Недокрутили: электромобили Subaru Solterra опять попали под отзыв из-за риска потери колёс в движении

Корпорация Toyota Motor хоть и остаётся крупнейшим автопроизводителем в мире, на направлении «чистокровных» электромобилей существенной активности до недавних пор не проявляла, а дебют первого глобального электромобиля bZ4X был омрачён скандалом с отзывной кампанией. Как выясняется, родственные кроссоверы Subaru Solterra попали под отзыв повторно всё по той же причине — у них могут отвалиться колёса в движении.


 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

Напомним, Toyota пришлось отзывать электромобили bZ4X из-за плохой фиксации колёсных дисков на ступицах, поскольку при сборке не был обеспечен достаточный момент затяжки гаек на шпильках. Пустяковый с точки зрения технологического контроля дефект представлял серьёзную опасность для автовладельцев, поскольку колесо могло отделиться от ступицы на скорости и привести к аварии.

Как сообщает Electrek, с родственным кроссовером Subaru Solterra в США данная неприятность происходит уже второй раз, поскольку японская компания вынуждена отозвать 1182 машины повторно всё по той же причине. По информации источника, выполнявший работы в рамках предыдущей отзывной кампании подрядчик просто не обеспечил адекватный контроль за устранением имеющегося дефекта, и угроза отделения колеса от ступицы сохраняется. Автовладельцам, чьи машины попали под новую отзывную кампанию, в очередной раз предписано прекратить эксплуатацию электромобилей до устранения недостатка. Конечно, затянуть гайки до конца можно было бы и в домашних условиях, но автопроизводитель предпочитает доверить эту операцию специалистам, оснащённым динамометрическими ключами.

Epic Games уличила Google в неподчинении индийскому регулятору

Компания Epic Games обратилась в индийский суд с исковым заявлением против Google, обвинив IT-гиганта в нарушении действующего в стране антимонопольного законодательства. Авторы иска уверены, что Google незаконно запрещает публиковать в своём магазине цифрового контента Play Маркет в Индии приложение Epic Games Store, предназначенное для распространения игр.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Иск от Epic Games является не первой юридической проблемой, с которыми последнее время Google сталкивается в Индии. В прошлом месяце американская компания проиграла в судебном разбирательстве с Комиссией по конкуренции Индии (CCI). В результате суд обязал IT-гиганта изменить свою политику в отношении распространения Android, отказавшись от практики принуждения производителей смартфонов к обязательной предустановке приложений компании, таких как YouTube и Chrome.

В новом иске Epic Games сказано, что Google не до конца выполнила требования регулятора. В частности, Google по-прежнему запрещает публиковать в Play Маркете сторонние магазины приложений. Epic Games является разработчиком популярной игры Fortnite, а также имеет собственный магазин, с помощью которого осуществляется распространение цифровых копий игр. В заявлении компании сказано, что она «изучает возможность запуска» приложения Epic Games Store в Play Маркете, и на неё «негативно повлияло» то, что Google не выполнила предписание CCI.

Представитель Epic Games заявил о намерении компании поддержать индийского регулятора в стремлении заставить Google разрешить публикацию сторонних магазинов контента на своей платформе. В сообщении Google сказано, что компания представила CCI план действий для соблюдения действующего в стране законодательства. Официальные представители CCI пока никак не комментируют данный вопрос.

Появились первые фото компонентов гарнитуры дополненной реальности Apple

Июнь в масштабах планирования производства новых электронных устройств не так далёк, поэтому не стоит удивляться появлению на страницах Twitter первых фотографий компонентов, которые предположительно имеют отношение к готовящейся к анонсу в указанном месяце гарнитуре дополненной реальности Apple. Снимки пока позволяют получить лишь отдалённое представление об очертаниях будущего устройства.

 Источник изображения: MacRumors, Twitter

Источник изображения: MacRumors, Twitter

Как поясняет MacRumors, фото появились на одной из скрытых для общего обзора страниц Twitter, которая имеет репутацию распространения достоверной информации о компонентах будущих изделий Apple. На одном из изображений демонстрируются два шлейфа, по своей форме напоминающие обводы очков. Не исключено, что они будут использоваться для подключения дисплеев устройства к печатной плате.

