Volkswagen выпустит электрический аналог кроссовера Tiguan к 2026 году

Хэтчбек Golf, который дал имя целому классу автомобилей, в современных реалиях остаётся нишевой моделью, хотя Volkswagen собирается и его перевести на новую электрическую платформу. Гораздо важнее то, что к 2026 году немецкий автогигант рассчитывает вывести на рынок электрический кроссовер, по своим габаритам и характеристикам напоминающий нынешний Tiguan, который популярен во многих странах.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

В штаб-квартире Volkswagen в немецком Вольфсбурге на этой неделе проходила встреча профсоюзов, на которой присутствовало не только руководство автогиганта, но и канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz). Было заявлено, что в 2026 на головном предприятии в Вольфсбурге будет налажена сборка кроссовера сопоставимых с Tiguan размеров на новой электрической платформе MEB+. Последняя, напомним, должна позволять использование станций экспресс-зарядки мощностью до 200 кВт, а также увеличить запас хода до 700 км. Ранее сообщалось, что на этой платформе к 2026 году будет выпущено десять новых моделей электромобилей.

Поскольку выпуск электрического флагмана с условным названием Trinity компания теперь откладывает ближе к концу десятилетия, дебют электрического преемника Tiguan в 2026 году позволит Volkswagen не только загрузить конвейер в Вольсфбурге, но и удержать потребительское внимание на своей продукции в условиях активно растущей конкуренции. В 2027 году на основном предприятии в Вольфсбурге половина сборочных линий будет переведена на выпуск электромобилей, а по соседству будет построено новое предприятие, которое в перспективе сможет выпускать по 250 000 электромобилей в год.

На этой неделе также стало известно, что концепт ID.2 подарит жизнь электрическому преемнику Golf, а в серийном воплощении такая модель будет называться ID.Golf. Потребители весьма ценят соответствующие наименования популярных моделей немецкого автоконцерна, поэтому и электрический кроссовер может получить обозначение ID.Tiguan. По крайней мере, о такой возможности в размытых выражениях заявил генеральный директор компании Оливер Блюме (Oliver Blume).

Мрачный фэнтезийный мир на концепт-артах ролевой игры Wyrdsong от авторов Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Skyrim

Студия Something Wicked Games, основанная выходцами из Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, опубликовала новые концепт-арты своей амбициозной ролевой игры Wyrdsong.


 Источник изображений: Something Wicked Games

Концепт-арт 2022 года. Источник изображений: Something Wicked Games

Концепт-арты были опубликованы в обновлении официального блога студии, посвящённого прогрессу разработки.



Авторы рассказали, что с момента анонса численность команды выросла примерно в четыре раза и теперь превышает 30 специалистов (среди них — разработчики Star Wars: Knights of the Old Republic, Cyberpunk 2077, God of War и Uncharted). Уже закончена основная работа над историей, готовы три фракции и собственный инструмент для квестов. Сейчас коллектив занимается вертикальным срезом, который продемонстрирует визуальную сторону и общую концепцию, и геймплейным прототипом.

Wyrdsong анонсировали в августе 2022 года на шоу gamescom Opening Night Live. Разработчики описывают её как оккультную фэнтезийную ролевую игру ААА-класса с открытым миром, которая расширит и переопределит жанр. Известно, что игроки перенесутся в альтернативную средневековую Португалию и по ходу приключения «усомнятся в своей реальности и принятых решениях». Обещаны глубокая диалоговая система и свобода ролевого отыгрыша. Проект создаётся на Unreal Engine 5.

Wyrdsong (концепт-арты 2022 года)

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

Студия Something Wicked Games была основана Джеффом Гардинером (Jeff Gardiner), Чарльзом Стэйплсом (Charles Staples) и Экрамом Рашидом (Ekram Rashid). Гардинер выступил одним из продюсеров The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4, а до 2021 года руководил разработкой Fallout 76. Стэйплс — дизайнер Fallout: New Vegas и Alpha Protocol, ведущий дизайнер уровней South Park: The Stick of Truth и дизайн-директор The Outer Worlds. Рашид трудился над The Elder Scrolls: Blades в качестве технического директора.

В команду входят и другие ветераны Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, а также выходцы из BioWare и других известных компаний:

  • Джереми Брайант (Jeremy Bryant) — аниматор Fallout 4, Fallout 76 и The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Чарльз Ким (Charles Kim) — художник по персонажам Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Аки Хупер (Aki Hooper) — дизайнер Fallout: New Vegas, гейм-дизайнер EverQuest и EverQuest II;
  • Dominic Lavallee (Доминик Лавалли) — программист Dragon Age: Inquisition;
  • Эрик Фенштермейкер (Eric Fenstermaker) — дизайнер Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, ведущий сценарист South Park: The Stick of Truth, дизайнер повествования Pillars of Eternity и Pillars of Eternity II: Deadfire;
  • Марк Салха (Marc Salha) — художественный руководитель Dead by Daylight и художник по окружению Dead Space 3.

