Семь бывших сотрудников Samsung отправятся в тюрьму за передачу полупроводниковых технологий Китаю

В Южной Корее семеро бывших сотрудников одного из дочерних предприятий Samsung признаны виновными в незаконном получении и передаче связанных с производством полупроводников технологий китайским компаниям — страна усиливает меры защиты своих ключевых секретов.


 Источник изображения: SEMES

Источник изображения: SEMES

Все государства давно рассматривают полупроводниковые технологии и соответствующую отрасль в целом как один из элементов обеспечения национальной безопасности. Китай на годы отстаёт от Тайваня, США и Южной Кореи в сфере разработки и производства чипов, а недавно введённые серьёзные американские ограничения только усугубили проблему. Известно, что вторая экономика мира сегодня тратит миллиарды долларов на развитие отрасли в самом Китае. Тем временем в Южной Корее, где полупроводниковая продукция составляет около 20 % от общего объёма экспорта страны, отрасль защищается, как «ключевая национальная технология», поэтому серьёзные ограничения введены на передачу технологий и работу квалифицированных сотрудников на другие страны.

Вынесенный в понедельник приговор связан с кражей сведений, составляющих коммерческую тайну, бывшими сотрудниками SEMES — дочернего предприятия Samsung, выпускающего оборудование, применяемое при производстве полупроводников и дисплеев. О деталях процесса известно немногое. По имеющимся сведениям, бывший исследователь, работавший на SEMES, приговорён к четырём годам тюрьмы за незаконное получение проприетарных технологий компании, связанных с очисткой полупроводников. Он использовал сведения для создания аналогичного оборудования, предназначавшегося для экспорта в Китай. Основанная исследователем компания была оштрафована на $768 тыс.

Шесть других бывших сотрудников SEMES также признаны виновными в участии в краже технологий и приговорены к разным срокам лишения свободы — до 2,5 лет тюрьмы. В приговоре уточняется, что при назначении более лёгких наказаний бизнесы потеряли бы стимулы тратить ресурсы и время на разработку технологий.

Известно, что бывшие сотрудники незаконно получали чертежи и данные о необходимых компонентах с 2018 по 2020 годы, некоторые решения защищаются в рамках законов, касающихся «ключевых национальных технологий». Кроме того, преступники нарушили местные законы о честной конкуренции и защите коммерческой тайны. На основе украденной информации они создали 24 чертежа оборудования по очистке полупроводников и продали 14 машин для такой очистки, общая стоимость составляет $59,8 млн. Материалы и оборудование были проданы китайским компаниям и китайскому исследовательскому институту, название которого не раскрывается. Известно, что семеро бывших сотрудников SEMES получили акции совместного корейско-китайского предприятия, базирующегося в Китае.

Проблема характерна не только для Кореи. Не так давно появилась информация о «незаконном присвоении» и передаче данных, связанных с проприетарными технологиями нидерландской ASML. Хотя в компании признали причинённый ущерб несущественным, соответствующая информация была передана в правоохранительные органы.

Tesla показала, как размножаются человекоподобные роботы Optimus: двое делают третьего

Человекоподобные роботы Optimus прошлой осенью предстали перед публикой в виде двух прототипов. Первый был собран на основе исполнительных механизмов сторонних поставщиков, а второй использовал актуаторы разработки Tesla, но при этом передвигался по сцене только на тележке. На этой неделе компания продемонстрировала уже пару роботов, которые могли не только ходить, но и осуществлять довольно сложные манипуляции.

 Источник изображения: Youtube, Tesla

Источник изображения: Youtube, Tesla

Два полноценно функционирующих человекоподобных робота предстали перед глазами публики в видеоролике, продемонстрированном Tesla на мероприятии для инвесторов. Один из них подошёл к столу и взял руку другого робота, которую потом помог прикрутить к корпусу третий робот Optimus, вооружённый шуруповёртом. Затем оба собранных и функционирующих робота прошлись по комнате. Внешне они напоминали второй прототип Optimus, который демонстрировался прошлой осенью и использовал исполнительные механизмы, разработанные самой Tesla. Как пояснил Илон Маск (Elon Musk), запросам компании никакие из существующих компонентов не удовлетворяли, поэтому пришлось разрабатывать собственные.

