Tesla оказалась на втором месте по продажам электрифицированных авто в 2022 году

В прошлом году во всём мире было продано 10,83 млн автомобилей с тяговыми электродвигателями, способных пополнять запас хода от электросети — электромобилей и заряжаемых гибридов. Это на 61,3 % больше, чем было продано в 2021 году. По прогнозам аналитиков SNE Research, в текущем году будет продано 14,78 млн электромобилей и подзаряжаемых гибридов.


 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как уже подтвердили многие источники, китайской компании BYD удалось стать по итогам 2022 года мировым лидером по продажам электромобилей и подзаряжаемых гибридов, продажи выросли на 204,6 % до 1,87 млн штук. Хотя именно по объёмам продаж «чистокровных» электромобилей китайский конкурент пока уступает Tesla, которая продала 1,31 млн машин, увеличив показатель на 40 % по сравнению с предыдущим годом.

Третье место в рейтинге SNE Research занимает китайский концерн SAIC с 978 тысячами проданных машин, он тоже увеличил объёмы реализации на достойные 43,1 %. Лишь на четвёртом месте расположился концерн Volkswagen, который в рейтинге автопроизводителей в целом занимает вторую позицию. Немецкий гигант по итогам прошлого года смог увеличить объёмы поставок электрифицированных моделей только на 8,8 % до 815 тысяч штук. Китайской Geely, контролирующей с десяток торговых марок, досталось пятое место с 646 000 проданных электрифицированных машин, их количество по сравнению с 2021 годом выросло на 111,8 %.

Hyundai Motor Group довольствовалась только шестым местом с 510 000 реализованных машин и приличным приростом на 40,9 % в масштабах всего мира. Одновременно корейский автогигант преодолел планку в 100 000 реализованных на территории США электрифицированных автомобилей с момента выхода на местный рынок в 2014 году. За всё это время было реализовано 51 266 машин марки KIA, 51 096 машин Hyundai и 1964 экземпляра легковых транспортных средств Genesis.

Из общего объёма проданных в прошлом году электрифицированных машин на Китай пришлось 6,56 млн штук (+97,1 %), в Северной Америке объёмы продаж выросли на 49,8 %, а вот Европа прибавила всего 11,2 %. Как ожидают эксперты SNE Research, в текущем году мировые объёмы реализации электромобилей и подзаряжаемых гибридов вырастут до 14,78 млн штук, причём на китайском направлении темпы роста снизятся, а в США могут увеличиться из-за введения целевых субсидий.

Для корректной работы процессоров AMD Ryzen 7000X3D потребуется специальный драйвер

Процессоры AMD Ryzen 7000X3D, оснащённые дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, смогут автоматически оптимизировать производительность в зависимости от текущей нагрузки. Для поддержки данной функции компания AMD выпустит новый драйвер для чипсетов материнских плат X670/670E и B650/650E.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Новый драйвер чипсета, который получит номер 5.01.03.005, сможет динамически выбирать предпочтительное ядро процессоров Ryzen 7000X3D, на которое планировщик операционной системой Windows будет отправлять нагрузку в первую очередь. Иными словами, если производительность того или иного ПО сильнее зависит от объёма доступной кеш-памяти, то операционная система в таком случае будет ставить приоритетом использование ядер, которые имеют дополнительную кеш-память 3D V-Cache. Если для производительности больше важна частота процессора, то в этом случае будут выбираться ядра с наиболее высокой тактовой частотой.

Компания объясняет, что указанной функцией будет автоматически управлять драйвер чипсета, однако её работу также можно будет вручную настроить через BIOS материнской платы. Пользователи смогут выбирать между приоритетом кеш-памяти или тактовой частоты по своему желанию.


AMD подтвердила, что в составе нового драйвера чипсета также будет присутствовать функция PPM Provisioning File Driver. Её основное предназначение связано с динамическим выбором блоков CCX процессоров Ryzen 7000X3D, оснащённых кеш-памятью 3D V-Cache, и парковкой блоков CCX без дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache в случае игровых нагрузок. Но при необходимости доступа к большему числу вычислительных потоков в той или иной игре будут задействоваться все блоки CCX сразу.

По словам компании, обе вышеуказанные функции призваны повысить производительность процессоров в зависимости от той или иной нагрузки. Однако их основное предназначение связано с повышением игровой производительности.

