Вышел драйвер NVIDIA Game Ready Driver 531.18 WHQL: масштабирование видео в браузерах и DLSS 3 для Atomic Heart

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера Game Ready Driver версии 531.18 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS 3 для игры Atomic Heart, а также для закрытой бета-версии командного шутера THE FINALS.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

В новую версию графического драйвера NVIDIA также добавлена поддержка технологии RTX Video Super Resolution (VSR).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Она открывает возможности ИИ-масштабирования видео до формата 4K с помощью интернет-браузеров Chrome и Edge.

Список исправленных проблем:

  • в Steam-версии гоночной аркады Forza Horizon 4 наблюдались зависания после 15–30 минут игровой сессии;
  • периодические проблемы со стабильностью игры Call of Duty Modern Warfare 2;
  • добавлена поддержка Resizable Bar в ремейке Dead Space;
  • исправлены проблемы в работе с файлами ProRes RAW в Adobe After Effects и Media Encoder;
  • исправлены проблемы с общей нестабильностью работы Adobe Premiere Pro.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon.

Скачать графический драйвер Game Ready Driver 531.18 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

На создание российского аналога GitHub направят 1,3 млрд рублей, которые уже 15 лет лежали без дела

Минцифры предлагает использовать 1,3 млрд руб., находящиеся без движения на счетах фонда «Росинфокоминвест» с 2007 года, на создание национального репозитория программного обеспечения с открытым кодом, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информированные источники. По словам одного из них, предложение было направлено в кабмин ещё в декабре прошлого года. Судя по всему, предложение было одобрено, так как представитель Минцифры подтвердил, что средства будут направлены на создание репозитория.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Федеральный чиновник рассказал, что средства «Росинфокоминвеста» передадут в Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ). При этом, как утверждает источник в IT-компании, деньги транзитом перейдут на счёт АНО «Открытый код».

По словам источника «Ведомостей», зарегистрированная в 2022 году АНО «Открытый код» разрабатывает техзадание по созданию репозитория. Её учредителями являются VK, «Ростелеком», университет «Иннополис», группа Т1 и другие структуры.

Идея создания отечественного аналога GitHub обсуждается с сентября 2021 г. В октябре РФРИТ объявил о своём участии в проекте. «РФРИТ рекомендовано без привлечения средств федерального бюджета до 1 февраля 2023 г. совместно с Минцифры разработать методику отбора заявок об участии в эксперименте и до 1 мая 2023 г. провести отбор заявок», — сообщил тогда представитель фонда. По его словам, эксперимент по созданию репозитория должен был продлиться с 1 ноября 2023 года до сентября 2024 года.

Гендиректор «Базальт СПО» Алексей Смирнов отметил, что неизвестно, хватит ли 1,3 млрд руб. для создания национального репозитория, так как это зависит от того, что подразумевается под этим понятием. Его перспективы тоже неизвестны, поскольку у крупных разработчиков свободных программ есть своя инфраструктура, которую они вряд ли захотят сменить на репозиторий. Хотя с учётом запуска эксперимента с публикацией по свободной лицензии разработок, выполненных по госзаказу (на базе «Гостеха»), национальный репозиторий может быть востребован, добавил Смирнов.

В свою очередь, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ Илья Массух считает идею создания национального репозитория актуальной как с точки зрения технологической независимости, так и с точки зрения поддержки конечных разработчиков, программистов.

В Microsoft Edge появилось ИИ-масштабирование видео для систем с графикой NVIDIA и AMD

В предварительной версии браузера Microsoft Edge появилась поддержка технологии масштабирования Video Super Resolution, предназначенной для улучшения качества воспроизводимого видео. Воспользоваться её преимуществами смогут владельцы видеокарт NVIDIA GeForce линейки RTX (серии 20, 30 и 40), а также AMD Radeon RX 5700–7800.

 Источник изображения: microsoftedgeinsider.com

Источник изображения: microsoftedgeinsider.com

Масштабирование с использованием алгоритмов искусственного интеллекта работает с видео, имеющими разрешение ниже 720p, но не менее 192 пикселей в ширину или высоту. Оно также не работает при наличии DRM-защиты, поэтому для Netflix и других служб потокового видео предложение недействительно.

Технология ликвидирует артефакты сжатия и повышает чёткость текста. Её поддержка появилась в последней предварительной версии браузера на тестовом канале Canary, но воспользоваться ей смогут только 50 % пользователей программы. Активировать функцию придётся вручную, установив соответствующую настройку по адресу «edge://flags/#edge-video-super-resolution».

