Игрок из Китая показал 36 минут высокоуровнего геймплея в бета-версии Diablo IV — миллионы единиц урона и незаконченные локации

До старта раннего доступа к открытой «бете» фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment остаётся буквально несколько часов, а кто-то устроил на Twitch демонстрацию тестовой версии игры.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает пользователь fainas1337 с форума Reddit, трансляция была проведена несколько дней назад, а её запись (доступна по этой ссылке и в видео ниже) отличается низким качеством и громкой музыкой на фоне.

Судя по всему, китайский игрок продемонстрировал зрителям своего стрима 36 минут высокоуровнего геймплея Diablo IV. Персонажем 100 уровня геймер зачистил несколько локаций и победил (и не один раз) финального босса «беты».

В ролике можно увидеть интерфейс Diablo IV (почти весь на китайском), внутриигровую карту, инвентарь, прокачку навыков и экипировки, а также буквально миллионы единиц урона, которые может наносить высокоуровневый герой врагам.

По всей видимости, игрок продемонстрировал сборку Diablo IV времён закрытой «беты», в которой осенью 2022 года Blizzard давала участникам попробовать высокоуровневый контент. Этим объясняется несколько незаконченных локаций в видео.

Тем временем открытое бета-тестирование Diablo IV стартует уже сегодня, 17 марта (19:00 МСК), для предзаказавших игру (или получивших код другими способами), а 24 марта (тоже 19:00 МСК) для всех остальных.

Премьера Diablo IV ожидается 6 июня 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На запуске игра получит поддержку технологий NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а трассировку лучей добавят с пострелизным патчем.

Институт развития интернета выдаст авторам «Смуты» ещё четверть миллиарда рублей и уже думает, как поддерживать игру после успеха на релизе

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский рассказал изданию «Ведомости» о развитии разработки исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova и планах на игру.


 Источник изображения: «Навигатор игрового мира»

Источник изображения: «Навигатор игрового мира»

По словам Гореславского, «Смута» получит дополнительное финансирование в виде ещё одного гранта. Прошлый был в размере 260 млн рублей, и новый будет с ним сопоставим (конкретная сумма не называется).

Таким образом, на «Смуту» выделят уже около 500 млн рублей. По данным «Ведомостей», общий размер инвестиций может достичь 1 млрд рублей — в такую сумму Гореславский оценивает общий бюджет игры, включая разработку и дистрибуцию.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Гореславский говорит, что Cyberia Nova уже отчиталась об использовании первого гранта и показала ИРИ демо «Смуты». До «финальной версии» игру доработают к концу 2023 года (ранее сообщалось о 2024-м) — в этом уверяет глава студии Алексей Копцев.

Информаторы «Ведомостей» сообщают, что выпускать «Смуту» решили через VK Play (представители сервиса это не подтвердили). О высокой вероятности такого развития событий в январском интервью упоминал и сам Копцев.

 Концепт-арт «Смуты» (источник изображения: Cyberia Nova)

Концепт-арт «Смуты» (источник изображения: Cyberia Nova)

Тем временем в ИРИ уже морально готовятся поддерживать «Смуту» финансами и после премьеры для закрепления успеха: «Если игра разойдётся миллионом копий, народ начнёт в неё играть, то потребуется развивать локации, добавлять что-то новое».

Пострелизным развитием «Смуты» дело может не ограничиться. По мнению гендиректора ИРИ, после первоначального успеха «логично было бы расширять вселенную». Например, выпуском мобильной версии или образовательных мультфильмов для школьников.

У Google аналог ChatGPT был ещё два года назад, но руководство побоялось его внедрять

Разработчики Google создали мощный чат-бот на основе генеративного ИИ за несколько лет до нынешнего бума популярности ChatGPT. Они убедили Google предоставить доступ к чат-боту сторонним исследователям, попытались интегрировать его в виртуального помощника Google Ассистент, а позже предлагали Google сделать общедоступную демонстрацию. После того, как руководство приостановило дальнейшую разработку, разработчики уволились.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи Google Даниэль Де Фрейтас (Daniel De Freitas) и Ноам Шазир (Noam Shazeer) ещё два года назад создали чат-бот на основе генеративного ИИ. Они были уверены, что произведут революцию в интернет-поиске и взаимодействии человека с компьютером. По их словам, эта разработка была отвергнута руководителями Google под предлогом, что программа не соответствует стандартам компании.