Важно отметить, что указанные функции оптимизации направлены только на 16-ядерную модель Ryzen 9 7950X3D и 12-ядерную модель Ryzen 9 7900X3D, поскольку только они в составе серии Ryzen 7000X3D оснащены ассиметричным набором кеш-памяти. Указанные процессоры имеют два чиплета CCD, но лишь один из них оснащён дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache из-за чего имеет более низкую частоту. В свою очередь восьмиядерный Ryzen 7 7800X3D имеет только один чиплет CCD, поэтому ему не нужна дополнительная оптимизация работы блоков CCX.

Интернет-компании могут потерять защиту от ответственности за материалы пользователей — соответствующее дело возобновил Верховный суд США

Верховный суд США во вторник рассмотрит иск против Google, поданный в соответствии с федеральным законом США о борьбе с терроризмом, который позволяет американцам возмещать убытки, связанные с «актом международного терроризма». Компанию Google обвиняют в том, что она допустила распространение идей терроризма. Это дело может стать прецедентом, ведь прежде интернет-компании не несли ответственность за пользовательский контент.


 Источник изображения: Everypixel

Источник изображения: Everypixel

Это первый случай рассмотрения Верховным судом сферы действия статьи 230 Закона о пристойности в сфере коммуникаций от 1996 года. Статья 230 защищает «интерактивные компьютерные услуги», гарантируя, что они не могут рассматриваться как «издатель или распространитель» информации, предоставленной пользователями. Проще говоря, по этому закону ни Google, ни какая-либо ещё интернет-компания не может нести ответственность за то, что на её площадке разместили пользователи.

Судьи заслушают аргументы в апелляции семьи Ноэми Гонсалес (Nohemi Gonzalez), 23-летней студентки Калифорнийского государственного университета, на отклонение судом низшей инстанции иска против YouTube. Истцы утверждают, что YouTube рекомендовал некоторым пользователям видео группировки «Исламское государство» (она же ИГИЛ, запрещённая в России террористическая организация), взявшей на себя ответственность за теракты в Париже, в результате которых погибли 130 человек среди которых была и Ноэми. В иске утверждается, что именно рекомендации YouTube помогли распространить идеи террористической организации и рекрутировать новых боевиков.

В 2021 год судебный процесс был отменён, так как нарушал статью 230, но недавно администрация президента Джо Байдена призвала реформировать статью 230 Закона о пристойности в сфере коммуникаций и обратилась в Верховный суд с просьбой возобновить иск семьи Гонсалес, обвинив YouTube в оказании «материальной поддержки» террористов.

Победа истцов может спровоцировать поток судебных исков против интернет-платформ и изменить работу интернета в целом. Многие веб-сайты и компании, работающие в социальных сетях, используют аналогичные YouTube технологии рекомендаций для предоставления пользователям соответствующего контента, такого как списки вакансий, результаты поисковых систем, музыка и фильмы. Это разбирательство несёт в себе угрозу свободе слова, потому что оно может заставить платформы подавлять всё, что можно считать хотя бы отдалённо спорным.

Критики статьи 230 говорят, что она слишком часто позволяет платформам не нести ответственность за реальный ущерб. Многие либералы осудили дезинформацию и разжигание ненависти в социальных сетях. Многие консерваторы заявляют, что голоса правых подвергаются цензуре социальными сетями под предлогом модерации контента.

Эксперты по правовым вопросам отмечают, что интернет-компании потенциально смогут использовать другие средства правовой защиты, если защита статьи 230 будет подорвана.

Треть всех утечек личных данных россиян в 2022 году допустили сервисы доставки

В прошлом году в России лидерами по объёму утечек данных стали сервисы доставки, на которые пришлось более трети всех утечек (34 %), и ретейлеры (14 %), сообщило «РИА Новости» со ссылкой на исследование, проведённое «Лабораторией Касперского». В результате действий злоумышленников в открытый доступ попали 168 значимых баз данных российских компаний, а всего в интернет было выложено более 2 млрд записей.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Утечка считается значимой тогда, когда было скомпрометировано более 5000 строк пользовательских данных, или когда размещение данных в Сети вызвало резонанс в СМИ.

«Всего было опубликовано более 2 млрд записей. Это почти 300 млн пользовательских данных, из которых 16 % — около 48 млн строк — содержали пароли. Большая часть пользовательских данных (64 %) была скомпрометирована в результате атак на крупный бизнес», — указано в отчёте «Лаборатории Касперского».

Отмечено, что по количеству опубликованных пользовательских данных в первую десятку вошли по две утечки компаний из сферы доставки и ретейла. Речь идёт как о данных пользователей, так и сотрудников, включая рабочую информацию (должность и электронный адрес) и личную (номер мобильного телефона, финансовые сведения и т. д.).

