WeChat получил поддержку цифрового юаня

Популярный китайский мессенджер WeChat получил поддержку цифрового юаня — пользователи приложения теперь смогут оплачивать товары и услуги при помощи функции быстрых платежей в национальной электронной валюте.


 Источник изображения: Eric Prouzet / unsplash.com

Источник изображения: Eric Prouzet / unsplash.com

Первоначально приложение WeChat было создано китайским техногигантом Tencent как мессенджер, но постепенно оно расширилось до так называемого супераппа — универсального приложения, которое сочетает в себе возможности и социальной сети, и платформы электронной коммерции. Ежемесячное число пользователей WeChat превышает 1,2 млрд.

Функция оплаты товаров и услуг в цифровых юанях доступна в некоторых мини-приложениях мессенджера через встроенную платёжную систему WeChat Pay — в перспективе число доступных вариантов вырастет. Лимит на одну транзакцию составляет 2000 юаней ($289), а в сутки можно переводить не более 5000 юаней ($720).

Сегодня цифровой юань тестируется не менее чем в 26 китайских провинциях и городах, где электронную валюту принимают более 5,6 млн магазинов и компаний из сферы услуг. По состоянию на конец декабря 2022 года объём платежей в цифровой валюте достиг 13,61 млрд юаней ($2 млрд).

Помимо WeChat, с цифровым юанем работают система Alipay (принадлежит Alibaba), позволяя проводить платежи для площадки AliExpress, платформ Taobao, Shanghai Bus и Youbao, а также магазинов Tmall и Hema.

16 российских банков работают над NFC-стикерами, которые вернут бесконтактную оплату на iPhone

Хотя в условиях санкций некоторые из крупнейших российских банков, включая «Сбер» и «Тинькофф», уже начали внедрять оплату NFC-стикерами, отдельные банки лишь рассматривают использование такого решения. По данным «Известий», в Росбанке, банке «Дом.РФ» и Экспобанке намерены выпустить платёжные наклейки в апреле-июле текущего года, а всего над внедрением технологии работает 16 отечественных кредитных организаций.


 Источник изображения: bssmadeit/unsplash.com

Источник изображения: bssmadeit/unsplash.com

Как известно, NFC-наклейки представляют собой своеобразный «костыль», позволяющий вернуть пользователю возможность бесконтактной оплаты смартфоном — особенно актуально это для пользователей iPhone, где с уходом из России Apple перестала работать единственная доступная платёжная система Apple Pay, а модуль NFC сторонним приложения у iPhone недоступен. На Android несмотря на уход Google Pay всё же бесконтактная оплата сохраняется — доступ к NFC сохраняется у приложений самих банков, которые к тому же можно установить не только из Play Маркета.

В Росбанке стикеры должны стать доступными уже в мае, в банке «Дом.РФ» они уже тестируются среди сотрудников, а предложить их клиентам планируется во II квартале 2023 года. Наконец, в апреле-июле аналогичный проект намерен запустить Экспобанк. По данным «Известий», тестирование также проводится в ВТБ, Почта-Банке, «Абсолюте» и «Хоум Кредите», не исключается использование банками УБРиР, ПСБ, «Открытие» и банке «Синара».

Впрочем, как отозвались о стикере в «Хоум Кредите», «полностью Apple Pay он не заменит, так как не закроет сценарии оплаты в приложениях и на сайтах, но сделает удобнее покупки в офлайне для тех, кто сейчас вынужден носить с собой карту». Впрочем, стикерами пользуются и некоторые владельцы Android-смартфонов.

Известно, что минувшей зимой наклейки запустили «Сбер», «Тинькофф» и «Альфа-Банк». Расширенную функциональность разрабатывают и в МТС Банке, причём у последнего предложение интереснее — оно позволяет привязать к приложению и стикеру карты разных кредитно-финансовых организаций.

По данным НСПК, наклейки представляют собой ещё один форм-фактор карты «Мир», поэтому к их безопасности и дизайну предъявляются не менее строгие требования. В Центробанке напоминают и о существовании брелоков и колец с NFC, но предупреждают, что риски для них те же, что и для карт. Есть и иные альтернативные способы бесконтактных платежей — например, с помощью QR-кодов. Стикеры подвержены износу, обычно выпускаются за дополнительные деньги и могут, как и карта, просто потеряться. Кроме того, для их использования часто необходимо обновление банковского приложения, что в некоторых случаях более невозможно или осложнено из-за их удаления из маркетплейсов Google Play и Apple App Store.