 Источник изображения: Youtube, Tesla

Источник изображения: Youtube, Tesla

Прогресс в сфере разработки человекоподобных роботов Маск описал как умеренно быстрый, призвав не сравнивать его с паркуром по темпу. Главным же преимуществом своих роботов Tesla считает использование «самого продвинутого искусственного интеллекта, который можно применять в реальном мире». Роботы Optimus будут использовать ту же программную основу, что и системы управления электромобилями Tesla. Они будут обладать способностью к обучению. «В этом нет никакой пользы, если созданный вами человекоподобный робот потребует программирования каждой опции», — заявил Маск.

Глава Tesla связывает с роботами большие надежды. По его оценкам, достаточно многочисленный парк человекоподобных роботов сможет увеличить ВВП отдельных стран и всего мира. Как он считает, в один прекрасный день на каждого жителя Земли будет приходиться как минимум один робот. Конструкция Optimus заведомо подразумевает защиту от активно обсуждаемой фантастами вероятности «восстания машин». Двигаться эти роботы могут со скоростью максимум 8 км/ч, и в случае попыток силового воздействия взрослый человек сможет либо побороть и уронить робота, либо убежать от него.

«Мир вступил в эру большой науки»: глава Китая призвал учёных создавать заменители западных технологий

Стоило ведущим академикам КНР посетовать на недостаточное финансирование фундаментальной науки, как глава государства Си Цзиньпин на заседании Политбюро КПК призвал правительство страны выделить необходимые средства, а учёным посоветовал сосредоточиться на разработке технологий, позволяющих заместить импортные.


 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Как поясняет Bloomberg, большинство заявлений товарища Си повторяли уже существующие установки политического и экономического курса КНР. По данным агентства Xinghua, «Си Цзиньпин отметил, что мир вступил в эру большой науки». По этой причине, как считает китайский лидер, «необходимо сражаться за локализацию научного и технологического оборудования, операционных систем и базового программного обеспечения».

О важности подготовки научных кадров, на нехватку которых накануне жаловались китайские академики, Си Цзиньпин говорил отдельно. По его убеждению, в КНР «необходимо создать систему национальных лабораторий с характеристиками, присущими Китаю», а также воспитывать высококвалифицированных специалистов в сфере базовых исследований. Как считает глава КНР, важно расширять применение существующей системы отбора талантливой молодёжи ещё в школе.

Несмотря на противодействие США, Китай намерен продолжать поиск партнёров для научных исследований в Европе. Руководитель китайского дипломатического ведомства Ван И (Wang Yi) на прошлой неделе обратился к представителям Франции с призывом усилить сотрудничество в технической и торговой сфере.

Новый драйвер снизил потребление видеокарт Intel Arc в простое, но до конца проблема не решена

Новый графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4146 частично решил проблему высокого энергопотребления дискретных видеокарт Intel в режиме простоя при использовании нескольких мониторов. Об этом сообщил один из разработчиков программного обеспечения Intel на странице компании в репозитории GitHub.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Обозреватели и владельцы дискретных видеокарт Intel Arc A750 и Arc A770 отмечали, что графические ускорители с самого начала имели высокий показатель энергопотребления (41 Вт) в режиме простоя. Это выше, чем у конкурентов. Позже компания опубликовала инструкцию, в которой описала, как можно снизить энергопотребление GPU в режиме простоя до 10 Вт и менее. Однако это не решило проблемы при использовании конфигурации из нескольких подключённых к ускорителю мониторов. В этом случае видеокарты Intel потребляли 40–50 Вт, даже когда на графическую подсистему не ложилась никакая нагрузка.

Следует отметить, что более высокое энергопотребление у видеокарты при использовании нескольких мониторов вполне естественно. Кроме того, на параметр энергопотребления также влияют разрешение экрана и частота его обновления. Чем выше эти показатели, тем выше энергопотребление. Однако при использовании двух мониторов с разрешением 1080p или 1440p значительно более высокого энергопотребления от графического ускорителя не ожидаешь. Тем не менее, именно эта проблема наблюдалась у видеокарт Intel.