По мнению Google, разработка представляла большой интерес, но являлась скорее исследовательским прототипом, чем готовым надёжным продуктом, безопасным для ежедневного использования. Крупная компания обязана быть более вдумчивой, чем небольшие стартапы, в отношении выпуска технологий искусственного интеллекта.

Такой осторожный подход Google был сформирован многолетними спорами о применимости, предвзятости и точности искусственного интеллекта. Google была вынуждена опасаться рисков, которые публичные демонстрации продуктов ИИ могут представлять для её репутации и бизнеса поисковой рекламы, принёсшего бóльшую часть дохода в размере почти 283 миллиардов долларов в прошлом году. «Google изо всех сил пытается найти баланс между степенью риска и сохранением лидерства в мире», — говорит Гаурав Немаде (Gaurav Nemade), бывший менеджер по продуктам Google, который до 2020 года работал над чат-ботом компании.

Google, которая помогла начать современную эру ИИ, проявляет осторожность в отношении той самой технологии, которую тестирует один из её старейших конкурентов. В прошлом месяце корпорация Microsoft объявила о планах внедрить в свою поисковую систему Bing технологию, лежащую в основе чат-бота ChatGPT, поразившего мир способностью к «человеческому» общению. Разработанный стартапом OpenAI, ChatGPT опирается в том числе и на ранние достижения в области ИИ, сделанные Google.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

И вот, спустя несколько месяцев после дебюта ChatGPT, Google предпринимает шаги к публичному выпуску собственного чат-бота, частично основанного на технологии, над которой работали Де Фрейтас и Шазир. 6 февраля началось внутреннее и внешнее тестирование чат-бота Bard на основе генеративного ИИ. В дальнейшем компания планирует внедрить эту технологию в результаты поисковой выдачи.

Такой неторопливый подход Google может оказаться разумным. В феврале Microsoft пришлось наложить новые ограничения на своего чат-бота после того, как пользователи сообщили о неточных ответах, а иногда и о неадекватном поведении ChatGPT. На это обратил внимание и Сундар Пичаи (Sundar Pichai), исполнительный директор Google, отметив, что некоторые из самых успешных продуктов компании не были первыми на рынке, но со временем завоевали доверие пользователей. «Это будет долгий путь, — заявил он. — Самое важное, что мы можем сделать прямо сейчас, это сосредоточиться на создании отличного продукта и ответственной его разработке».

Усилия Google по созданию чат-ботов восходят к 2013 году, когда Google наняла Рэя Курцвейла (Ray Kurzweil), учёного, который выдвинул идею «технологической сингулярности», утверждая, что однажды машины превзойдут человеческий интеллект. Чуть позже Google приобрела британскую компанию DeepMind, работавшую над созданием программного обеспечения, которое могло бы отражать умственные способности человека.

В то же время учёные все чаще выражали обеспокоенность по поводу ИИ — например, по поводу его потенциала для обеспечения массового наблюдения с помощью программного обеспечения для распознавания лиц. В частности, Google обещала не использовать свою технологию ИИ в военной области после негативной реакции сотрудников на работу компании над контрактом Министерства обороны США по системам наведения для дронов. Тогда же Сундар Пичаи объявил о наборе из семи принципов искусственного интеллекта, которыми будет руководствоваться компания:

  1. Социальная польза;
  2. Борьба с дискриминацией;
  3. Безопасность;
  4. Подотчётность;
  5. Принципы приватности;
  6. Высокие стандарты научного совершенства;
  7. Технологии ИИ доступны только тем, кто придерживается этих принципов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Хочется надеяться, что бурный прогресс в области ИИ сможет удержаться в рамках этих постулатов, а три закона робототехники Азимова на самом деле послужат основой для новых статей в законодательстве.

Генеральный директор Twitch подал в отставку

Генеральный директор принадлежащей Amazon потоковой службы Twitch Эммет Шир (Emmett Shear) оставит свой пост — он является сооснователем компании, в которой проработал более 16 лет. На посту его сменит президент Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy), работающий здесь с 2019 года, Шир же останется на посту советника.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Платформа Twitch в последние месяцы подвергается критике из-за сокращения выплат наиболее известным стримерам. Ранее их гонорар составлял 70 % от доходов с подписок, но в минувшем сентябре политика компании изменилась: теперь доля в 70 % для крупнейших создателей контента выплачивается лишь за первые заработанные $100 тыс., а далее она снижается до стандартных 50 %.