Главная стартовая игра PlayStation VR2 не покорила критиков — первые оценки Horizon Call of the Mountain

До выхода гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 остаётся меньше недели, и журналисты уже оценили её флагманскую игру — приключение с элементами экшена Horizon Call of the Mountain от Guerrilla Games и Firesprite Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

К моменту публикации у Horizon Call of the Mountain на Metacritic собралось чуть менее 40 обзоров со средним рейтингом 79 из 100 %. Для сравнения: Horizon Zero Dawn и Forbidden West в своё время получили 84−89 % и 83−88 % соответственно.

Напомним, Call of the Mountain предлагает в роли бывшего воина племени Карха Тьмы по имени Райас взбираться на опасные горы и сражаться (заявлена стрельба из лука) против мощных машин вроде Громозева.


 Встреча с Элой из основной серии

Встреча с Элой из основной серии

Рецензенты хвалят ощущение погружения, тактильную отдачу, проработку графики, интерактивность мира, обилие настроек комфорта, здоровую (около 6−10 часов) продолжительность, отсылки к основной серии и дополнительные режимы.

В минусы проекту записали слабый сюжет, чересчур разговорчивого героя, простенькие головоломки, стелс и боевую систему, излишнюю схожесть механик скалолазания с таковыми в The Climb и не самое удобное управление.

 До высот игр основной серии Horizon Call of the Mountain ожидаемо не дотянулась

До высот игр основной серии Horizon Call of the Mountain ожидаемо не дотянулась

Horizon Call of the Mountain получилась крепким приключением с упором на скалолазание (для одних это стало плюсом, для других минусом), которое не двигает VR-индустрию вперёд, но служит хорошей демонстрацией возможностей PS VR2.

Релиз Horizon Call of the Mountain ожидается 22 февраля одновременно с PlayStation VR2. Критики сходятся во мнении, что ради одной этой игры гарнитуру приобретать не стоит, но для владельцев покупка чуть ли не обязательна.

Google запустила ИИ для написания писем в Gmail и текстов в «Документах» — пока он доступен лишь избранным

Облачными сервисами Google Workspace (почта, документы, диск и прочее) на сегодняшний день пользуются 3 млрд человек. Сервисы уже помогают пользователям экономить время с помощью ИИ, создавая сводки для документов или защищая от вредоносных программ и фишинговых атак. Теперь Google Workspace будет дополнен возможностями генеративного ИИ. «Доверенным тестировщикам» уже стал доступен набор функций помощника в написании текстов в «Документах» и Gmail.


 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google видит миссию Workspace в том, чтобы объединять людей и полагает, что достижения в области генеративного ИИ позволяют по-новому выполнять эту миссию, помогая пользователям:

  1. Составлять черновики, отвечать, подводить итоги и расставлять приоритеты в Gmail;
  2. Творчески создавать и изменять файлы в «Документах»;
  3. Автоматически генерировать изображения, аудио и видео в «Слайдах»;
  4. Автоматически анализировать данные в «Таблицах»;
  5. Создавать новые фоны и делать заметки в Meet;
  6. Включать рабочие процессы для выполнения задач в Hangouts.

Генеративный ИИ в «Документах» и Gmail поможет пользователям начать писать — достаточно просто ввести тему, чтобы получить готовый черновик, который затем можно продолжать совершенствовать и редактировать, получая больше предложений от ИИ по мере необходимости. Для множества распространённых сценариев ИИ поможет найти правильный тон и стиль — создать резюме, написать запрос поставщику или составить отчёт о недавней встрече. А для неформального варианта общения в Gmail предлагается опция «Мне повезёт».

Google уверена, что ИИ не заменит изобретательности, творческого настроя и инициативности реальных людей. Как показала практика использования чат-ботов на основе ИИ в последние месяцы, ИИ может допускать ошибки, искажать данные и даже отказываться от общения. Поэтому основной принцип, которого придерживается Google при внедрении ИИ — предоставить полный контроль над ситуацией пользователю, который может отклонить, принять, отредактировать или изменить предложение от ИИ. ИТ-отделы получат инструменты администрирования для тонкой настройки политики ИИ в своей компании.