Компания работает над вопросом оптимизации энергопотребления своих ускорителей ещё со старта продаж видеокарт серии Alchemist. Частичное решение производитель представил с выпуском нового драйвера версии 31.0.101.4091. Частичное, потому что здесь по-прежнему требуется внесение изменений в настройки BIOS материнской платы, а также в схему электропитания Windows, которые Intel рекомендовала ранее. В случае, если до этого пользователь согласно инструкции Intel уже менял эти настройки, но это не привело к положительным изменениям, новый драйвер также вряд ли улучшит ситуацию с высоким энергопотреблением видеокарт в режиме простоя с использованием нескольких мониторов.

Тем не менее, некоторые пользователи GitHub отмечают, что энергопотребление их видеокарт Intel в режиме простоя снизилось после установки драйвера последней версии. Если с драйвером версии 31.0.101.4091 при использовании одного монитора с разрешением 2560 × 1080 карте из серии Arc A7 в режиме простоя требовалось 11 Вт, а при использовании двух мониторов с разрешением 2560 × 1080 и 1600 × 900 она потребляла 38–40 Вт, то после установки драйвера версии 31.0.101.4146 энергопотребление в первом случае снизилось до 7–8 Вт, а во втором — до 8–9 Вт.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Однако, как пояснил инженер Intel, при использовании более двух мониторов проблема с высоким энергопотреблением видеокарт Intel пока по-прежнему сохраняется. Это вопрос дальнейшей оптимизации.

Вчерашний массовый сбой у Twitter спровоцировал всего один инженер

Накануне в работе Twitter произошёл сбой, в результате которого у пользователей платформы перестала загружаться лента публикаций, а также возникли проблемы с открытием внешних и внутренних ссылок. Проблему вызвали действия всего одного инженера, и есть причины полагать, что подобные сбои носят системный характер.


 Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Масштабный, хотя и относительно кратковременный сбой в работе соцсети произошёл в результате «неправильного изменения конфигурации», которое, «по сути, сломало API Twitter». Сбой был связан с реализацией проекта по закрытию бесплатного доступа к API, стало известно The Verge. Неисправности проявлялись по-разному: пользователи лишились возможности переходить по внешним ссылкам, перестали загружаться изображения и лента публикаций, не работал принадлежащий компании профессиональный клиент TweetDeck.

Администрация Twitter признала проблему, хотя и сформулировала её причины несколько расплывчато: «Сейчас некоторые части Twitter могут работать не так, как ожидается. Мы внесли внутреннее изменение, которое имело несколько непредвиденные последствия». Владелец и глава компании Илон Маск (Elon Musk), как сообщается, был в ярости, и скрывать причины сбоя он не стал: «У небольшого изменения API были серьёзные последствия. Стек кода чрезвычайно хрупок без веской на то причины. В итоге потребуется полная переработка».

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Только за 2023 год в соцсети произошли не менее пяти сбоев:

  • 23 января пользователи Android-приложения временно лишились возможности загружать и публиковать новые твиты;
  • 8 февраля пользователям в массовом порядке выводилось сообщение, что они «превысили дневной лимит на отправку твитов», и отключилась возможность публикации;
  • 15 февраля перестали загружаться твиты;
  • 18 февраля прерывалась загрузка ленты публикаций;
  • 1 марта лента вообще перестала работать.

Сотрудники компании относятся к сложившейся ситуации с пониманием: проблемы восходят к тем временам, когда Twitter ещё не принадлежал Илону Маску. Часть кода платформы устарела, и система порой реагирует излишне болезненно даже на незначительные изменения.

«Родина тебя не забудет»: ради «платины» в Atomic Heart придётся пить водку, сбивать пешеходов и разговаривать с мертвецами

Портал Push Square обратил внимание, что в преддверии релиза список трофеев постапокалиптического боевика Atomic Heart от студии Mundfish появился на сайтах PowerPyx и Exophase, каталогизирующих достижения игр для консолей.


