Судебный детектив: ключевые разработчики Disco Elysium отказались от обвинений в несправедливом увольнении из ZA/UM

Портал GamesIndustry.biz сообщает, что независимая эстонская студия ZA/UM, создавшая ролевой детектив Disco Elysium, урегулировала конфликт с несколькими бывшими сотрудниками.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Источник изображения: Steam (Homikator)

Во-первых, ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов отозвали свои обвинения ZA/UM в несправедливом увольнении за недостатком доказательств.

Напомним, в октябре 2021 года Курвиц, Ростов и сценаристка Хелен Хиндпере (Helen Hindpere) покинули ZA/UM не по своей воле. После придания факта огласке в октябре 2022-го Курвиц от лица своей компании Telomer подал на студию в суд.

Несмотря на отказ Курвица и Ростова от претензий, ZA/UM продолжает сталкиваться с «чередой беспочвенных обвинений от бывших сотрудников» и ожидает, что новые иски «рассыпятся после юридической и фактической проверок».

 Кендер и Компус (источники изображений: Eesti Rahvusringhääling и Baltic News Service)

Кендер и Компус (источники изображений: Eesti Rahvusringhääling и Baltic News Service)

Во-вторых, ZA/UM урегулировала конфликт с исполнительным продюсером Disco Elysium Кауром Кендером (Kaur Kender), который в ноябре 2022 года подал иск против мажоритарного акционера студии.

Кендер утверждал, что через подставную компанию Tütreke бизнесмен, а ныне глава ZA/UM Илмар Компус (Ilmar Kompus) захватил власть в студии, присвоил себе €4,8 млн и обманом получил от продюсера около €1 млн.

В декабре 2022 года Кендер от иска отказался, Компус деньги ZA/UM вернул, а Кендер теперь все долги студии выплатил, продал свои акции в компании и признал ошибочность ноябрьского иска.

Издателя мобильных игр Game Insight заподозрили в преднамеренном банкротстве российского юрлица — бенефициарам могут грозить уголовные дела

«Коммерсантъ» докладывает, что арбитражный управляющий ООО «Гейм Инсайт» Денис Качура обнаружил признаки преднамеренного банкротства компании, о чём рассказал в сообщении от 7 февраля в едином федеральном реестре сведений о банкротстве (ЕФРСБ), и уже направил обращение в прокуратуру.


 Источник изображения: Game Insight

Источник изображений: Game Insight

Напомним, ООО «Гейм Инсайт» является дочерним предприятием литовской Game Insight Group UAB, которая летом 2022 года ликвидировала свои российские студии, уволила 600 сотрудников, и, имея долги по зарплатам (около 125 млн рублей), подала заявление на банкротство «Гейм Инсайт». В октябре компанию банкротом признали.

В разговоре с «Ъ» назначенный Арбитражным Судом города Москвы конкурсным управляющим Качура заявил, что планирует привлечь к субсидиарной ответственности «широкий круг лиц, контролирующих компанию». Бенефициарам «Гейм Инсайт» могут грозить уголовные дела по нескольким статьям УК РФ.

Качура со ссылкой на внутреннюю документацию «Гейм Инсайт» утверждает, что и литовская, и российская Game Insight контролировались бывшим вице-президентом Mail.ru Group (ныне VK) Игорем Мацанюком, а также основателями интернет-холдинга Михаилом Винчелем и Григорием Фингером.

По словам Качуры, на сегодняшний день Game Insight Group UAB осталась должна «Гейм Инсайт» ещё €1,4 млн, а деньги не переводит, ссылаясь на санкции. Сообщается, что по итогам 2021 года российская Game Insight показала выручку в размере 1,5 млрд рублей при чистой прибыли в 100 млн рублей.

Опрошенные «Ъ» юристы полагают, что в случае выявления следственными органами признаков преступления по ст. 196 УК РФ (преднамеренное банкротство) по этому факту будет возбуждено уголовное дело. Именно по ст. 196 УК РФ дела возбуждаются нечасто, но действия обвиняемых могут быть квалифицированы по другим статьям УК РФ.