Наконец, для работы функции компьютер должен питаться от сети — при питании от аккумулятора она отключается. В перспективе Microsoft пообещала добавить поддержку Video Super Resolution для систем с несколькими видеокартами и гибридными чипами. Когда алгоритм работает, в адресной строке появляется значок «HD», щёлкнув мышкой по которому можно включать и отключать масштабирование.

Критики выставили оценки ремейку Resident Evil 4 — очередной успех Capcom, но на уровне ли Resident Evil 2?

Как и предполагалось, первые рецензии представителей западной прессы на ремейк культового экшена Resident Evil 4 от японского издателя и разработчика Capcom подоспели ровно за неделю до официального релиза.


 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, оригинальную Resident Evil 4 в 2005 году оценили на весомые 96 из 100 % (PS2, GameCube), тогда как с перевыпусками проекту везло меньше (от 76 % у исходной ПК-версии до 91 % у издания для Wii).

До вершин первоисточника ремейк Resident Evil 4 не добрался, но результат показал достойный: от 91 (Xbox Series X и S, 17 обзоров) до 93 % (PC и PS5, 8 и 88 материалов соответственно). Версию для PS4 протестировал лишь один портал.


 Большинство боссов в ремейке остались на месте и были переосмыслены, но одного всё-таки вырезали

Большинство боссов в ремейке остались на месте и были переосмыслены, но одного всё-таки вырезали

Рецензенты хвалят обновлённое повествование с несколькими сюрпризами для фанатов, похорошевшую боевую систему, более стройный темп игры, обилие контента при здоровой продолжительности (15−25 часов) и приятную графику.

В минусы ремейку записали излишнюю консервативность, не самый лучший стелс, графические недочёты, проблемы с прицеливанием и вырезанный контент (в частности, кампания Separate Ways), хотя до ужасов Resident Evil 3 дело не дошло.

 Секции с Эшли в ремейке стали менее раздражающими

Секции с Эшли в ремейке стали менее раздражающими

Журналисты сходятся во мнении, что у Capcom получился очередной великолепный ремейк. В то же время, в отличие от Resident Evil 2 в 2019 году, новая Resident Evil 4 выглядит не переосмыслением классики, а её достоверной реставрацией.

Релиз ремейка Resident Evil 4 ожидается 24 марта текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. На всех перечисленных платформах в настоящее время доступна демоверсия Chainsaw Demo полностью на русском языке.

«Хаббл» показал слияние трёх галактик

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал изображение трёх готовых к слиянию галактик, наблюдаемых в созвездии Волопаса. В итоге они переживут столкновение, под воздействием гравитации их спиральные структуры изменятся, и они сольются в одну большую галактику.



 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Трио известно астрономам под номером SDSSCGB 10189 — это относительно редкое сочетание трёх крупных галактик, в которых продолжаются процессы формирования звёзд. Расстояния между галактиками составляют всего 50 тыс. световых лет — с учётом масштабов объектов это достаточно скромная величина. Для сравнения, ближайшая к Млечному Пути большая галактика Андромеды находится на расстоянии 2,5 млн световых лет от Земли.

Изображение было получено в рамках проекта, призванного помочь астрономам изучить происхождение крупнейших и наиболее массивных галактик во Вселенной. Такие объекты называются ярчайшими галактиками скопления (BCG) — как можно догадаться, в любом скоплении это самые яркие галактики. Учёные считают, что BCG формируются в результате слияния больших, богатых газообразным веществом галактик, подобных тем, что представлены на снимке. Снимок был сделан при помощи приборов Wide Field Camera 3 и Advanced Camera for Surveys на борту «Хаббла».

ZTE показала очки дополненной реальности Nubia Neovision Glass, которые весят всего 79 г

В рамках проходящей в эти дни в Барселоне ежегодной выставки MWC 2023 было представлено немало любопытных новинок. Одной из них стали очки дополненной реальности принадлежащего ZTE бренда Nubia. Речь идёт об устройстве Nubia Neovision Glass, которое визуально напоминает массивные солнцезащитные очки.

 Источник изображений: yankodesign.com

Источник изображений: yankodesign.com

Одна из отличительных особенностей новинки заключается в том, что она весит всего 79 г. При этом очки оснащены парой micro-OLED дисплеев с разрешением 1920 × 1080 точек каждый и пиксельной плотностью 3500 PPI. Это означает, что пользователь устройства получит эквивалент 120-дюймового экрана, плавающего перед глазами.

