальное сближение X7 со Стрельцом A* произойдёт примерно в 2036 году, и вскоре после этого облако рассеется: чёрная дыра притянет газ и пыль. Для наблюдения за X7 используются инфракрасный спектрограф OSIRIS, камера ближнего инфракрасного диапазона NIRC2, а также адаптивные оптические системы на телескопах Keck I и Keck II.

 Эволюция облака X7

Эволюция облака X7

X7 демонстрирует некоторые свойства, наблюдаемые у других пылевых объектов, которые вращаются вокруг Стрельца A* — эти так называемые объекты G выглядят как газовые облака, но ведут себя как звёзды. Скорость движения X7 по орбите составляет до 784 км/с: из-за чрезвычайно высокой массы чёрной дыры всё в её окрестностях движется значительно быстрее, чем в любом другом месте нашей галактики. Происхождение облака пока остаётся тайной для учёных, но у них уже есть гипотеза: оно могло возникнуть при слиянии двух звёзд. Обычно в этом процессе поглощаемая звезда оказывается в газопылевой оболочке, что соответствует описанию объектов G, а выбрасываемый газ производит объекты вроде X7.