За время своей работы «Гейм Инсайт» выпустила ряд популярных мобильных игр, включая Paradise Island, Guns of Boom, Cloud Raiders и другие. «Гейм Инсайт» трудилась по заказу литовской структуры, которая владеет торговыми марками и правами на проекты, и получала от неё средства.

В Windows 11 можно будет завершать процессы прямо с панели задач

Разработчики Microsoft продолжают улучшать Windows 11, делая её более удобной для пользователей. На этот раз они реализовали возможность быстрого завершения процессов прямо с панели задач. Это нововведение впервые появилось в сборке Windows 11 под номером 25300, которая доступна инсайдерам в рамках программы предварительной оценки Windows Insider на канале Dev.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В контекстном меню, которое вызывается правым кликом по иконке приложения на панели задач появится пункт, позволяющий завершить процесс выбранного приложения. В стабильных сборках операционной системы проделать это же можно с помощью «Диспетчера задач». Возможность завершать процессы из панели задач сделает взаимодействие с ОС более удобным, но, когда она будет реализована в стабильных версиях программной платформы, пока неизвестно.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Помимо упомянутой функции, в тестовой сборке Windows 11 появились и другие любопытные нововведения. Функция «Живые субтитры» получила поддержку нескольких новых языков, в том числе китайского (упрощённого и традиционного), французского, немецкого, итальянского, японского, португальского и др. Microsoft также продолжает тестировать ряд других функций, которые позднее должны стать общедоступными.

Samsung нацелилась на рынок AR-гарнитур и планирует строить собственную экосистему

По словам одного из топ-менеджеров Samsung, компания работает над «дорожной картой» выпуска продуктов для индустрии смешанной реальности (AR). Samsung считает направление перспективным.

 Источник изображения: Sophia Sideri/unsplash.com

Источник изображения: Sophia Sideri/unsplash.com

Многими IT-гигантами смешанная реальность считается новой ступенью развития электроники, сопоставимой с появлением смартфонов, — в отрасль уже активно инвестируют компании вроде Meta? и Microsoft. Соответствующие технологии позволяют фактически объединить реальный и виртуальный миры благодаря специализированным гарнитурам и программному обеспечению.

По данным представителя Samsung Electronics, компания не хочет упустить эту возможность, но дополнительной информации о том, когда будет выпущен первый AR-продукт Samsung, пока нет. Но в компании напоминают о сотрудничестве Samsung, Google и Qualcomm, анонсированном ещё в феврале.

Qualcomm уже продаёт чипсеты Snapdragon XR, специально предназначенные для AR-гарнитур. У Samsung за плечами годы опыта в разработке аппаратного обеспечения, а Google опирается на могущество экосистемы Android и разработчиков, делающих под неё приложения. Впрочем, в самой Samsung не намерены ограничиваться лишь сотрудничеством с двумя компаниями и намерены создать собственную экосистему с привлечением сторонних разработчиков, поставщиков контента и программного обеспечения.

Не дремлют и конкуренты производителя. Meta? с подачи Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) неразрывно связала своё будущее со слиянием реального и виртуального миров. В частности, в октябре компания представила AR-гарнитуру Meta? Quest Pro стоимостью в $1500. По имеющимся данным, свой продукт готовит и Apple, его релиз состоится уже этой весной. Microsoft уже имеет в портфолио гарнитуру HoloLens, а в понедельник китайская Xiaomi продемонстрировала прототип AR-очков. Сама Samsung представила свою первую VR-гарнитуру Gear VR, выпускавшуюся Oculus, ещё в 2015 году. Но в 2020 году проект был свёрнут, поскольку оказался невостребованным.

В Samsung уверены, что «чистая» виртуальная реальность хороша в первую очередь для игр, а у технологий смешанной реальности гораздо больший потенциал, поэтому «дорожную карту» будут составлять с учётом этого тезиса. Некоторые эксперты отрасли считают, что вскоре стоит ожидать релиза AR-очков Samsung Galaxy, поскольку другие аксессуары вроде наушников Galaxy Buds и часов Galaxy Watch уже имеются.

Санкции США не дали китайской CXMT достроить вторую фабрику оперативной памяти

По данным Nikkei Asian Review, усугубившаяся с прошлого октября ситуация с поставками оборудования для выпуска микросхем памяти в Китай помешала развитию бизнеса не только поставщика флеш-памяти YMTC, но и производителя микросхем оперативной памяти CXMT. Последний пока не может запустить своё второе профильное предприятие в Китае.