Сроки выхода и платформы Wyrdsong остаются неопределёнными, но студия уже нашла издателя: им станет китайская NetEase Games, выделившая команде первоначальное финансирование в размере $13,2 млн.

Intel и другие компании избавляются от недвижимости в Калифорнии

Не секрет, что компания Intel вынуждена будет не только сократить часть персонала, но и урезать выплаты оставшимся сотрудникам и руководству. На этом фоне желание продать часть занимаемых объектов недвижимости выглядит вполне закономерно. На продажу выставлен комплекс зданий в Сан-Хосе, причём аналогичным образом поступает и компания Analog Devices.


 Источник изображения: Google Maps

Источник изображения: Google Maps

Издание The New York Post отмечает со ссылкой на профильные ресурсы, что Intel выставила на продажу комплекс из четырёх зданий в Сан-Хосе общей площадью около 47 тысяч квадратных метров, из них около 5300 квадратных метров отведено под лабораторные помещения. Сумма, которую владелец хочет выручить за этот комплекс, не уточняется, но кадастровая стоимость зданий составляет $193 млн. По замыслу Intel, новый владелец в случае покупки этих зданий должен предоставить компании право арендовать их сроком на ближайшие год или два. Представители компании подтвердили намерения консолидировать операции в Сан-Хосе и Санта-Кларе.

Строго говоря, подобные схемы оптимизации затрат хорошо известны по действиям AMD, которая некоторое время назад избавилась от большинства офисных зданий, чтобы затем арендовать их, а историческое здание штаб-квартиры и вовсе покинула в связи с предстоящим сносом и переездом на арендованные площади в Санта-Кларе. По данным экспертов, спрос на офисную недвижимость в Калифорнии за последние пару лет достиг исторических минимумов. Сейчас в регионе пустуют до 19 % офисных площадей, а скандал с Silicon Valley Bank, кредитный портфель которого в коммерческом секторе на 21 % состоял из ссуд на приобретение офисной недвижимости, только усугубил кризис.

Компания Analog Devices тоже выставила на продажу комплекс из пяти зданий в Милпитасе, штат Калифорния. Они были построены в конце восьмидесятых годов прошлого века и оцениваются примерно в $32 млн. Прошлый квартал уже стал двенадцатым по счёту периодом последовательного роста свободных офисных площадей в Калифорнии. С первого квартала 2020 года подобную тенденцию поддерживала пандемия с её удалённой работой, теперь на смену данному фактору пришёл экономический спад, вынуждающий работодателей сокращать численность персонала.

Google начала тестировать Privacy Sandbox в Android 13 для защиты конфиденциальности в Сети

Примерно год назад компания Google объявила о намерении повысить защиту конфиденциальности пользователей Android от рекламных систем и всевозможных поведенческих трекеров с помощью инструмента Privacy Sandbox. Теперь возможность настройки данной функции появилась у ограниченного числа пользователей устройств на базе Android 13.


 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новый механизм во многом соответствует концепции функции Apple App Tracking Transparency для iOS. Ранняя версия Privacy Sandbox для Android-разработчиков появилась ещё в апреле прошлого года, а теперь возможности настройки конфиденциальности стали доступны ограниченному кругу пользователей Android 13. Это позволит как разработчикам, так и пользователям опробовать новую функциональность в реальных условиях.

Доступ к новым функциям постепенно будет расширяться, владельцы некоторых моделей смартфонов получат уведомления операционной системы, сообщающие о том, что их устройства подходят для участия в эксперименте. Privacy Sandbox на Android представляет собой набор инструментов, призванных задать новый стандарт доступа сайтов и рекламодателей к информации о пользователях без компрометации конфиденциальности данных.

Сейчас Android-устройствам присваиваются уникальные идентификаторы Android Advertising ID (с возможностью сброса), которые используются для отслеживания пользовательских интересов и создания персональных рекламных профилей, используемых разработчиками приложений. При применении Privacy Sandbox эти идентификаторы будут заменяться специальными API, что, по мнению Google, ограничит передачу пользовательских данных сторонним компаниям и позволит избавиться от универсальных идентификаторов, причём возможность демонстрации персонализированной рекламы по-прежнему сохранится.

