Компоненты Google Pixel Watch стоят всего 31 % от розничной цены

Изучение внутренностей смарт-часов Google Pixel Watch показало наличие довольно старого железа, и натолкнуло на вывод, что розничная цена в $350–400 неоправданно высока. Первое поколение часов Google обеспечивает худшее соотношение цена/качество, чем часы Apple Watch SE за $250 и Samsung Galaxy Watch 5 за $280, свидетельствует исследование экспертов Counterpoint Research, которые подсчитали стоимость деталей носимого гаджета Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным агентства, стоимость материалов и комплектующих, используемых в LTE-версии часов за $400 составляет $123. Хотя в смету не входят затраты на разработку, сборку, логистику и некоторые другие статьи расходов, компания Google всё равно явно ориентируется на большую маржинальность, чем её соперники.

Для сравнения в 2021 году Apple Watch Series 6 имели рекомендованную розничную цену $400 — столько же, сколько и Pixel Watch. При этом комплектующие для часов обходились компании Apple дороже, в $136 по оценкам той же Counterpoint. Стоит учесть, что Apple считается компанией с самыми высокими в отрасли наценками на свою продукцию. Если оценивать только стоимость запчастей, у Apple Watch маржинальность составляет 66 %, а у Pixel Watch — 69 %.

При этом Apple позволяет выбрать как цвет корпуса, так и множество вариантов стандартных браслетов, тогда как у Google выбор куда более скудный — всего четыре сочетания цвета корпуса и ремешка, а другие браслеты придётся покупать отдельно.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В докладе Counterpoint указано, что Pixel Watch используют чипсет Samsung Exynos 9110 четырёхлетней давности, а также модем Samsung, на которые приходится 20 % себестоимости часов. Samsung в собственных более доступных часах предлагает более новый и быстрый вариант Exynos W920 с меньшим энергопотреблением. Ещё 14 % себестоимости Pixel Watch приходится на 1,2-дюймовый OLED-дисплей китайской BOE — сегодня крупнейшего конкурента Samsung Display. Pixel Watch часто критикуются за широкие, не вполне соответствующие эпохе и цене рамки — проблему можно было бы решить использованием дисплеев более высокого уровня.

Хотя Pixel Watch стоят неоправданно дорого, второе поколение, возможно, будет лучше по соотношению цена/характеристики соответствовать моделям других брендов.

В 2022 году Россия впервые выпала из пятёрки крупнейших европейских рынков по выручке от мобильных игр

Аналитическая компания Sensor Tower представила доклад по итогам 2022 года на рынке мобильных игр. Россия впервые не попала в пятёрку крупнейших европейских рынков.



 Источник изображений: sensortower.com

Источник изображений: sensortower.com

Российские геймеры сократили траты на мобильные игры во II квартале 2022 года — в сравнении с I кварталом их расходы упали на 68 %. В течение последних девяти месяцев 2022 года совокупная квартальная выручка в России по этому сектору не превысила $70 млн. Для сравнения, в 2019 году данный показатель был выше $100 млн, а к концу 2021 года превысил $200 млн. Из-за этого Россия не смогла войти в пятёрку крупнейших европейских рынков — такого за все годы наблюдений Sensor Tower ещё не было.

В России также снизилось число загрузок, хотя страна и сумела сохранить за собой первое место в Европе по числу скачиваний мобильных игр. В IV квартале 2022 года их было 673 млн, и это на 11 % меньше, чем годом ранее. Всего по итогам IV квартала Россия приняла на себя 25 % от всех загрузок мобильных игр в Европе. Крупнейшим в мире рынком по числу загрузок мобильных игр уже третий год подряд стала Индия — в 2022 году её доля достигла 17 %. Примечательно, что показатели по числу скачиваний и по объёмам расходов значительно разнятся: 75 % выручки от мобильных игр приходится на пятёрку лидеров, тогда как пятёрка лидеров по числу скачиваний обеспечивает лишь 44 % от общего количества загрузок.