В конструкции предусмотрены два всенаправленных динамика, которые обеспечат качественный звук. По заявлению разработчиков, Nubia Neovision Glass способны обеспечить полный спектр впечатлений «как для глаз, так и для ушей пользователя». В дополнение к этому новинка совместима с широким спектром устройств, включая смартфоны, компьютеры и игровые консоли.


Для использования очков Nubia их нужно подключить к какому-то устройству, что подразумевает отсутствие собственных вычислительных мощностей.

Отметим, что ZTE уделила особое внимание не только внешнему виду очков дополненной реальности, но и их доступности. Устройство поддерживает миопическую регулировку от 0° до 500°, что может оказаться полезным для людей, которые носят медицинские очки для зрения. Nubia Neovision Glass по-прежнему выглядят более громоздкими, чем обычные солнцезащитные очки, но всё же существенно отличаются от устройств такого типа, которые уже были выпущены на рынок ранее.

Запуск ракеты Relativity Space, почти полностью напечатанной на 3D-принтере, отложили из-за проблем с топливом

Стартап Relativity Space отложил намеченный на среду первый испытательный полёт ракеты Terran 1, которая большей частью была напечатана на 3D-принтере. Запуск должен был состояться со стартовой площадки компании на мысе Канаверал во Флориде. Стартап сообщил в Twitter, что отмена испытательного полёта была вызвана проблемами с температурой топлива ракеты. Следующая попытка запуска состоится в субботу.


 Источник изображений: Relativity Space

Источник изображений: Relativity Space

Ранее системы Terran 1 тестировались на земле, но компания надеется, что ракета достигнет орбиты уже при первом запуске, чего не удавалось до этого при дебюте ни одной коммерческой компании. Также Terran 1 станет первой достигшей орбиты ракетой, почти полностью напечатанной на 3D-принтере. Кроме того, это будет первая ракета, совершившая полёт с использованием топлива на основе метана. По словам компании, это новшество позволит значительно снизить производственные затраты и увеличить возможность повторного использования ракет в дальнейшем.

Согласно данным компании, Terran 1 способна выводить на низкую околоземную орбиту до 1250 кг полезного груза. В дальнейшем компания планирует запуск ракеты Terran R, анонсированной в 2021 году, способной нести на борту до 20 000 кг груза, что позволит ей составить конкуренцию той же SpaceX Falcon 9. По словам гендиректора и соучредителя Relativity Тима Эллиса (Tim Ellis), компания уже подписала контракты на запуск Terran R на общую сумму $1,7 млрд.


Как утверждает компания, 85 % компонентов Terran 1 напечатано на 3D-принтере. Эллис уточнил, что были напечатаны почти все видимые части ракеты, включая носовой обтекатель, корпус, внутренние топливные баки и большинство компонентов двигателей Aeon. По его словам, Relativity поставила цель создать ракету, которая на 95 % состоит из продуктов 3D-печати.

Не совершив ни одного полёта, Relativity привлекла около $1,3 млрд инвестиций. По состоянию на июнь 2021 года её рыночная капитализация оценивалась в $4,2 млрд. Компания утверждает, что изобрела самый большой в мире 3D-принтер для изготовления деталей из металла для своих ракет. Relativity с оптимизмом смотрит в будущее и уже заключила контракты на запуски Terran 1 по цене примерно $12 млн за полёт.

Volkswagen, Audi и Porsche получат собственный магазин приложений, оптимизированных для авто

Volkswagen Group объявила о намерении создать собственный магазин приложений, оптимизированных для работы в автомобилях. Владельцы современных авто второго по величине мирового автопроизводителя смогут использовать информационно-развлекательную систему для запуска разных приложений, таких как TikTok, Spotify, Yelp и др.


 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Согласно имеющимся данным, магазин приложений от Volkswagen уже в этом году станет доступен владельцам некоторых новых моделей Audi, а позднее он появится в авто других брендов, таких как Porsche, Lamborghini и Bentley. Таким образом, Volkswagen Group присоединилась к другим автопроизводителям, которые ранее заявили о намерении реализовать поддержку популярных приложений в своих машинах. Например, в прошлом месяце Mercedes-Benz объявила, что новые авто компании, начиная с моделей E-класса 2024 года, будут поставляться с предустановленными приложениями, такими как TikTok, Zoom, Vivaldi и др.