Privacy Sandbox для Android отличается от Privacy Sandbox для Chrome, хотя оба проекта преследуют одну и ту же цель. По данным Google, бета-версия Privacy Sandbox для Android использует новые API, разработанные для обеспечения большей конфиденциальности. Они не применяют идентификаторов, способных отслеживать активность в приложениях и на сайтах. Приложения, участвующие в программе бета-тестирования, могут использовать эти API для демонстрации пользователям релевантной рекламы и оценки её эффективности.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Пользователи, выбранные для участия в программе бета-тестирования для Android, смогут управлять рекламой, редактируя свои персональные интересы в секции Privacy Sandbox. Например, если пользователь видит рекламу туристического снаряжения и спальных мешков, отобранную на основе алгоритмов Android, но она не соответствует его реальным интересам, он сможет отключать соответствующий раздел в настройках. Кроме того, пользователи смогут в любое время отказаться от участия в бета-тестировании или, наоборот, вернуться в программу.

Embraer предложила стимулировать мозг пассажиров током для снижения стресса во время авиаперелётов

Бразильский авиастроительный конгломерат Embraer, являющийся одним из лидеров глобального рынка пассажирских самолётов, решил нестандартно подойти к вопросам снижения уровня стресса пассажиров во время перелётов. Для этого компания запатентовала сложную систему транскраниальной стимуляции коры головного мозга, которая, как ожидается, поможет легче переносить длительные перелёты.

 Источник изображения: Embraer

Источник изображения: Embraer

По данным источника, Embraer подала заявку на патент «системы стимуляции мозга для обеспечения хорошего самочувствия» ещё в 2016 году, но утверждена она была только в прошлом году. Поскольку многие люди испытывают дискомфорт и чрезмерное волнение во время авиаперелётов, система Embraer должна помочь им чувствовать себя лучше.

Исходя из поставленной задачи, компания разработала сложную систему. В её состав входит цифровая камера, которая предназначена для наблюдения за лицом пассажира. Вместе с этим планируется использовать алгоритм анализа выражения лица для определения испытываемых пассажирами эмоций. Дополняет систему интерфейс, обеспечивающий неинвазивную транскраниальную стимуляцию — потенциально включающую в себя стимуляцию постоянным током, магнитную стимуляцию и импульсный ультразвук. Другими словами, предполагается создание системы, которая сможет определять эмоции пассажира и предлагать ему один из вариантов стимуляции мозга для снижения уровня стресса.

Напомним, транскраниальная магнитная и электрическая стимуляция является распространённым средством лечения депрессии, а также применяется при лечении некоторых психических заболеваний. При этом регистрация патента Embraer ещё не означает, что такая система будет реализована на практике и начнёт массово использоваться во время авиаперелётов.

Стартап Figure представил человекоподобного робота с ИИ, который мощнее и умнее, чем Tesla Optimus

Запущенный в 2022 году стартап Figure официально представил человекоподобного робота Figure 01. Машина ходит на двух ногах и предназначается для выполнения физической работы, которой пока занимаются люди.


 Источник изображения: figure.ai

Источник изображения: figure.ai

Ключевым отличием Figure 01 от большинства аналогичных роботов, заявили авторы проекта, являются управляющие им алгоритмы искусственного интеллекта, которые позволяют машине обучаться и со временем улучшать свои возможности. Робот сможет переходить от базовых задач по подъёму и переноске грузов к более продвинутым — машина универсального назначения будет выполнять тяжёлую работу, на которую люди не способны, или которая им не очень нравится.

На складах крупных компаний уже широко применяются одноцелевые роботы: в центрах обработки заказов Amazon они переносят коробки на полки, а на складах DHL разгружают машины. Figure 01 способен их полностью заменить, став универсальным решением и выполняя всю ту работу, на которую способен человек, говорит основатель стартапа Бретт Эдкок (Brett Adcock).

Подобные проекты ранее пытались или пытаются реализовать и другие компании. Достаточно вспомнить многоцелевого робота Honda ASIMO; «робонавтов» NASA, призванных помогать экипажам космических кораблей; а также роботов Boston Dynamics с продвинутым вестибулярным аппаратом. Стартап Figure пытается построить машину, которая будет не только выгодно смотреться на демонстрациях, но и приносить непосредственную пользу в работе.