Эмметт Шир начал работу в области игрового стриминга в октябре 2006 года — он был сооснователем платформы Justin.tv, от которой в 2011 году отделился Twitch. Новый проект быстро завоевал популярность в игровом сообществе, позволяя зрителям обмениваться сообщениями со стримерами и друг с другом во время прямых эфиров. Три года спустя проект был поглощён компанией Amazon немногим менее чем за $1 млрд. До прихода в Twitch новый гендиректор сервиса Дэн Клэнси занимал руководящие посты в NASA, платформе локальных соцсетей Nextdoor, а также в Google.

Gigabyte выпустит Radeon RX 6800 XT Gaming OC Pro с огромной системой охлаждения

В ассортименте компании Gigabyte уже есть четыре версии Radeon RX 6800 и RX 6800 XT в фирменной серии Gaming, как с заводским разгоном, так и без него. По данным портала VideoCardz, тайваньский производитель собирается выпустить ещё одну версию — Radeon RX 6800 XT Gaming OC Pro. Источник поделился изображениями будущей новинки.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Указывается, что модель Radeon RX 6800 XT Gaming Pro OC сохранит черты дизайна актуальной версии Radeon RX 6800 XT Gaming OC, но получит более крупную систему охлаждения, вероятно, позаимствованную у флагманской модели Radeon RX 6950 XT Gaming OC. Длина новой карты составит как минимум 33 см (у актуальных версий она составляет 28,6 см).

В оснащение модели Gaming OC Pro войдут по паре разъёмов HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a. Вместо имеющихся у модели Gigabyte Radeon RX 6800 XT Gaming OC двух 8-контактных разъёмов питания новинка получит три указанных коннектора.


 Актуальная Gigabyte Radeon RX 6800/6800 XT Gaming (сверху) и RX 6800 XT Gaming OC Pro (снизу)

Актуальная Gigabyte Radeon RX 6800/6800 XT Gaming (сверху) и RX 6800 XT Gaming OC Pro (снизу)


Более детальные технические характеристики модели Radeon RX 6800 XT Gaming OC Pro пока неизвестны. Весьма вероятно, что её графический процессор Navi 21 XT будет работать на частоте выше 2285 МГц, которые заявлены для оригинальной версии Radeon RX 6800 XT Gaming OC с заводским разгоном.

Робот-пылесос Midea M9 с умной шваброй предлагается со скидкой с 15 по 20 марта

Midea Robozone Technology Co., специализирующаяся на разработке технологий искусственного интеллекта, а также продуктов Smart Robot и Smart Solutions, объявила спецпредложение на новый робот-пылесос Midea M9 для сухой и влажной уборки с широким набором функций, включая автоматический подъём швабры, 3D-обход препятствий и мытьё пола под давлением, которые ранее можно было встретить только в роботах-пылесосах премиум-класса.


 Источник изображений: Midea

Источник изображений: Midea

В рамках акции, которая продлится с 15 по 20 марта, новинку можно приобрести со значительной скидкой.

Робот пылесос с умной шваброй позволяет выполнять как сухую, так и влажную уборку помещения, что повышает её эффективность. Имеющийся мощный двигатель обеспечивает силу всасывания до 4000 Па, позволяя удалять пыль и частицы мусора разных размеров, включая волосы, чипсы, кофейные зерна, шерсть домашних животных и даже стальные шарики. По силе всасывания робот-пылесос имеет четыре режима: тихий, стандартный, сильный и максимальный.

Midea M9 оснащён двумя боковыми щётками, обеспечивающими более высокую эффективность очистки по сравнению с одной щёткой, собирая мусор и пыль к входному отверстию воздуховода для подачи в пылесборник ёмкостью 250 мл. В свою очередь, основная V-образная щётка препятствует намотке волос и помогает более эффективно убирать мусор с твёрдых полов. Робот пылесос поддерживает четыре режима движения при очистке (автоматический, точечный, вдоль стен и зигзагообразный). Установленный фильтр соответствует стандарту HEPA (High-Efficiency Particulate Air) и обеспечивает эффективное удаление частиц пыли размером более 0,3 микрона, обеспечивая уборку 99,7 % пыли.

Влажная уборка выполняется с использованием умной швабры. С её помощью можно удалить даже застарелые пятна, поскольку мытьё осуществляется под давлением на поверхность пола, имитируя движения человека, который при мытье полов давит на швабру, чтобы повысить качество уборки. Резервуар ёмкостью 220 мл поддерживает три режима расхода воды.