 Источник изображения: MacRumors, Twitter

Источник изображения: MacRumors, Twitter

На втором снимке запечатлены два продолговатых шлейфа, последовательно соединяющих некие датчики или камеры. По слухам, массив камер устройства будет использоваться не только для воссоздания точной картины окружающего мира, но для слежения за глазами пользователя. Ранее сообщалось, что производство гарнитуры стартует в Китае уже в феврале, поэтому просочившиеся в сеть снимки компонентов для этого устройства Apple вполне могут оказаться подлинными. В любом случае, даже после анонса в июне новинка попадёт на рынок не сразу, а только к осени.

В США приступили к строительству гелиоконцентратора нового типа — работать будут керамика и сверхперегретый углекислый газ

На этой неделе в Сандийской национальной лаборатории Министерства энергетики США заложили фундамент гелиоконцентратора нового типа. Установка в виде комплекса отражателей и башни с рабочим веществом и генератором должна быть введена в строй осенью 2024 года. Запас тепловой энергии в установке позволит хранить до 1 ГВт•ч электрической энергии.


 Источник изображения: Sandia Labs

Источник изображения: Sandia Labs

На установке будут испытаны новейшие способы накопления, хранения и выработки электричества, получаемого от Солнца. Это будет демонстратор, который позволит оценить возможность масштабирования установки для коммерческого использования. Построенный в Sandia Labs демонстратор будет использовать генератор мощностью 1 МВт. Будущие коммерческие гелиоконцентраторы будут оборудованы 100-МВт турбинами, что в перспективе, как рассчитывают в Министерстве энергетики, позволит снизить стоимость электрической энергии до 5 центов за кВт•ч к 2030 году.

Современные гелиоконцентраторы греют воду или расплавы солей сфокусированными лучами солнца и вращают турбины перегретым водяным паром. Но проблема кроется в другом. Когда солнце не светит, вода сравнительно быстро теряет накопленное тепло даже при наличии тепловой изоляции. Учёные Сандийской лаборатории потратили около пяти лет на поиск наиболее эффективного материала для поглощения и накопления тепловой энергии, а также на разработку системы превращения тепла в электричество.

На выходе научной работы с привлечением компьютерного моделирования появился проект гелиоконцентратора с использованием твёрдого, похожего на песок материала, состоящего из керамических частиц бокситов. Сыпучий материал поднимается на верх башни и сыплется сквозь приёмник падающих частиц (FPR). В приёмнике частицы разогреваются сфокусированными лучами солнца до температуры свыше 800 °C. Упав в накопительный контейнер внизу башни, разогретые частицы либо сразу используются для выработки электричества, либо хранятся до начала использования, например, в ночное время суток.

Превращение тепла в электричество также будет осуществляться по-новому. Для этого пришлось переделать систему подачи теплоносителя и блок турбины. Поскольку в современных гелиоконцентраторах температура теплоносителя не поднимается выше 560 °C, для передачи тепла с температурами выше 800 °C потребовались отличные от обычных металлов и сплавов материалы, которые бы не размягчались. Выбор был сделан в пользу карбида циркония и вольфрама — сплавов, используемых в дюзах твердотопливных ракетных ускорителей.

Более высокая температура аккумуляции и теплоносителя также заставила отказаться от воды и водяного пара как от механизма для вращения лопаток турбин. В опытной установке Generation 3 Particle Pilot Plant (G3P3) в качестве рабочей жидкости используется сверхкритический диоксид углерода в цикле Брейтона. Углекислый газ можно нагревать до температур более 700 °C. Чем выше температура аккумуляции и теплоносителя, тем эффективнее в итоге процессы и установка. Осталось подождать полтора года до запуска демонстратора G3P3 и несколько больше для оценки эффективности его работы.

Борьба продолжается: создатель Disco Elysium обвинил студию ZA/UM во лжи

Ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов в заявлении порталу GamesIndustry.biz прокомментировали недавние утверждения студии ZA/UM.


 Источник изображения: Steam (iBigot)

Источник изображения: Steam (iBigot)

На днях ZA/UM сообщила, что за недостатком доказательств Курвиц и Ростов отозвали иск с обвинениями в несправедливом увольнении. Разработчики это опровергли и подчеркнули, что остаются миноритарными акционерами студии.

«Мы расцениваем наше увольнение как часть более широкой кампании, направленной против нас. В соответствии с этим мы будем использовать все доступные юридические возможности», — заявил Курвиц с Ростовом.

 Компус и Хаавел (источник изображения: Baltic News Service)

Компус и Хаавел (источник изображения: Baltic News Service)

Также Курвиц и Ростов заверили, что не пойдут по пути исполнительного продюсера Disco Elysium Каура Кендера (Kaur Kender), который отозвал свой иск против ZA/UM и признал его ошибочным.