 Источник изображения: twitter.com/adcock_brett

Источник изображения: twitter.com/adcock_brett

Бретт Эдкок запустил стартап Figure в прошлом году на свои собственные деньги, потратив $10 млн. Ранее он создал кадровую платформу Vettery, а также учредил производителя электролётов с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) Archer Aviation, но теперь Эдкок работает только с Figure, в которую планирует вложить более $100 млн. Свои средства он потратил на привлечение специалистов по робототехнике и искусственному интеллекту, переманив кадры в том числе из Boston Dynamics и Tesla. Используя опыт в робототехнике и искусственном интеллекте, инженеры наделили Figure 01 различными сенсорами, алгоритмами восприятия и навигации — на техническом уровне получилось нечто среднее между машиной с автопилотом и рукой-манипулятором.

К настоящему моменту созданы пять прототипов человекоподобного робота. Машина имеет 25 степеней свободы — она может согнуться в поясе, поднять с пола коробку и поставить её на высокую полку. В перспективе руки станут более подвижными, сделав робота полезнее на практике, ведь сейчас он преимущественно только ходит. В ближайшие месяцы роботу предстоят всесторонние испытания, и к концу года авторы проекта хотят довести машину до уровня, при котором она сможет выполнять большинство операций на складе. К 2024 году будет запущен пилотный проект, в рамках которого на реальном складе будут трудиться 50 роботов, хотя полный цикл проекта, признаёт господин Эдкок займёт 20 или 30 лет.

Рост Figure 01 составляет 168 см, весит робот 60 кг, передвигается со скоростью 1,2 м/с, поднимает грузы до 20 кг, а заряда аккумулятора ему хватает на 5 часов автономной работы. С Tesla Optimus робота роднит привлекательный современный дизайн, но в техническом плане он едва ли уступает даже такому мощному проекту как Atlas от Boston Dynamics — у Figure 01 более компактные усовершенствованные электроприводы, обеспечивающие более плавные движения. Когда-нибудь, надеется глава компании, походка машины будет неотличима от человеческой. Основная же концепция проекта — обучаемость. Благодаря этому качеству робот в перспективе научится выполнять достаточно сложные задачи и станет более доступным как при изготовлении, так и при покупке. Он сможет работать на производстве, в розничной торговле, станет помощником по дому или даже отправится в космос — группа таких гуманоидов сможет колонизировать другие планеты.

Второй завод TSMC в Японии обойдётся в $7,4 млрд и будет выпускать 5-нм чипы

Первое предприятие TSMC на территории Японии должно быть построено при участии Sony и Denso, оно сосредоточится на контрактном выпуске продукции по 28-нм и 12-нм технологии. Теперь японские СМИ сообщают, что до конца десятилетия в этой стране появится и второе предприятие TSMC, которое будет нацелено на выпуск 10-нм или даже 5-нм продукции. Бюджет проекта оценивается в $7,4 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что и первое совместное предприятие TSMC, Sony и Denso потребует сопоставимых затрат, но почти половину средств готовы выделить японские власти. По первоначальному замыслу, оно начнёт работу уже в конце следующего года. Недавно образованный консорциум Rapidus рассчитывает построить в Японии к 2027 году другое предприятие, которое специализировалось бы на выпуске 2-нм продукции, причём бюджет этого проекта представители компании оценивают в $54 млрд.

Как поясняет Bloomberg, о намерениях TSMC построить на юго-западе Японии второе предприятие накануне сообщило издание Nikkan Kogyo. Строительство должно обойтись более чем в $7,4 млрд и завершиться к концу десятилетия. Учитывая сроки реализации проекта, освоение выпуска на новом предприятии 10-нм или 5-нм продукции не кажется чрезмерно амбициозной задачей. По данным источника, TSMC сейчас ведёт переговоры с партнёрами из числа клиентов, а также японскими чиновниками о возможности субсидирования строительства этого предприятия. Подробности должны быть оглашены до конца текущего года. Представители TSMC ранее подтверждали заинтересованность компании в строительстве второго предприятия на территории Японии.

В России скопились чрезмерные запасы ноутбуков — цены будут падать вплоть до осени

Более миллиона нереализованных ноутбуков скопилось на складах дистрибуторов России. Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка, в числе «излишков» — не только российские и китайские бренды, но и оказавшиеся невостребованными модели тайваньской MSI и американской HP. Не исключается, что причина скопления излишков заключается в ажиотажных закупках дистрибуторами весной прошлого года.


 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Если в марте 2022 года дистрибуторы стали скупать компьютерную технику впрок, то теперь цепочки параллельного импорта и поставок продукции альтернативных вендоров уже налажены. Не исключено, что на фоне больших запасов, цены после февральско-мартовских праздников могут упасть на 10–15 %, если курс доллара сохранится. По данным дистрибуторов, непроданные запасы сохранились с прошлого года. Больше всего ноутбуков MSI, HP, Xiaomi, Haier, а также российских F+ и Prestigio.