Создание функций с ИИ требует большой осторожности, вдумчивых экспериментов и множества итераций, основанных на отзывах пользователей. Google утверждает, что ответственно подходит к внедрению ИИ, создавая средства защиты от злоупотреблений, защищая конфиденциальность пользовательских данных и соблюдая контроль клиентов за управлением данными.

Все новые возможности генеративного ИИ в Google Workspace будут сначала предлагаться доверенным тестировщикам для непрерывного испытания в течение года, прежде чем станут общедоступными. Программа тестирования генеративного ИИ в Google Workspace начнёт своё действие в США с использованием сначала только английского языка, а затем станет доступна для потребителей, малого бизнеса, предприятий и образовательных учреждений других стран на множестве языков.

Lenovo обновила планшет «2-в-1» IdeaPad Duet 3i процессором Intel N200, а также анонсировала новые хромбуки IdeaPad Slim 3

Как и многие другие производители компьютеров и смартфонов, Lenovo принимает участие в ежегодной выставке MWC 2023 и демонстрирует новые устройства. Компания уже анонсировала обновлённые ноутбуки ThinkPad, а также показала новую версию своего планшетного компьютера «2-в-1» IdeaPad Duet 3i.


 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Планшет имеет в оснащении более крупный, по сравнению с предыдущей моделью, 11,5-дюймовый дисплей IPS с поддержкой разрешения 2000 × 1200 пикселей. Используемая панель охватывает цветовое пространство DCI-P3 на уровне 100 % и обеспечивает яркость до 400 кд/м². На передней стороне расположилась 5-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса установлена 8-мегапиксельная камера.

Аппаратной основой IdeaPad Duet 3i стал процессор Intel N200 (четыре ядра, четыре потока, рабочая частота до 3,7 ГГц). Новинка поддерживает установку до 8 Гбайт оперативной памяти и накопителя ёмкостью до 256 Гбайт. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1. Для взаимодействия с устройством можно использовать стилус. IdeaPad Duet 3i работает под управлением Windows 11, а его розничная стоимость составит около $475. В продаже новинка появится во второй половине года.


Вместе с этим Lenovo обновила доступные хромбуки IdeaPad Slim 3. 14-дюймовый ноутбук будет доступен в конфигурациях с тремя разными дисплеями, включая IPS-панель с разрешением Full HD, яркостью до 300 кд/м² и охватом цветового пространства sRGB на уровне 100 %. Два других варианта предполагают наличие панели TN с яркостью до 250 кд/м² или дисплея с разрешением 1366 × 768 пикселей. IdeaPad Slim 3 можно оснастить 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем eMMC ёмкостью до 128 Гбайт. В устройстве используется процессор MediaTek Kompanio 520, а время автономной работы составляет до 13,5 часов. Устройство появится в продаже в мае этого года и будет стоить около $340.

«Хаббл» запечатлел пару молодых звёзд в туманности Орион, которые непрерывно трансформируются

Космический телескоп «Хаббл», являющийся совместным проектом Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и Европейского космического агентства (ESA), несмотря на почтенный возраст продолжает делать впечатляющие снимки разных объектов Вселенной. На этот раз в поле его зрения попали две яркие молодые звезды из туманности Ориона.


 Источник изображения: esahubble.org

Источник изображений: esahubble.org

В центральной части представленного снимка располагается яркая звезда V372 Ориона, которая относится к голубым сверхгигантам и орионовым переменным — типу неправильных переменных звёзд, связанных с диффузными туманностями. Вторую звезду не сложно рассмотреть в верхней левой части изображения. Обе они располагаются в туманности Ориона на расстоянии около 1450 световых лет от Земли. Эти молодые звёзды проходят период непрерывной трансформации, которые выражаются нерегулярном изменении их яркости.