Значительная негативная динамика по России объясняется тем, что магазины приложений Apple и Google перестали принимать платежи от российских пользователей и запретили скачивать платные приложения. Об уходе с российского рынка также объявили многие западные игроки, в том числе Activision Blizzard, Supercell и Rovio.

На графиках AMD процессор Ryzen 7 7800X3D до 24 % быстрее Intel Core i9-13900K в играх

Согласно официальным слайдам компании AMD, оказавшимся у портала Tom’s Hardware, игровая производительность Ryzen 7 7800X3D с кеш-памятью 3D V-Cache на 13–24 % выше, чем у Intel Core i9-13900K.


 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Напомним, что Ryzen 7 7800X3D — это восьмиядерный и 16-поточный процессор с частотой до 5 ГГц, что на 400 МГц ниже, чем у восьмиядерной модели Ryzen 7 7700X без кеш-памяти 3D V-Cache. Общий объём кеш-памяти у Ryzen 7 7800X3D составляет 104 Мбайт (96 Мбайт L3). Показатель TDP процессора равен 120 Вт, что на 15 Вт выше, чем у Ryzen 7 7700X. В свою очередь Core i9-13900K — это второй в списке самых производительных процессоров Intel Raptor Lake после модели Core i9-13900KS. Он имеет 24 ядра с поддержкой 32 виртуальных потоков и работает с частотой до 5,8 ГГц. Максимальный долговременный показатель TDP чипа Intel составляет 253 Вт.

AMD протестировала Ryzen 7 7800X3D и Core i9-13900K на системах, оснащённых комплектом оперативной памяти DDR5-6000. Игровые тесты проводились при разрешении 1080p. В них участвовали такие игровые проекты, как Rainbow Six Siege, Total War: Three Kingdoms, Red Dead Redemption 2 и Horizon Zero Dawn. Разница в быстродействии в пользу Ryzen 7 7800X3D в зависимости от той или иной игры составила от 13 до 24 %. В среднем процессор AMD оказался на 19,5 % быстрее чипа Intel. Правда, следует учитывать малую выборку игр, а также то, что тесты проводились самой AMD, а не независимыми обозревателями.


По данным портала Tom’s Hardware, Ryzen 7 7800X3D в играх Horizon Zero Dawn и Rainbow Six Siege примерно на 3 % медленнее Ryzen 9 7950X3D, имеющего на борту два чиплета CCD, один из которых оснащён кеш-памятью 3D V-Cache. Не удивимся, если реальная разница в игровой производительности между Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D по данным независимых сравнительных обзоров составит не более 5 %. При этом следует помнить, что Ryzen 7 7800X3D на $250 дешевле старшей модели и на $130 дешевле процессора Intel.

Согласно всё тем же тестам AMD, новый Ryzen 7 7800X3D на архитектуре Zen 4 от 21 до 30 % быстрее в играх, чем Ryzen 7 5800X3D на архитектуре Zen 3. Процессоры сравнивались в таких играх, как Warhammer Dawn of War II, CS:GO и Dota 2.

Космонавты на МКС получили пузырьки кислорода из микроводорослей с электропитанием

Российские космонавты, находящиеся на Международной космической станции, сумели в ходе эксперимента «Фотобиореактор» получить с помощью микроводорослей пузырьки газа. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на космонавта государственной корпорации «Роскосмос» Дмитрия Петелина, который также является специальным корреспондентом информационного агентства.

 Источник изображения: Дмитрий Петелин / Роскосмос / ТАСС

Источник изображения: Дмитрий Петелин / Роскосмос / ТАСС

По словам Дмитрия Петелина, ёмкости с микроводорослями были доставлены на орбитальную станцию на грузовом корабле «Прогресс МС-22» в составе срочных грузов. После установка с водорослями была перемещена к месту проведения эксперимента и подключена к электропитанию, за счёт чего был запущен процесс культивирования.