После введения санкций поставки в Россию приостановили HP, Dell, Apple, Samsung и некоторые другие компании, после чего власти разрешили ввоз в страну электроники без официального согласия вендоров, то есть по параллельному импорту. Если изначально закупки осуществлялись довольно хаотично, то к концу 2022 года полноценно заработала схема параллельного импорта, а на рынок вернулись новые модели премиум-брендов.

Уже летом продажи ноутбуков упали на 22 % год к году, на рынке начала расти доля продукции китайских производителей — до 40–45 % в последних кварталах. По данным CG Group, в сравнении с 2021 годом в прошлом году число ввезённых- ноутбуков упало на 65 %, составив 2,76 млн штук, а в «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что число ноутбуков, проданных в 2022 году в России, составило 3,1 млн устройств, причём 1 млн из них продан перед новогодними праздниками.

По данным экспертов, после дефицита в начале 2022 года, в декабре поступило много ноутбуков китайского производства, включая модели Huawei, Chuwi, Itel и др., но к тому времени вендоры нашли способы ввозить и товары ушедших брендов. По некоторым данным, определённые модели, особенно на процессорах Intel Core i3, уже заметно упали в цене и аналогичная тенденция продолжится до самой осени, когда цены снова начнут расти.

По данным председателя Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники РАТЭК Антона Гуськова, на складах скопилось и множество смартфонов, но какие именно модели остались наиболее невостребованными, не уточняется.

«Надеюсь, роботы Tesla не выходят из строя!»: Илон Маск отшутился в ответ на предложение сделать DLC для Atomic Heart с Tesla Optimus

Недавно создатель Atomic Heart предложил Илону Маску (Elon Musk) внедрить человекоподобных роботов Tesla Optimus в следующее дополнение игры. На это предприниматель лишь отшутился: «Очень надеюсь, что роботы Tesla не выходят из строя!»

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

В Atomic Heart сюжет строится вокруг инновационного искусственного интеллекта «Коллектив 2.0», который должен был стать началом эры пост-рабочего общества во всём мире. Но его запуск проходит неудачно, и роботы начинают нападать на людей.

В ответе на предложение основателя студии Mundfish Роберта Багратуни (Robert Bagratuni) Илон Маск добавил, что Tesla уделяет большое внимание тому, чтобы роботов Optimus можно было легко отключить локально с помощью физического переключателя — это снизит риск централизованного управления, и искусственный интеллект не сможет делать то, что ему захочется.

 Optimus. Источник изображения: Courtesy of Tesla, Inc.

Optimus. Источник изображения: Courtesy of Tesla, Inc.

В прошлом месяце Tesla провела демонстрацию некоторых возможностей прототипа Optimus. Так, два робота-гуманоида действовали сообща, чтобы собрать третьего. Они собраны из компонентов, которые разрабатывает компания сама — такой корпус производитель показывал ещё в сентябре прошлого года. Optimus оснащены продвинутым искусственным интеллектом на базе того, что использует система управления автомобилями Tesla. По заявлению Илон Маска, ИИ будет обладать способностью к обучению.

Психоделический хоррор Layers of Fears не только запугает игроков, но ещё и запутает их новым названием — свежий трейлер и месяц выхода

Польский издатель и разработчик Bloober Team (серия Layers of Fear, The Medium) в рамках IGN Fan Fest 2023 представил свежий трейлер, месяц выхода и новое название своего психоделического хоррора Layers of Fears.


 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Layers of Fears представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с расширенным сюжетом и обновлённым игровым процессом. Релиз ожидался в начале 2023 года.

Как стало известно, теперь Layers of Fears называется Layers of Fear и выйдет в июне 2023 года. Представленный в честь анонса минутный трейлер задаёт атмосферу и позволяет украдкой (всего на пару мгновений) взглянуть на геймплей.

Помимо историй Художника (Layers of Fear), Дочери Художника (Inheritance) и Актёра (Layers of Fear 2), новая Layers of Fear включает рассказы о Жене Художника (глава The Final Note) и Писателе (глава The Lighthouse).

Разработчики отмечают, что The Lighthouse предложит изучить заброшенный маяк, раскроет совершенно новую историю во вселенной Layers of Fear и неким образом «свяжет всю серию».

Смену названия разработчики объяснили решением «вернуться к истокам» под давлением фанатов. Заголовок Layers of Fears должен был подчеркнуть опору на оригинальные игры и включение в сборник новых историй.

Layers of Fear создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обещают графику на движке Unreal Engine 5 с поддержкой трассировки лучей и технологии освещения Lumen.