 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Перечень включает 42 наименования, в том числе платиновое «Родина тебя не забудет». Для его получения пользователям предстоит в том числе побеждать врагов, находясь под воздействием водки, и сбивать недругов на автомобиле.

Помимо прочего, игроков будут поощрять за сбор коллекционных предметов, создание оружия, разговоры с трупами, зачистку испытательных полигонов и выполнение особых условий во время сражений с противниками (в том числе боссами).


 Atomic Heart будет доступна для игры офлайн, но разработчики призывают не игнорировать патч первого дня

Atomic Heart будет доступна для игры офлайн, но разработчики призывают не игнорировать патч первого дня

Atomic Heart также наградит за прохождение ключевых сюжетных этапов. Берегитесь спойлеров: перечень раскрывает всех основных боссов, важные с точки зрения повествования локации и действия.

Полный список трофеев Atomic Heart доступен на сайтах PowerPyx и Exophase (русская версия). Скрыть достижения, содержащие в описании спойлеры, не получится, поэтому смотрите на свой страх и риск.

Напомним, по сюжету Atomic Heart геймерам в роли майора Сергея Нечаева (он же агент П-3) предстоит подавить восстание роботов на предприятии № 3826 в альтернативном СССР образца 1955 года.

Atomic Heart выйдет 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На прошлой неделе разработчики представили окончательные системные требования.

Создатели фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire показали оружие, которое сделает из игроков «злобную машину для убийства», но при одном условии

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts в рамках IGN Fan Fest 2023 представили новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В двухминутном видео руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на примере пистолета под названием «Голод» (Hunger) знакомит зрителей с тем, как работает оружие в Witchfire.

По словам Хмеляжа, сам по себе «Голод» ничем не примечателен, однако каждое оружие из Witchfire таит в себе мощную магию. Скрытый потенциал «Голода» можно раскрыть, нанося критические удары (например, попадания врагу в голову).


На первом уровне прокачки (система называется Attunement) «Голода» игрок получает столько более мощных пуль, сколько до перезарядки персонаж совершил критических попаданий.

На втором уровне Attunement усиление пуль становится мощнее (чем больше «критов» до перезарядки, тем сильнее пули), а на третьем появляется возможность замораживать противников (если все предшествующие перезарядке выстрелы были критическими).

«Как можно заметить, это оружие для метких охотников, потому что оно запоёт только благодаря вашим «критам». И, если вы их совершаете, то превратитесь в злобную машину для убийства», — заключил Хмеляж.

Witchfire планируется к выходу в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, однако The Astronauts уже знает точную дату (но не раскрывает её). С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

Angry Birds удалят из Play Маркета насовсем — на скачивание осталось 2 дня

Оригинальная версия игры Angry Birds, выпущенная в 2009 году и позднее переизданная как Rovio Classics: Angry Birds, 23 февраля 2023 года будет удалена из магазина цифрового контента Play Маркет. Об этом в своём аккаунте в сети Twitter написали разработчики из Rovio Entertainment.


 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Также Rovio сообщила, что в магазине App Store игра пока сохранится, но будет переименована в Red’s First Flight. Что касается Android-версии Angry Birds, то она продолжит функционировать на устройствах, на которые была загружена до 23 февраля. Согласно имеющимся данным, решение об удалении классической Rovio Classics: Angry Birds было принято из-за того, что она негативно влияет на популярность более современных игр компании: Angry Birds 2, Angry Birds Dream Blast, Angry Birds Friends, Angry Birds Journey, Angry Birds Reloaded и Angry Birds Minecraft.

Таким образом, у любителей Rovio Classics: Angry Birds остаётся всего несколько дней, чтобы скачать Android-версию игры из официального источника. Учитывая, что даже после удаления из Play Маркета она продолжит работать на устройствах пользователей, сделать это наверняка захотят многие люди, которые потратили немало времени на прохождение этой популярной игры в прошлом.