«За пару дней на МКС уже появились пузырьки газа. Микроводоросли будут расти в условиях невесомости до спуска на «Союзе МС-22», — сообщил космонавт. Он также отметил, что в скором времени будет проведена замена ёмкости с питательными веществами, которые помогают микроводорослям расти.

Согласно имеющимся данным, целью эксперимента по созданию фотобиореактора является получение продуктов питания и кислорода посредством выращивания микроводорослей в условиях микрогравитации. Предполагается, что в будущем такая технология позволит обеспечить жизнедеятельность космонавтов во время полётов в дальний космос.

Япония пока не определилась с экспортными ограничениями на поставку оборудования для выпуска чипов

В свете недавних заявлений властей Нидерландов о необходимости ввести дополнительные ограничения на поставку за пределы страны оборудования для изготовления чипов, японским чиновникам пока сказать нечего, как выяснило агентство Bloomberg. Япония и Нидерланды, по мнению властей США, должны были поддержать американские санкции против Китая в этой сфере, но законодатели первой из стран ещё не подготовили соответствующую базу.


 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

На этой неделе стало известно, что Нидерланды к лету этого года закрепят в законодательстве экспортные ограничения на поставку в неблагонадёжные страны некоторых видов оборудования, использующих литографию с глубоким ультрафиолетовым излучением. Конкретные поставщики, работающие с Китаем, всё ещё могут претендовать на отгрузку такого оборудования, но при условии получения специализированной экспортной лицензии в Нидерландах.

Японский министр торговли Ясутоси Нисимура (Yasutoshi Nishimura) на регулярной пресс-конференции в четверг заявил следующее: «Мы рассмотрим соответствующие меры в свете происходящего в Нидерландах. В нашем понимании заявление властей не направлено против конкретной страны». В конце января сообщалось, что власти Японии выразили принципиальное согласие присоединиться к США и Нидерландам в ограничениях, направленных на сдерживание военного потенциала КНР и развитие национальной полупроводниковой промышленности Поднебесной.

Крупнейший японский поставщик литографического оборудования Tokyo Electron на 26 % зависит от китайского рынка, а все местные компании в совокупности ещё недавно до трети всей выручки получали от реализации оборудования китайским клиентам. Министру внешней торговли Нидерландов Лизе Шрайнемахер (Liesje Schreinemacher), как заявляет Bloomberg, вчера пришлось оправдываться: «Это нейтральная по отношению к какой-либо стране политика, это ни в коей мере не запрет на поставки в Китай». Как она пояснила, передовое оборудование, которое для попадания в Китай потребует экспортной лицензии, прошло бы точно через такую же процедуру и при поставках в любую другую страну. Власти Нидерландов будут рассматривать заявки в индивидуальном порядке, отсекая поставки оборудования в тех случаях, когда они могут быть использованы в военных целях или угрожают национальной безопасности.

Microsoft готовит дополнительные ограничения для своего ИИ-чат-бота, чтобы избежать ошибок и агрессии

Когда на прошлой неделе Microsoft представила новую версию своей поисковой системы Bing с интегрированным чат-ботом ChatGPT на основе ИИ, разработанным OpenAI, руководители компании понимали, что рискуют. Зная, что не все ответы нового чат-бота будут точными, его разработчики встроили защиту от пользователей, которые будут пытаться спровоцировать его на странные действия или побуждать к публикации расистских или разжигающих ненависть материалов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Но Microsoft оказалась не совсем готова к тому, что когда пользователи попытаются вовлечь чат-бота в открытые личные беседы, тот поведёт себя неадекватно, начнёт повторяться, делать ошибки и даже выказывать агрессию. Впрочем, эта проблема хорошо известна в мире исследователей, специализирующихся на искусственном интеллекте.

Как сообщает The New York Times, сейчас компания работает над ограничениями для новой версии Bing, рассматривая, в том числе, возможность добавления пользователями инструментов для возобновления разговора с чат-ботом или предоставления им большего контроля над характером общения.