 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Компания CnangXin Memory Technologies (CXMT), как отмечает источник, уже завершила строительство административного здания возле действующей штаб-квартиры в Хэфэе, но непосредственно производственные корпуса до сих пор не возведены. По словам одного из специалистов CXMT, компания рассчитывала ввести новое предприятие в строй в текущем году, но теперь всё откладывается в лучшем случае до 2024 или 2025 года. Возникли задержки и со строительством научно-исследовательского центра при будущем предприятии. Приём на работу новых сотрудников прекращён, а численность действующего персонала предстоит сократить на 5 или 7 %.

Как и YMTC, эта компания в прошлые годы пользовалась поддержкой государственных фондов КНР, но после ужесточения санкций со стороны США китайским производителям чипов стало сложнее покупать необходимое для своей работы технологическое оборудование. В период с 2015 по 2021 годы «самодостаточность» китайской полупроводниковой продукции выросла с 10 до 24 %, но до целевых показателей, заданных правительством, ей всё равно далеко. Если бы не санкции США, этот уровень вырос бы до 50 % к 2030 году, но теперь он вряд ли превысит к тому времени 30 %, как считают представители IBS.

Как уже отмечалось ранее, выпускающая передовую по меркам Китая твердотельную память типа 3D NAND компания YMTC тоже была вынуждена на 70 % сократить объёмы закупки оборудования, а численность персонала пришлось сократить на 10 %. Возникли задержки в строительстве нового предприятия в Ухане, что также является прямым следствием как санкций США, так и корректировки инвестиционных программ производителей памяти в связи со снижением спроса на неё во всём мире.

Первый патч не стал решением всех проблем Hogwarts Legacy с производительностью, а для некоторых сделал только хуже

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из принадлежащей ему американской студии Avalanche Software сообщили о выходе первого пострелизного патча для своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy.


 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Обновление, дебютировавшее поздним вечером 14 февраля на PC и Xbox (выйдет на PS5 до конца недели), направлено на повышение «общей геймплейной производительности и стабильности, а также улучшение онлайн-соединения».

Портал PC Gamer отмечает, что многим патч не помог и даже сделал хуже: игроки на Reddit, форумах Warner Bros. и в Steam сообщают о снижении кадровой частоты и усилившихся подтормаживаниях.

В то же время некоторые пользователи рапортуют об исправлении неурядиц с производительностью, более плавном геймплее в прежде проблемных локациях и устранении «заиканий».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, патч также принёс в Hogwarts Legacy «оптимизацию компиляции типа шейдеров», исправление «более низкой кадровой частоты на видеокартах NVIDIA по сравнению с AMD» и устранение утечки памяти с глобальным освещением.

Полный список вносимых обновлением изменений доступен на сайте Hogwarts Legacy. Разработчики также отловили ряд багов (например, невозможность взаимодействия с торговцем после загрузки сохранения) и вылетов.

Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект получил от 84 до 90 % на Metacritic и уже вошёл в топ-10 игр Steam с пиковым онлайном — 879 308 одновременных пользователей.

ИИ-бота ChatGPT научили управлять реальными роботами и дронами

ChatGPT известен в первую очередь как ИИ-чат-бот, способный отвечать на вопросы, вести диалог, писать эссе и стихи и даже программный код. Инженеры Microsoft приспособили этот чат-бот для управления роботами и беспилотниками при помощи команд, отданных в форме естественной речи.


 Источник изображения: youtube.com/@msftautonomoussys

Источник изображения: youtube.com/@msftautonomoussys

Исследователи Microsoft опубликовали доклад о том, как ChatGPT может упростить программирование дронов и роботов. Система уже неоднократно демонстрировала, что может на основе текстовых команд писать и отлаживать программы на разных языках программирования. Вот в Microsoft и решили проверить, подходит ли ChatGPT для выполнения аналогичных задач в робототехнике.