В случае, если в ходе уборки робот-пылесос распознаёт ковёр, умная швабра автоматически подымается на 10 мм, чтобы избежать его загрязнения и повысить силу всасывания. Также швабра убирается в верхнее положение, когда устройство направляется к зарядной станции для восполнения заряда батареи, чтобы не загрязнить уже очищенный участок, оставаясь в этом положении во время зарядки, чтобы обеспечить достаточно места для циркуляции воздуха и высыхания салфетки более быстрыми темпами. Кроме того, швабра автоматически подымается при преодолении роботом-пылесосом порога. Пылесос способен преодолевать пороги высотой в 20 мм. Имеющиеся сенсоры позволяют устройству обходить препятствия и избегать падений при значительном перепаде высоты.

В процессе уборки пылесос перемещается по зигзагообразной траектории. Благодаря использованию усовершенствованного фирменного алгоритма пылесос выбирает надлежащий способ уборки, экономя время и электроэнергию. Небольшая высота корпуса Midea M9 позволяет производить уборку в труднодоступных местах — под диванами, шкафами. Вместе с тем зазор под ними должен быть не меньше 9,7 см.

В ходе уборки пылесос создаёт 3D-карту помещений с помощью двухлинейного лазера с диапазоном сканирования до 8 метров и точностью 10 мм, который также используется для предотвращения столкновений с препятствиями. Он позволяет идентифицировать провода и предметы на полу, чтобы избежать их попадания в роликовую щётку. В памяти пылесоса может храниться до 2 карт для всех помещений, даже если в доме есть несколько этажей.

С помощью приложения MSmartHome и карты можно задавать для каждого помещения параметры уборки, включая силу всасывания, влажность салфетки швабры. Роботом-пылесосом можно также управлять с помощью голосовых команд, используя умных ассистентов Google Assistant или Amazon Alexa.

Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает автономную работу робота-пылесоса в течение 180 минут. При разрядке батареи ниже предельного значения робот-пылесос направляется к зарядной станции для восполнения заряда, после чего возвращается назад, чтобы продолжить уборку с места, где она была прервана.

Стоимость робота-пылесоса Midea M9 в рамках акции составит со скидкой 27 972 руб. Акция пройдёт в официальном магазине компании Midea Robot Vacuum Cleaner Store на интернет-площадке AliExpress.

AR-гарнитуру наделили «рентгеновским» зрением для поисков предметов на складах

Исследователи Массачусетского технологического института создали гарнитуру дополненной реальности, которая даёт пользователю «рентгеновское» зрение. Хватит одного взгляда на горы закрытых коробок на стеллажах склада, чтобы обнаружить спрятанный там нужный предмет. Это поможет в работе на складах, в магазинах, на производстве и дома. Единственное условие — вещи должны быть с RFID-метками.

 RFID-антенна поверх стандартной AR-гранитуры. Источник изображения: MIT

RFID-антенна (жёлтая) поверх стандартной AR-гарнитуры. Источник изображения: MIT

Разработка платформы для обнаружения и точного определения местоположения скрытых другими предметами RFID-меток потребовала достаточных усилий как со стороны проектирования антенн, так и с позиций разработки интерфейса визуализации. При этом антенна должна была вписаться в AR-гарнитуру и не заслонять собой камеры или поле зрения.

Для сканирования пространства RFID-антенной в радиодиапазоне учёные воспользовались технологией радара с синтезированной апертурой (SAR). Специально спроектированная радиочастотная антенна для установки на гарнитуру сканирует пространство перед собой по мере передвижения и вращения головы пользователя. По сути антенна намертво закреплена на гарнитуре, но за счёт активности человека она работает подобно антенной решётке, что позволяет как бы объединять несколько виртуальных антенн для точного определения положения объекта — RFID-метки.

По словам разработчиков, альтернативные технологии дают точность определения положения меток (помеченных предметов) на уровне 25–35 см. Новая платформа позволяет различить скрытый предмет с погрешностью менее 10 см с точностью не ниже 98,9 %. Это решает проблему, когда, например, в стопке находятся несколько одинаковых коробок со смартфонами, но с несколько отличающимися характеристиками. Предложенная система позволяет взять те коробки, которые необходимы. Товар предварительно выбирается в меню гарнитуры и система выстраивает к нему маршрут.

Радиус действия системы не превышает трёх метров, но в пределах этого диапазона интерфейс гарнитуры удобно подводит к месту расположения искомой метки и указывает на скрытый предмет сужающейся сферой. В дальнейшем учёные планируют расширить зону охвата «рентгеновского» зрения, намереваясь изучать поиск с помощью Wi-Fi, миллиметровых волн и терагерцового излучения. Сегодня они предложили основу для улучшения складских работ, сборочного производства и обслуживания торговых сетей. В будущем это может стать обычной опцией, облегчающей труд человека.