Кевин Скотт (Kevin Scott), главный технический директор Microsoft, рассказал The New York Times, что также рассматривается возможность ограничения продолжительности разговоров, прежде чем беседа примет странный оборот. Microsoft заявила, что длительные чаты могут сбить с толку чат-бота, и он может перейти на раздражительный тон. Позднее компания сообщила, что ограничит длительность сессии общения пользователей с чат-ботом 50 вопросами в день, а за одну сессию можно будет задать не более пяти вопросов. Выяснилось, что сессии из более чем 15 вопросов заставляют бот повторяться или давать излишне эмоциональные ответы.

«Одна из областей, в которой мы изучаем новый вариант использования чата, — это то, когда люди используют его в качестве инструмента для более общего познания мира и социальных развлечений», — сообщила компания в своём блоге. Для Microsoft оказалось неожиданностью, что чат-бот будет использоваться для этих целей.

То, что Microsoft, традиционно соблюдавшая осторожность при запуске новых продуктов, показала готовность рискнуть с непредсказуемой технологией, ещё раз подтверждает степень энтузиазма, с которым отрасль стала относиться к искусственному интеллекту.

В свою очередь, Орен Этциони (Oren Etzioni), почётный профессор Вашингтонского университета и гендиректор Института Аллена по искусственному интеллекту, считает, что Microsoft «пошла на просчитанный риск, пытаясь контролировать технологию настолько, насколько это возможно».

Чтобы подстраховаться, Microsoft предоставила доступ к новому Bing всего нескольким тысячам пользователей, сообщив, что к концу месяца может значительно увеличить их число. И чтобы снять сомнения в точности ответов, чат-бот предоставляет ссылки в своих ответах, чтобы пользователи могли сверить результаты.

Учёные предложили удивительно простое решение для управления кремниевыми спиновыми кубитами

Специалисты компании HRL Laboratories опубликовали в журнале Nature статью, в которой рассказали об эксперименте по управлению кремниевыми спиновыми кубитами. Решение оказалось удивительно удобным и способным подтолкнуть науку вперёд к созданию универсального квантового компьютера. Это не готовая к внедрению разработка, но вполне чёткий план действий, каждый этап реализации которого сегодня полностью осуществим.


 Источник изображения: HRL Laboratories

Источник изображения: HRL Laboratories

Большинство предложенных сегодня схем воздействии на кремниевые спиновые кубиты и другие варианты кубитов опираются на микроволновое излучение. Отправка радиосигнала на резонансной частоте меняет квантовые состояние кубитов либо производит их считывание. Было бы гораздо удобнее, если бы непосредственно влияющие на кубиты управляющие сигналы посылались как в современной электронике — импульсами напряжения. Именно подобную реализацию предложили исследователи из HRL Laboratories. И не просто предложили, а создали макет установки и оценили её способность управлять закодированными кубитами — спинами кремниевых кубитов.

Решение представляет собой изготовленные на обычном фабричном техпроцессе квантовые точки, к которым подведены электроды. Квантовая точка — это соединение кремния и кремния-германия (Si/SiGe). Каждая квантовая точка захватывает электрон, направление спина которого кодируется напряжением на электроде. Учёные показали, что точно выверенное напряжение с высокой частотой, подающееся на электроды между квантовыми точками (кубитами) позволяет влиять на направление закодированных спинов и эти изменения можно фиксировать.

Фактически учёные показали устройство логики для квантовых вычислений, хотя до работающих алгоритмов всё ещё далеко. Тем не менее, предложенное решение показало хорошее время когерентности и устойчивость ко многим внешним воздействиям и целому списку ошибок, характерных, в частности, для метода микроволнового воздействия на кубиты. В отличие от всех других популярных кубитов, уверены разработчики, в их схеме нет непреодолимых барьеров — всё постепенно решается, тогда как у других кубитов есть, как минимум, какое-то одно несокрушимое пока препятствие.