Представленный снимок был создан с помощью двух инструментов космической обсерватории. Использовалась усовершенствованная обзорная камера Advanced Camera for Surveys (ACS), предназначенная для поиска галактик и галактических скоплений в дальних уголках вселенной, а также Wide Field Camera 3 (WFC3), которая работает в ультрафиолетовом и видимом диапазонах. Рассмотреть подробно детали этой области космического пространства удалось благодаря способности имеющихся в конструкции «Хаббла» инструментов работать в видимом и инфракрасном диапазонах.

Deep Rock Galactic получит одиночное ответвление с геймплеем в стиле Vampire Survivors — Deep Rock Galactic: Survivor

Компания Ghost Ship Publishing (издательская ветвь датской студии Ghost Ship Games) анонсировала три своих первых проекта, включая новую игру в научно-фантастической вселенной кооперативного шутера Deep Rock Galactic.

 Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Речь идёт об автоматическом шутере на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor для одного игрока — геймплейном аналоге Vampire Survivors. За разработку проекта отвечает датская студия Funday Games.

Геймерам предстоит убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4. Разнообразить миссии поможет процедурная генерация пещер и вражеских волн.

Игра выйдет в раннем доступе Steam до конца текущего года. В стартовой версии обещают чётырёх персонажей, более 30 видов оружия и 10 типов врагов, до трёх боссов, до пяти биомов, разнообразные миссии, глубокую систему прогресса.

На выходе из раннего доступа, продолжительность которого составит от полугода до года, Deep Rock Galactic: Survivor предложит больше контента в каждой из перечисленных областей, а также ряд новых функций.

Вторая игра из представленных — карточный роглайк в фэнтезийном антураже SpellRogue от студии Guidelight Games, который Ghost Ship Publishing сравнивает со Slay the Spire. Сроков выхода нет, но есть страница в Steam.

Третий проект — фантастический шутер с видом сверху DarkSwarm с кооперативом на четверых, процедурной генерацией уровней и разрушаемым окружением. Страница в Steam станет доступна в ближайшее время.

Китай обогнал США по количеству и качеству патентов на термоядерный синтез — первое «искусственное Солнце» может оказаться китайским

Анализ поданных китайскими учёными и компаниями патентов в сфере термоядерного синтеза показывает, что Пекин всеми силами стремится первым зажечь «Солнце на Земле» — добиться устойчивой реакции слияния ядер водорода. По числу поданных патентов в этой сфере Китай впереди планеты всей. Но главное, что растёт качество патентов, а это приближает момент энергетического изобилия на Земле.

 Внутри камеры для термоядерных реакций с лазерным зажиганием, США. Источник изображения: Lawrence Livermore National Laboratory

Внутри камеры для термоядерных реакций с лазерным зажиганием, США. Источник изображения: Lawrence Livermore National Laboratory

Японская аналитическая компания Astamuse составила «термоядерный» рейтинг 30 стран и регионов после изучения 1133 тематических патентов, поданных в период с 2011 по сентябрь 2022 года. В этом рейтинге Китай занял первое место, опередив США, за которыми выстроились Великобритания и Япония. В процессе оценивания использовались данные как количества поданных патентов, так и их осуществимость. Динамика Китая на опережение начала прослеживаться с 2015 года, и она была выше, чем со стороны США.

Аналитики отмечают, что поданные китайцами патенты в основном сосредоточены в области практических решений. Например, одной из ценнейших технологий считается создание керамического композитного материала Китайской академией наук, который может быть использован в стенке термоядерного реактора. За рассматриваемый период эта разработка считается самым важным прорывом. Внутри реактора развивается температура свыше 100 млн °C и надёжность активной зоны реактора играет в этом главную роль.

Один грамм термоядерного топлива выделяет энергию эквивалентную сжиганию восьми тонн нефти. Топливом для термоядерного реактора служат изотопы водорода тритий и дейтерий. Они выделяются из морской воды, а это потенциально неиссякаемый источник чистой энергии на Земле. Кто первый зажжёт на Земле искусственное Солнце — сможет воспроизводить управляемые термоядерные реакции — тот станет хозяином этого мира.

Американские власти завершили урегулирование претензий к Epic Games за сомнительные покупки в Fortnite

Федеральная торговая комиссия США (FTC) наложила на Epic Games штраф в размере $245 млн — разработчик Fortnite должен будет компенсировать потребителям расходы, связанные с непреднамеренными покупками игровых предметов в цифровом магазине разработчика. Процедура урегулирования претензий, о которой было объявлено в декабре, завершена.