Согласно прогнозу «Лаборатории Касперского», в текущем году количество утечек может вырасти на 20 процентов. «При этом велика вероятность, что злоумышленники продолжат обращать внимание на сферу ретейла, которая исторически хранит колоссальные объёмы информации», — сообщили эксперты компании.

Биткоин подорожал до $25 тыс. впервые с лета 2022 года

Биткоин впервые за более чем 5 месяцев покорил отметку в $25 тысяч. В последний раз курс крупнейшей криптовалюты мира был выше указанного порога в августе 2022 года. За последние сутки биткоин прибавил почти 10 % к стоимости.

Пикового значения в $25 243 курс (по данным платформы CoinDesk) биткоин достиг около 19:00 по московскому времени, после чего слегка опустился до примерно $24 950. При этом ещё вчера вечером курс первой криптовалюты находился около отметки в $22 800. А с начала 2023 года цена биткоина и вовсе выросла почти на 50 % — 1 января курс криптовалюты составлял 16,6 тыс. долларов.

Другие криптовалюты тоже растут: Ethereum в моменте сегодня стоил $1741 и на момент написания данной заметки просел до $1705, Binance Coin поднялся до $327, несмотря на высокое давление на биржу.

В начале недели многие криптовалюты просели из-за новых ограничительных мер со стороны властей США, а также на них сказалось решение нью-йоркского регулятора прекратить эмиссию Binance USD — третьего по величине стейблкоина в мире. Однако вчера и сегодня криптоактивы стали восстановление вместе с ростом мировых рынков на фоне крепнущей уверенности в том, что повышение процентных ставок Федеральной резервной системой США сможет унять инфляцию и предотвратить рецессию в США.

Также на курсах криптовалют положительно сказался отток спекулянтов, которые, по данным Coinglass, в среду ликвидировали около 64,5 млн краткосрочных позиций в биткойнах, что является максимальным показателем примерно за месяц.

Блогер создал в RollerCoaster Tycoon 2 горку длиной в три квинвигинтиллиона лет — столько же времени уйдёт, чтобы пересчитать все атомы во Вселенной

Портал Kotaku обратил внимание, что нидерландский блогер Марсель Вос (Marcel Vos), специализирующийся на экспериментах с симулятором парка развлечений RollerCoaster Tycoon 2 от 2002 года, в недавнем видео показал своё новое рекордное творение.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В прошлом Вос уже создавал американские горки в RollerCoaster Tycoon 2, на завершение которых требовалось 12, 45 и даже 135 реальных лет. Однако все они меркнут по сравнению с новым проектом блогера.

Продолжительность новейшего аттракциона, построенного Восом в RollerCoaster Tycoon 2, — Universe Coaster — составляет более трёх квинвигинтиллионов лет. Квинвигинтиллион — это единица с 78 нулями.

 Источник изображения: YouTube (Marcel Vos)

Источник изображения: YouTube (Marcel Vos)

По словам Воса, человеку настолько огромные величины осознать сложно, поэтому блогер приводит в пример аналогичное по временным затратам для завершения поездки на Universe Coaster действие.

Примерно три квинвигинтиллиона лет уйдёт на то, чтобы пересчитать по атому все планеты, звёзды и газовые облака в наблюдаемой Вселенной с перерывом в один год между каждым атомом.

Universe Coaster состоит из длинной трассы-петли, поездка по которой занимает два года. Рекордной продолжительности трек достигает за счёт синхронизации 253 аттракционов Wild Mouse, каждый из которых обязан ждать своей очереди для старта.

Для тех, кто хочет посмотреть на Universe Coaster вживую, Вос оставил ссылки на версию трека для оригинальной RollerCoaster Tycoon 2 на ПК и фанатской сборки OpenRCT2, в которой теоретически можно создать ещё более продолжительные горки.

Перезагрузка — лучшее лекарство: пятнадцатилетний спутник IBEX смогли оживить после сбоя

Находящийся в космосе с 2008 года американский космический аппарат IBEX в середине февраля после перезагрузки перестал реагировать на команды с Земли. Это же действие помогло ему вернуться в строй, отчитались в NASA.


 Источник изображения: blogs.nasa.gov

Источник изображения: blogs.nasa.gov

Инцидент произошёл 18 февраля, когда космический аппарат размером с автобусное колесо самопроизвольно перезагрузил свои системы и перестал реагировать на команды. «Хотя перезагрузки рабочих компьютеров происходили и раньше, на этот раз после перезапуска команда лишилась возможности управлять космическим аппаратом. Сигналы по исходящему каналу достигают зонда, но команды не обрабатываются», — сообщили тогда инженеры NASA.