«Трудно определить лучшую технологию создания кубитов, но я думаю, что кремниевые кубиты с обменом являются, по крайней мере, наиболее сбалансированными, — сказал Таддеус Лэдд (Thaddeus Ladd), руководитель группы HRL и соавтор статьи. — Остаются реальные задачи по улучшению ошибок, масштаба, скорости, однородности, перекрестных помех и других аспектов, но ни один из них не требует чуда. Для многих других видов кубитов есть, по крайней мере, один аспект, который все еще выглядит очень, очень трудным».

На кольцах Сатурна снова начали появляться необъяснимые спицы — теперь за ними проследит «Хаббл»

Впервые загадочные радиальные образования на кольцах Сатурна чётко зафиксировали космические аппараты «Вояджер», посетившие систему Сатурна в 80-х годах прошлого века. С тех пор учёные пытаются разгадать загадку образования «спиц» и не могут положить конец научному спору об этом явлении. Мешает внести ясность сезонность явления, которое длится 7 лет из 30 во время полного оборота Сатурна вокруг Солнца.

 Источник изображения: NASA, ESA, and Amy Simon (NASA-GSFC); Image Processing: Alyssa Pagan (STScI)

Слева на кольцах видны тёмные пятна — это те самые спицы. Источник изображения: NASA, ESA и Amy Simon (NASA-GSFC);

В северном полушарии Сатурна весеннее равноденствие наступит 6 мая 2025 года. Возникновение спиц на кольцах планеты-гиганта ранее наступало за несколько лет до дня равноденствия и длилось несколько лет после него. Тем самым учёным можно приступать к наблюдению этого редкого явления, для чего в программе «Хаббла» предусмотрены соответствующие окна. И первые снимки спиц в новом цикле этот космический телескоп уже получил, о чём сообщили в NASA.

Новые наблюдения будут объединены с предыдущими наблюдениями зонда «Кассини». Эта межпланетная станция с относительно близкого расстояния наблюдала кольца Сатурна по 2017 год включительно. Последнее равноденствие Сатурна произошло в 2009 году, что позволило зонду собрать ценную информацию по спицам — светлым или тёмным (в зависимости от угла обзора) радиальным образованиям в области колец, отдалённо напоминающим спицы в колесе.


По мере приближения весеннего равноденствия в северном полушарии Сатурна его кольца всё сильнее наклоняются к Солнцу. К моменту летнего или зимнего солнцестояния, когда Солнце находится на максимально высокой или низкой широте спицы исчезают. Предполагаемая причина возникновения спиц — это переменное магнитное поле планеты. Поле взаимодействует с солнечным ветром, что создаёт электрически заряженную среду. На Земле, например, это ведёт к возникновению северного сияния.

Заряженная среда в области колец Сатурна может заставлять мельчайшие частицы колец взлетать над кольцами, временно и материально обозначая силовые линии магнитного поля планеты. Это делает их видимыми на фоне колец из более крупных глыб. Свет и тень сильнее подчёркивают эффект отделения, что позволит «Хабблу» лучше рассмотреть это явление и, быть может, поставить точку в вопросе о его происхождении и механизмах.

Олимпийский киберспорт: МОК анонсировал новые соревнования по видеоиграм, включая Gran Turismo 7 и Just Dance 2023

Международный олимпийский комитет (МОК) поделился подробностями проведения «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023, OES 2023) — международных виртуальных соревнований в спортивных видеоиграх.


 Источник изображения: Gran Turismo

Источник изображения: Gran Turismo

OES 2023 стартует сегодня, 1 марта — профессиональных игроков и геймеров-любителей со всего мира приглашают принять участие в отборочных раундах отобранных игр по девяти дисциплинам.