Курвиц и Ростов уверены, что Кендер участвовал в мошеннической схеме по захвату ZA/UM наряду с акционерами Илмаром Компусом (Ilmar Kompus) и осуждённым прежде за инвестиционное мошенничество Тынисом Хаавелом (Tõnis Haavel).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

По словам разработчиков, иск Кендера касался злоупотребления Компусом и Хаавелом финансами ZA/UM (€4,8 млн), в котором они признались и выплатили украденные деньги студии обратно, но совершённого преступления это не отменяет.

Примечательно, что своё заявление Курвиц и Ростов прислали GamesIndustry.biz вчера, 16 марта. В тот день, когда сама Disco Elysium получила неожиданное и немного странное контентное обновление Collage Mode.

В ОАЭ появится собственная цифровая валюта

В Объединённых Арабских Эмиратах (ОАЭ) появится собственная цифровая валюта — она и ряд других проектов помогут стране стать «обществом без наличных». Об этом сообщил (PDF) Центральный банк ОАЭ (CBUAE) — он объявил, что стране запущена «Программа трансформации финансовой инфраструктуры» (FIT), направленная на цифровизацию финансовых услуг.

 Источник изображения: Wild Pixar / pixabay.com

Источник изображения: Wild Pixar / pixabay.com

Программа будет реализовываться в несколько этапов. На первом в стране будет выпущена официальная цифровая валюта (CBDC), создана система внутренних карт (Card Domestic Scheme) и развёрнута платформа мгновенных платежей (Instant Payments Platform). Все эти меры, уверены в ведомстве, повысят финансовую доступность, безопасность и эффективность платежей, а страна продвинется на пути к «обществу без наличных».

Второй этап предполагает разработку и внедрение инфраструктуры для работы проектов нового поколения: финансовой облачной платформы (Financial Cloud), средств верификации клиентов (eKYC) и других элементов. Внедрение инициатив в рамках программы FIT планируется завершить в 2026 году.

На прошлой неделе Управление по вопросам виртуальных активов Дубая (VARA) утвердило новые правила работы с цифровыми финансовыми инструментами: местные криптовалютные компании теперь подлежат обязательному лицензированию, а выпуск алгоритмических стейблкоинов и операции с ними запрещены.

Capcom исправит проблему ремейка Resident Evil 4, из-за которой его сравнивали со скандальным ремастером GTA III

Продюсер ремейка Resident Evil 4 Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) в интервью австралийскому порталу Press Start прокомментировал проблему игры, к которой фанаты привлекали внимание с начала февраля.

 Источник изображения: YouTube (SKIPAPS)

Источник изображения: YouTube (SKIPAPS)

Напомним, в февральском геймплейном ролике Resident Evil 4 от Game Informer зрителям не понравилась чересчур высокая интенсивность проливного дождя — ливень ухудшал видимость и отвлекал от игрового процесса.

Эффект оказался настолько назойливым, что его даже начали сравнивать с аналогичным из Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Проблемный ремастер классического боевика Rockstar критиковали в том числе за ужасные погодные эффекты.

Фанаты надеялись, что Capcom прислушается к ним и исправит дождь в ремейке Resident Evil 4 до приближающегося релиза. Судя по комментарию Хирабаяси для Press Start, так, похоже, и будет.

«Мы видели всеобщую реакцию на эффекты дождя [в ремейке Resident Evil 4] и работаем над внесением корректировок в патче первого дня», — заверил Хирабаяси журналиста австралийского портала.

Ремейк Resident Evil 4 предложит переработанную графику, новых врагов и виды оружия, переосмысленных боссов, расширенные геймплейные возможности, более полезную Эшли, заметно меньше QTE и целых шесть вариантов схемы управления.

Resident Evil 4 поступит в продажу уже через две недели, 24 марта, для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Первые рецензии на ремейк ожидаются в конце следующей недели.

Spotify запустил ликвидацию юридического лица в России

Потоковый музыкальный сервис Spotify запустил процесс ликвидации своего российского юридического лица. ООО «Спотифай», согласно выписке из Единого государственного реестра юридических лиц, работало в России с 13 января 2014 года. И вот, по прошествии девяти лет успешного стриминга, 6 февраля 2023 года сервис подал заявление о ликвидации.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

11 апреля 2022 года шведский стриминговый музыкальный сервис Spotify заявил о прекращении предоставления услуг в России. Это было крайне болезненно воспринято пользователями, утратившими доступ к своим плейлистам. Решение о приостановке было принято руководством «после тщательного анализа текущей ситуации».