Как выяснилось, платформа действительно многое смогла сделать сама, хотя и нуждалася в некоторой помощи. Перед тем, как поручать ChatGPT управление роботом, исследователи указывали, какие функции можно из высокоуровневой библиотеки можно задействовать, и какие есть ограничения. Когда инструкции оказываются неоднозначными, ChatGPT задавал уточняющие вопросы и потом генерировал сложный код для управления машиной. Системе при этом безразлично, в каких условиях работает подконтрольная машина: в реальном мире или в симуляции.


Чат-бот успешно выполнил все поставленные перед ним задачи. В одном случае его попросили, чтобы дрон сделал селфи, и ChatGPT направил машину к зеркалу, где та сделала снимок на камеру. В другом — чат-бот запрограммировал роботизированный манипулятор, чтобы тот выложил логотип Microsoft из цветных деревянных кубиков. Исследователи, однако, предостерегли коллег от излишнего доверия к ИИ: большие языковые модели время от времени склонны генерировать неверные ответы, поэтому человеку следует контролировать работу системы.

Учёные стали ближе к реализации настоящей квантовой телепортации данных — мгновенной связи через червоточины без передачи энергии

Классическая квантовая телепортация — это условность, которая требует параллельной передачи данных по обычным каналам связи. Телепортацией она называется потому, что квантовая информация разрушается в одном месте и как бы мгновенно возникает в другом: одна из двух спутанных частиц исчезает, а её квантовое состояние с помощью обычной связи воспроизводится в другой далеко отнесённой частице. Оказалось, телепортация допускается без всяких условностей: раз — и там!


 Источник изображения: Andrew Mueller/INQNET

Источник изображения: Andrew Mueller/INQNET

Теорией прямой телепортации квантовой информации без переноса частиц или энергии занимается физик Хатим Салих (Hatim Salih) из Бристольского университета в Великобритании. У этого учёного был ряд публикаций в мировых научных журналах и новая работа также отмечена публикацией в журнале Quantum Science and Technology. Ранее он предложил несколько протоколов и экспериментов для доказательства существования «контрфактической коммуникации» — связи, которая не может быть объяснена существующими практикой и теориями обычной и квантовой физики.

В своей новой работе физик доказывает, что пара спутанных частиц способна мгновенно передавать квантовую информацию без «костылей» в виде обычных каналов связи — это явление он предлагает называть контрпортацией (counterportation). По крайней мере, в теории всё обещает работать, но учёный рассчитывает дойти до постановки эксперимента (и подобного рода эксперименты уже ставятся, о чём мы также рассказывали).

«Хотя контрпортация достигает конечной цели телепортации, а именно развоплощённой транспортировки [информации], она удивительным образом делает это без каких-либо обнаруживаемых носителей информации, путешествующих через границу, — говорит физик. — Если контрпортация будет реализована, необходимо будет построить совершенно новый тип квантового компьютера: безобменный, в котором общающиеся стороны не обмениваются частицами».

Согласно выкладкам Салиха, пара связанных частиц взаимодействует посредством частного случая моста Эйнштейна–Розена. Это вариант червоточины или прокола в пространстве-времени. Система взаимодействия описывается известными уравнениями и имеет право на существование. Традиционно червоточины описывали с позиций чёрных дыр, поскольку это явления одного порядка. Но кто говорит, что это исключительно астрофизические объекты? Червоточина в пределах одного квантового компьютера может обеспечить безэнергетическую связь для передачи данных между кубитами, квантовыми процессорами и кластерами, а в масштабах страны — и квантового интернета.

«Цель ближайшего будущего — физически построить такую червоточину в лаборатории, которая затем может быть использована в качестве испытательного стенда для конкурирующих физических теорий, даже теорий квантовой гравитации», — уверен учёный, и подробно доказывает подобную возможность в своей статье, полностью доступной по ссылке.

Состоялся запуск корабля «Союз МС-23» на замену повреждённому «Союз МС-22» — на МКС он прибудет послезавтра

24 февраля в 03:24 по московскому времени с космодрома Байконур стартовала ракета «Союз-2.1а» с кораблём «Союз МС-23», предназначенным для замены повреждённого «Союза МС-22», пристыкованного к Международной космической станции (МКС). Как сообщает портал «Роскосмоса», корабль выведен на орбиту в штатном режиме, отделение от третьей ступени ракеты-носителя, раскрытие антенн и солнечных батарей прошли успешно.