Инсайдер рассказал, когда ждать Armored Core VI: Fires of Rubicon и дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring

Инсайдер eXtas1s, недавно точно предсказавший дату выхода Redfall, поделился закулисной информацией о сроках релиза Armored Core VI: Fires of Rubicon и дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring от студии FromSoftware.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, Armored Core VI: Fires of Rubicon является экшеном про боевых роботов. Игра была представлена на The Game Awards 2022 и ожидается к релизу в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Согласно сведениям инсайдера, на данном этапе FromSoftware планирует выпустить Armored Core VI: Fires of Rubicon осенью — в сентябре или октябре. Сам eXtas1s склоняется к концу сентября. Если, конечно, игру не перенесут.


Что касается дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, то расширение было анонсировано буквально вчера и на настоящий момент не имеет даже примерных сроков релиза из официальных источников.

Если верить eXtas1s, Shadow of the Erdtree выйдет лишь после Armored Core VI: Fires of Rubicon, то есть не раньше ноября текущего года. Аддон разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Японский астроном запечатлел падение метеорита на Луну

Японскому астроному Дайти Фудзи (Daichi Fujii), куратору городского музея Хирацуки, удалось запечатлеть на камеру падение метеорита на Луну, отозвавшееся короткой вспышкой в вечернем небе.

 Источник изображения: twitter.com/dfuji1

Источник изображения: twitter.com/dfuji1

Событие произошло 23 февраля в 20:14:30,8 по местному времени (14:14 мск). Метеорит упал предположительно возле кратера Иделер L к северо-западу от кратера Питиск, рассказал Фудзи. Подобные объекты движутся со скоростью в среднем около 13,4 км/с. При их столкновении с более крупными телами выделяется значительное количество тепла, испускается яркая вспышка света. Если метеорит достаточно крупный, то его падение на Луну можно увидеть с Земли.

Образовавшийся кратер может иметь около десятка метров в диаметре, считает японский астроном, и его изображение вскоре можно будет получить находящимися на лунной орбите аппаратами: американским Lunar Reconnaissance Orbiter или индийским Chandrayaan 2.

Большинство направляющихся на земную поверхность небесных тел полностью сгорает в атмосфере, а на Луне она очень тонкая — в итоге метеориты, которые никогда не попали бы в поверхность Земли, свободно врезаются в Луну, и вся она покрыта кратерами. Сегодня съёмка этих событий обретает особую важность, ведь многие страны активизируют свои лунные программы.

Новый поисковик Bing с чат-ботом ChatGPT понравился 71 % пользователей

Корпорация Microsoft поделилась с общественностью первоначальными выводами по итогам недельного тестирования поисковика Bing с чат-ботом ChatGPT, который построен на основе нейросети от Open AI. Несколько дней взаимодействовать с обновлённым поисковиком могли пользователи из 169 стран мира. В результате одобрение тестировщиков находили результаты поиска в 71 % случаев.


В заявлении Microsoft сказано, что дополненные ИИ-алгоритмом поисковые запросы углубляют взаимодействие пользователей с Bing. Отмечается, что люди используют новый Bing не только для поиска конкретной информации, но и для «более общего познания мира и социальных развлечений».

Напомним, не так давно Microsoft начала тестировать новую версию поисковика Bing, в которую интегрирован продвинутый чат-бот ChatGPT. Разработкой этого алгоритма занимается компания Open AI, которую Microsoft поддерживает последние несколько лет. В 2019 году софтверный гигант инвестировал в стартап $1 млрд, а в этом году объявил о намерении вложить ещё $10 млрд в течение нескольких лет. Благодаря этому Microsoft имеет возможность использования в своих продуктах модифицированных версий языковых моделей Open AI, которые становятся основой для создания генеративных нейросетей.

Несмотря на высокую популярность ChatGPT, в Microsoft считают, что алгоритм далёк от совершенства. Разработчики намерены улучшить возможности чат-бота там, где его ответы требуют высокой степени точности. Сейчас чат-бот не очень хорошо справляется с продолжительными беседами, где пользователь задаёт ему более 15 вопросов. Кроме того, ChatGPT нередко допускает ошибки, а в некоторых случаях даже ведёт себя агрессивно.