Как гласила информация на сайте сервиса, все сервисы Spotify стали недоступны в России, однако пользователям предоставлялась возможность восстановить аккаунт в настройках пользователя на территории другой страны.

Учёные нашли в чёрных дырах энергию, которая способствует расширению Вселенной

Международная группа учёных утверждает, что ей удалось разгадать одну из сложнейших загадок астрофизики без необходимости дополнять существующие модели: учёные уверены, что обнаружили в чёрных дырах энергию вакуума, которая способствует расширению Вселенной.

 Источник изображения: Alexander Antropov / pixabay.com

Источник изображения: Alexander Antropov / pixabay.com

О расширении Вселенной учёные знают с двадцатых годов прошлого века, но в течение нескольких десятков лет считалось, что под действием гравитационных сил этот процесс должен замедляться. В девяностые астрономы при помощи космического телескопа «Хаббл» (Hubble) обнаружили, что происходит прямо противоположное: чем дальше объект, тем быстрее он от нас удаляется, а значит, с течением времени расширение Вселенной ускоряется. Поэтому в модели того времени ввели «тёмную энергию», которая заставляет объекты отталкиваться друг от друга. Признаки этой энергии учёные ищут повсюду, и в рамках нового исследования стало ясно, что скрываться она может внутри чёрных дыр.

Вопреки тому, чего можно было ожидать, вакуум не совсем пуст — из случайных флуктуаций производится так называемая энергия вакуума, которая может работать против гравитационных сил и воздействовать на процессы расширения Вселенной. В некоторых моделях предполагается, что энергия вакуума может обнаруживаться в чёрных дырах, и учёные утверждают, что в новом исследовании это было подтверждено наблюдениями. Для обоснования этого тезиса учёные изучили эволюцию сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик за последние 9 млрд лет. Такие чёрные дыры набирают массу за счёт поглощения пыли, газа, звёзд и других чёрных дыр, но в гигантских эллиптических галактиках, в которых газ и пыль закончились, они должны были прекратить свой рост. Однако сравнение далёких и близких эллиптических галактик показало, что сверхмассивные чёрные дыры в их центре продолжают набирать массу за счёт какого-то другого механизма. И если это энергия вакуума, то они способствуют расширению Вселенной, наращивая по мере этого свою массу — этот процесс назвали «космологической связью».

Авторы исследования утверждают, что предложенная ими модель отличает высокая точность — она не требует введения новых элементов в существующие модели, а предлагает закрывать пробелы чёрными дырами, как и предсказывала общая теория относительности Эйнштейна. Кроме того, современные модели предполагают, что чёрные дыры содержат так называемую сингулярность — точку, в которой нарушаются законы физики. Поэтому для их описания либо находят какие-то обходные пути, либо говорят, что существующие модели неполны. Если же чёрные дыры действительно содержат энергию вакуума, то сингулярностями можно больше не оперировать, и это может стать крупным прорывом в формировании научной картины мира. Но подтверждение новой модели потребует дальнейших исследований и наблюдений.

Результаты исследования учёные изложили в научных журналах The Astrophysical Journal и The Astrophysical Journal Letters.

Microsoft представила консоль Xbox Series S в виде огромного печенья Oreo

В прошлом месяце было объявлено о сотрудничестве Microsoft и Oreo, в рамках которого на рынки некоторых стран выпущена лимитированная версия печенья Oreo в стиле Xbox, в каждой пачке которых содержатся коды для разблокировки разных скинов в видеоиграх. Британское подразделение Xbox решило пойти дальше, представив версию игровой консоли Xbox Series S в виде печенья Oreo.

 Источник изображения: aroged.com

Согласно имеющимся данным, Xbox Series S в виде печенья Oreo выйдет лимитированным тиражом, но как именно устройства будут распространяться, пока неизвестно. Подробностей о том, как можно получить необычную консоль, представители Xbox не раскрыли. Не исключено, устройства будут разыграны в рамках какого-то конкурса, который будет проведён в скором времени.

Любопытно, что это не первый случай партнёрства софтверного гиганта с производителем печенья в маркетинговых целях. Осенью прошлого года в сервисе для совместной работы Microsoft Teams появился набор смайлов в стиле Oreo. Кроме того, в 2019 году Microsoft уже выпускала консоли Xbox One X в стиле Oreo.