Серверы Diablo IV не выдержали наплыва первых участников открытой «беты» — очереди, обрывы соединения и риск потерять персонажа

Портал PC Gamer обратил внимание, что старт раннего доступа к открытому бета-тестированию фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment ожидаемо не обошёлся без технических проблем.


 Источник изображения: Twitter (Prince Zain)

Источник изображения: Twitter (Prince Zain)

Напомним, серверы открылись в 19:00 по московскому времени для обладателей раннего доступа — предзаказавших Diablo IV или получивших код другими способами, — однако поиграть смогли далеко не все.

На входе в игру поджидали очереди длиной от нескольких минут до пары часов. Blizzard также предупредила о проблеме со своими серверами аутентификации — фанаты боялись повторения «ошибки 37», которая преследовала Diablo III на старте.

 Blizzard просит игроков не выходить из очереди, иначе игра перезапустит отсчёт (источник изображения: PC Gamer)

Blizzard просит игроков не выходить из очереди, иначе игра перезапустит отсчёт (источник изображения: PC Gamer)

Те, кто в Diablo IV всё-таки пробился, столкнулись с обрывами соединения (повторный вход требует высидеть очередь снова), которые могут обернуться потерей персонажа — радость от этого события пережил, например, стример Asmongold.

Один из зверствующих в рамках раннего доступа к «бете» Diablo IV багов уничтожает персонажа игрока после его победы над боссом. О проблеме уже сообщили десятки пользователей форума Reddit.

Blizzard ведёт списки известных проблем с Diablo IV на ПК и консолях. С запуском раннего доступа к открытой «бете» допустили лишь платёжеспособную часть аудитории Diablo IV, тогда как на следующей неделе в игру наверняка хлынет куда больше людей.

Ранний доступ продлится до 20 марта (22:00 МСК), а само открытое бета-тестирование Diablo IV пройдёт с 24 (19:00 МСК) по 27 марта (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

«Джва года» ожиданий подошли к концу: нейросеть GPT-4 создала игру про ограбление «корованов» по мотивам того самого мема

Блогер и основатель стартапа neural.love Денис Ширяев решил проверить возможности представленной на днях GPT-4 и попросил новейшую версию языковой ИИ-модели от компании OpenAI создать «простенькую» двухмерную игру на JavaScript по очень специфичному описанию.


 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В качестве описания задачи для GPT-4 Ширяев использовал ставшее мемом письмо некоего Кирилла, попросившего в начале 2000-х российскую студию MiST Land South («Код доступа: РАЙ», «Власть закона») сделать игру в жанре «3Д-экшон» (здесь и далее цитаты с орфографией автора) с возможностью грабить «корованы».

Суть была такова: пользовать мог играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем (у каждого был уникальный геймплей), мир был разделён на четыре зоны, а утраченную в бою конечность (и даже глаз) позволялось заменить протезом или жить дальше без неё. К моменту отправки письма Кирилл хотел такую игру целых «джва года».

GPT-4 на основе всего этого написал код для «почти 2D-экшона». Геймплейного разнообразия или множественных протагонистов из письма Кирилла в проекте нейросети нет, но есть караван (из верблюда, слона и лошади) и разделённое на четыре разноцветные зоны поле.

Управляя зелёной точкой клавишами стрелок на клавиатуре, игрок может гоняться за караваном и стрелять по нему (это действие завязано на пробел), но при попадании он телепортируется в другое место. Отрицательный статус грабежа «корована» в верхней части экрана изменить никак нельзя.

Созданная GPT-4 по запросу Ширяева игра про ограбление «корованов» доступна для бесплатного ознакомления на платформе CodePen. По мнению блогера, последние достижения в сфере искусственного интеллекта сопоставимы по масштабу с «переизобретением электричества».

Стоит отметить, что творение GPT-4 — не первая игра по мотивам легендарного письма. Насколько лет назад студия Digital Nomads якобы при участии того самого Кирилла анонсировала симулятор «К.О.Р.О.В.А.Н.Ы». Релиз ожидался ещё в 2020 году, но этот проект так и не вышел. В отличие от произведения GPT-4.