В это же время платформа Volkswagen будет охватывать приложения разных категорий, включая музыкальные сервисы и подкасты, видеосвязь, новостные и погодные сервисы, инструменты интеграции с умным домом, игры и др. По данным источника, первыми программную платформу автопроизводителя смогут испытать на себе владельцы Audi 2023 года выпуска в США, Канаде, Мексике и Европе. Речь идёт о моделях A4, A5, Q5, A6, A7, A8, Q8, E-tron и E-tron GT. Другие модели Audi получат доступ к оптимизированным приложениям позднее в этом году, а затем они станут доступны в авто других брендов, принадлежащих Volkswagen.

Интернет может помочь похудеть и это не шутка, доказали японские учёные

Сегодня никого не удивишь фитнес-гаджетами и смартфонами, но строгих исследований на тему помощи устройств в похудении очень и очень мало. Исследователи из Университета Цукубы показали, что использование гаджетов и веб-приложений может помочь в борьбе с лишним весом.


 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Вряд ли кому-то надо объяснять вред избыточного веса для здоровья и продолжительности жизни. Каждый лишний килограмм оборачивается риском возникновения диабета второго типа, сердечно-сосудистых заболеваний, гипертонии и многих других неприятностей. Специалисты создали множество рабочих методик для борьбы с ожирением.

В последние годы возник всплеск активности в области решений с использованием веб-приложений и гаджетов. Однако степень их воздействия строго не анализировалась, что не позволяет выделить самые эффективные инструменты для решения проблем набора лишнего веса. Поэтому японские учёные решили создать базу для таких исследований.

В свежей работе, опубликованной в журнале Nutrients, специалисты оценили эффективность использования веб-приложений для стимулирования снижения веса и изменения образа жизни у людей с избыточным весом и ожирением. Для этого учёные провели систематический обзор публикаций по теме и отобрали для досконального анализа 1466 статей из двух баз данных медицинских публикаций. Каждая из отобранных работ была проверена на качество сбора доказательной базы с учётом риска предвзятости. Из этого набора статей 97 были проанализированы качественно (в относительных показателях, например, интервьюирование или дневники пациентов), а 51 количественно (с цифрами в руках).

Качественный анализ показал, что исследования с использованием таких компонентов, как социальная поддержка, самоконтроль поведения и результата (веса), постановка целей для выработки поведения, информация о последствиях для здоровья и постановка целей для достижения результата подтвердили свою высокую эффективность для снижения веса пациентов.

В то же время исследователи выявили неприятную тенденцию, что по мере увеличения продолжительности использования веб-инструментов эффективность методик снижалась, но это происходит также с обычными методиками.

Количественный анализ публикаций также показал эффективность веб-инструментов, таких как персонализированная информация с учетом потребностей пользователя и электронное консультирование. Но в случае онлайн-чатов, как оказалось, этот инструмент был неэффективным. В то же время использование смартфонов для персональных удалённых консультаций со специалистами оказал положительное влияние на снижение веса.

С учётом полученных данных исследователи делают вывод, что интернет и специализированные веб-инструменты способны помочь людям избавиться от лишнего веса, но знаний о наилучшем пути к этой цели у учёных и медиков пока нет. Эта сфера требует новых научных работ.

Нейросеть написала сценарий сериала для СТС — съёмки уже начались

Стало известно, что российский телеканал СТС снимает сериал, сценарий для которого написала нейросеть. Он будет называться «Сидоровы», а его премьера состоится на платформе «VK Видео ». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные телекомпании.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed Hassan / Pixabay

Согласно имеющимся данным, для создания сценария сериала использовалась нейросеть A.I. TV Script Generator, разработанная студентами платформы Skillbox. В процессе обучения алгоритм изучил несколько отечественных сериалов телеканала СТС — «Родком», «Воронины», «Дылды», «Восьмидесятые» и «Жена олигарха». По словам разработчиков, «тысячи страниц текста позволили задать алгоритмы, максимально приближённые к написанию киносценария». Кроме того, упомянутая нейросеть может использоваться для генерации основных структурных элементов, таких как время и место действия, имена героев, реплики, ремарки.

Также известно, что главные роли в сериале «Сидоровы» исполнят Георгий Дронов, Алина Алексеева, Татьяна Орлова, Сергей Степин, Александр Новиков и Максим Сушко. Сюжет сериала построен вокруг «среднестатистической семьи Сидоровых». Отец семейства неожиданно замечает, что они не могут выйти из квартиры и постоянно слышат закадровый смех. Когда именно состоится премьера сериала «Сидоровы», пока неизвестно.