Инженеры попытались повторно перезапустить программные и аппаратные системы с Земли, но IBEX не отреагировал. Находящийся на высокой орбите спутник должен был проделать эти операции в автономном режиме 4 марта, но инженерам удалось сделать это в принудительном порядке на два дня раньше, сбросив пусковой код. Тогда для этого были оптимальные условия, поскольку IBEX находился в перигее — ближайшей к Земле точке орбиты. После этого спутник вернул способность воспринимать команды с Земли, и сейчас он, похоже, полностью готов продолжить работу.

Миссия IBEX стартовала в 2008 году с уникальной задачей — составить карту границы Солнечной системы и изучать взаимодействие солнечного ветра с межзвёздным пространством. Собранные спутником данные также помогли учёным отследить изменения гелиосферы в течение 11-летнего солнечного цикла.

Китайский ИИ AlphaWar для военных игр «по-настоящему прошёл тест Тьюринга» — как и человек, он ошибается и удивляет

Группа китайских исследователей сообщила о том, что созданный ими ИИ-алгоритм AlphaWar два года назад успешно прошёл тест Тьюринга. Алгоритм разработан для военно-штабных игр. Он планирует военные операции на всех уровнях. Играя против людей, он ничем не выдал своего искусственного происхождения. Но это нужно не для маскировки, а для учёта человеческого фактора, от которого в бою зависит если не всё, то многое.


 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Считается, что первым в мире тест Тьюринга — придуманный 70 лет назад алгоритм проверки машины на человечность — прошёл в 2014 году чат-бот «Евгений Густман», написанный российским и украинским программистами. Ставшие недавно модными чат-боты ChatGPT компании OpenAI и чат-бот, разработанный Google, тоже якобы прошли этот тест. Однако по словам разработчиков AlphaWar, по-настоящему тест Тьюринга прошёл только их алгоритм.

Военный ИИ AlphaWar показал способность стратегически планировать военные операции и обучаться в процессе игры как с противником, так и с самим собой. При игре с людьми они даже не догадывались, что против них играет компьютер. На высших уровнях командования AlphaWar превзошёл живых стратегов, но на уровне координации действий подразделений и в вопросах выбора оружия оказался менее искусным, чем профессиональные военные.

Учёт человеческого фактора в боевых условиях представляется бесценным опытом, который, к сожалению, приобретается лишь на поле боя со всеми сопутствующими потерями. Этот фактор остаётся той неопределённостью, научить ИИ балансировать которой будет самым сложным. Но если это получится, то тогда у общества появятся совсем другие вопросы к искусственному интеллекту. И ведь у искусственного интеллекта тоже могут возникнуть вопросы к человеку.

Рухнувший рынок компьютеров обвалил выручку Lenovo на 24 % в прошлом квартале

Китайская Lenovo Group отчиталась о финансовых показателях в последнем квартале 2022 календарного года (III квартале фискального года). Показатели компании падают уже второй квартал подряд, что вызвано обвалом мирового спроса на компьютеры и смартфоны — выручка Lenovo в отчётном периоде снизилась на 24 %.


 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В пятницу, 17 февраля, крупнейший в мире производитель компьютеров заявил, что общая выручка в октябре-декабре составила $15,3 млрд, на 24 % меньше, чем за аналогичный период 2021 года. Показатели уступают прогнозам аналитиков Refinitiv, предсказывавших выручку на уровне $16,39 млрд.

Вспышка COVID-19 в 2020 году обеспечила невероятный рост продаж электроники Lenovo и другим компаниям того же профиля — многим людям пришлось работать удалённо и заменить или обновить свои компьютеры. Тем не менее, спрос начал последовательно падать в последнее время, поэтому и доходы вендора начали снижаться ещё с июля-сентября прошлого года.

Чистая прибыль компании в октябре-декабре 2022 года сократила ещё большими темпами, чем выручка — на 32 % до $437 млн. После публикации отчёта акции Lenovo на торгах в Гонконге в пятницу упали на 2,86 %.

Известно, что в целом мировые продажи компьютеров всех брендов сократились на 29 % в IV квартале, составив 65,4 млн экземпляров, а продажи ноутбуков — на 40 % год к году, причём прогноз на ближайшее будущее, по данным DigiTimes Research, тоже неблагоприятный.

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».


 Источник изображения:  ? ?/unsplash.com

Источник изображения: ? ?/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta? и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.