 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

«Неинтуитивная, непоследовательная и вводящая в заблуждение конфигурация кнопок в Fortnite приводила к тому, что игроки совершали непреднамеренные платежи нажатием единственной кнопки», — цитирует TechCrunch заявление FTC. Ведомство также обвинило Epic Games за то, что несовершеннолетние в её играх беспрепятственно совершали покупки без согласия родителей. Разработчику также предписано прекратить практику «уловок цифрового дизайна» — тёмных паттернов, провоцирующих на совершение неосознанных покупок, а также запретить блокировку учётных записей пользователей, пытавшихся оспорить списание средств за цифровые товары и услуги.

Ещё $275 млн штрафа компания заплатит за нарушения, связанные с обработкой данных пользователей Fortnite в возрасте до 13 лет: согласно законодательству США, Epic Games не имела права без согласия родителей собирать о детях такую информацию как полные имена и контактные данные. Компания также не могла выпускать Fortnite без инструментов родительского контроля и средств защиты несовершеннолетних пользователей, которые составляют большую часть базы всех игроков.

Ещё до объявления об урегулировании спора с FTC разработчик анонсировал новый тип ограниченных учётных записей (Cabined Account) для малолетних игроков Fortnite, Rocket League и Fall Guys. Если при регистрации введённая пользователем дата рождения указывает на возраст менее 13 лет или иное значение менее «возраста цифрового согласия» в его стране, учётная запись получает ограниченные права, а игроку предлагается указать адрес электронной почты родителя, который предоставляет необходимые разрешения.

Открыта комета, которая осенью 2024 года станет самым ярким объектом на ночном небе — если переживёт сближение с Солнцем

Система ATLAS по слежению за астероидами, которые потенциально могут угрожать Земле, подтвердила движение в сторону Солнца новой кометы. Первыми комету C/2023 A3 увидели 9 января этого года китайские астрономы из обсерватории Tsuchinshan. Затем комета была потеряна и вновь открыта 22 февраля системой ATLAS, отчего она получила двойное название Tsuchinshan-ATLAS. Ближе всего к Земле комета подойдёт 13 октября 2024 года и станет ярчайшим объектом на небе.

 Источник изображения: Filipp Romanov/EarthSk

Источник изображения: Filipp Romanov/EarthSk

Сейчас комета C/2023 A3 находится между орбитами Сатурна и Юпитера. Её скорость оценивается в 290 664 км/ч. Это довольно высокая скорость для таких объектов, хотя она недостаточна, чтобы покинуть Солнечную систему или свидетельствовать о прибытии кометы из межзвёздного пространства. С такими параметрами комета C/2023 A3 будет совершать один оборот вокруг Солнца за 80 660 лет.

Расчёты показывают, что максимальное сближение кометы с Солнцем состоится 28 сентября 2024 года. Астрономы любители смогут начать наблюдать за ней с июня 2024 года, хотя кометы — это довольно непредсказуемые объекты и совсем не факт, что она не развалится при сближении с нашей звездой. По мере нагрева тела кометы из неё начнут бить реактивные струи оттаявших газов, внося достаточно сумбура в её траекторию движения. В этом главная опасность комет по сравнению с астероидами — если существует вероятность тесного контакта с Землёй, то предсказать её траекторию с достаточной степенью точности нельзя. Всегда будет элемент случайности.

 Ранее предсказание траектории кометы. Источник изображения: University of Arizona/CCS/D Rankin

Ранее предсказание траектории кометы. Источник изображения: University of Arizona/CCS/D Rankin

При сближении с Солнцем яркость кометы C/2023 A3 может достичь 0,7 по шкале звёздной величины. Для сравнения, звезда Бетельгейзе в созвездии Ориона имеет яркость около 0,42. Иными словами, комета в это время будет лишь немного тусклее самых ярких звёзд на небе, которых всего ничего. Но при максимальном сближении с Землёй яркость кометы может возрасти до -0,2 и даже до -5, если в работу активно вступит хвост кометы. Она станет самым ярким событием на ночном небе осенью 2024 года, если, повторим, комета переживёт сближение с Солнцем.