Источник изображения:

Источник изображения: «Роскосмос»

Как известно, 15 декабря произошла разгерметизация системы охлаждения пассажирского корабля «Союз МС-22», пристыкованного к МКС, по данным ведомства, это случилось из-за «пробоя радиатора спорадическим микрометеороидом», что поставило под вопрос безопасность возвращения экипажа из двух российских космонавтов и американского астронавта на Землю.

В результате решено осуществить посадку корабля «Союз МС-22» в марте 2023 года, а на МКС корабль заменит новый «Союз МС-23». По данным российского космического агентства, корабль уже летит к станции «по двухсуточной системе сближения», стыковка с модулем «Поиск» запланирована на 26 февраля в 04:01 по московскому времени.

Пока это третий пуск российской космической ракеты в 2023 году. Известно, что «Союз МС-23» должен доставить на станцию 429 кг грузов различного назначения, в том числе средства медицинского контроля и обследования, а также инструменты для станции и контроля чистоты атмосферы, обеспечения газового состава, водообеспечения, и оборудование для научных экспериментов «Взаимодействие-2», «Матрешка-Р», «Кардиовектор», «МСК-2», «Каскад», «Фаген» и «Пробиовит».

По имеющимся данным, корабль должен привезти и дополнительное оборудование, включая сменные модули для систем российского сегмента МКС, средства приземления, технического обслуживания и ремонта, а также поддержки экипажа, профилактики воздействия невесомости, защиты космонавтов и даже бельё и контейнеры питания. Ранее сообщалось, что экипаж повреждённого «Союза МС-22» может остаться на станции до сентября. Трансляция запуска «Союза МС-23» состоялась в прямом эфире.

Intel готовит свою версию «DLSS для браузеров», которая будет работать даже на встроенной графике

Компания Intel работает над собственной технологией масштабирования изображения для браузеров на базе Chromium. Речь идёт об аналоге RTX Super Resolution, которую недавно выпустила NVIDIA. Как пишет портал VideoCardz, намёки на существование такой технологии ранее давали инженеры Intel. Однако до настоящего момента не было известно, как будет реализована данная функция.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как выяснили энтузиасты, технология масштабирования Intel в браузере Chrome в той или иной степени уже поддерживается на определённых видеокартах Intel. Однако об официальной поддержке пока речи не идёт. Активировать поддержку необходимо вручную: соответствующую команду нужно ввести в параметры запуска браузера Chrome.

Сообщается, что технология масштабирования Intel поддерживается встроенной графикой процессоров Intel Core 10-го поколения и новее. Кроме того, она работает с дискретными видеокартами серии Arc. Результат работы технологии будет зависеть от аппаратных возможностей графической подсистемы. Также для работы требуется браузер Chrome не старше версии 109. В браузере должна быть включена функция аппаратного ускорения графики. Для активации функции масштабирования изображения в Chrome необходимо прописать следующую команду запуска в его ярлыке:

—enable-features=IntelVpSuperResolution

 Как включить Intel VSR в браузере Chrome. Источник изображения: Twitter / @SquashBionic

Как включить Intel VSR в браузере Chrome. Источник изображения: Twitter / @SquashBionic

Портал VideoCardz сообщает, что функция не заработала на встроенной графике их процессора Intel из серии Tiger Lake. Однако ряд пользователей платформы Twitch и социальной сети Bilibili отмечают, что смогли её активировать на данных чипах. Ниже представлены примеры:

 Intel VSR. Источник изображения: Dcinside / Quasar Zone

Intel VSR. Источник изображения: Dcinside / Quasar Zone

 Intel VSR. Источник изображения: hddvddegogo

Intel VSR. Источник изображения: hddvddegogo

 Intel VSR. Источник изображения: Quasar Zone

Intel VSR. Источник изображения: Quasar Zone

Как можно заметить, результат масштабирования зависит от мощности GPU. При этом использование VSR приводит к некоторому повышению энергопотребления графической подсистемой. Важно ещё раз указать, что компания Intel не предоставляет официальную поддержку технологии VSR. Более того, компания официально пока даже не подтверждала намерений выпустить подобную технологию.