Состязания в рамках OES 2023 пройдут в играх по мотивам следующих видов спорта (в скобках указана международная федерация, совместно с которой будут устраиваться турниры):

  • автоспорт — Gran Turismo 7 (Международная автомобильная федерация);
  • бейсбол — WBSC eBASEBALL: Power Pros (Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола);
  • велосипедный спорт — Zwift (Международный союз велосипедистов);
  • парусный спорт — Virtual Regatta (Международная федерация парусного спорта);
  • стрельба из лука — Tic Tac Bow (Всемирная федерация стрельбы);
  • танцы — Just Dance 2023 (Всемирная федерация танцевального спорта);
  • теннис — Tennis Clash (Международная федерация тенниса);
  • тхэквондо — Virtual Taekwondo (Всемирная федерация тхэквондо);
  • шахматы — Chess.com (Международная шахматная федерация).

Olympic Esports Series 2023 завершится «Олимпийской киберспортивной неделей 2023», которая пройдёт в сингапурском многофункциональном центре Suntec City с 22 по 25 июня текущего года.

Собравшиеся перед сингапурской публикой киберспортсмены сразятся за «престижный титул» чемпиона Olympic Esports Series 2023. «Захватывающий финал» будет транслироваться на сайте и в соцсетях МОК.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

«Мы с нетерпением ждём возможности наблюдать за соревнованиями лучших на мировой сцене и вместе изучать совместные возможности и уроки в области здравоохранения и благополучия, обучения и инноваций», — говорит Давид Лапартьян (David Lappartient) из МОК.

Выбранный для OES 2023 формат основывается на успехах проведённых в 2021 году состязаний «Олимпийская виртуальная серия» (Olympic Virtual Series), привлёкших более 250 тыс. участников из 100 стран.

Представлены смартфоны Vivo V27, Vivo V27 Pro и Vivo V27e — чипы MediaTek, камера 50 Мп и цена менее $500

Состоялась официальная презентация смартфонов Vivo V27, Vivo V27 Pro и Vivo V27e. Все три новинки построены на базе микропроцессоров MediaTek, оснащены качественными камерами и стоят менее $500.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Vivo V27 и Vivo V27 Pro являются практически идентичными устройствами, за исключением одного существенного отличия. Базовая версия устройства оснащена микропроцессором MediaTek Dimensity 7200 (два ядра Cortex-A715 с частотой до 2,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц, графический процессор Mali-G610, 5G-модем), а более производительный V27 Pro получил чип MediaTek Dimensity 8200 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,1 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель Mali-G610 MC6, 5G-модем).

В остальном оба устройства обладают одинаковыми характеристиками. Разработчики оснастили новинки AMOLED-дисплеями с диагональю 6,78 дюйма, которые поддерживают разрешение Full HD+ и частоту обновления 120 Гц. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX766V с апертурой f/1.8 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Он дополняется сверхширокоугольным сенсором на 8 Мп и макрокамерой на 2 Мп. В верхней части блока основной камеры располагается светодиодная вспышка в виде круга.


Фронтальная камера располагается в отверстии в верхней части дисплея и представляет собой сенсор на 50 Мп с поддержкой автофокуса. Разработчики реализовали ряд программных улучшений, таких как Real-Time Extreme Night Vision, Super Night Video и гибридная стабилизация изображения, для повышения качества съёмки в условиях плохой освещённости и уменьшения дрожания.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 4600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт. Реализована поддержка двухдиапазонного 5G, Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 2,4/5 ГГц. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. В качестве программной платформы используется Android 13 с фирменной оболочкой Funtouch OS 13. Оба смартфона весят 182 г и будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса.

Vivo V27 Pro доступен в конфигурациях с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ, 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а его стоимость начинается с $459. Vivo V27 доступен в версиях с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ по цене от $399.

Вместе с этим широкой публике представили аппарат Vivo V27e, который ориентирован на рынки, где нет 5G-сетей. Он оснащён микропроцессором MediaTek Helio G99 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель Mali-G57 MC2, поддержка LTE).

В Vivo V27e задействован 6,62-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса установлена тройная основная камера, состоящая из датчиков на 64 Мп, 2 Мп и 2 Мп. Конфигурация дополняется 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. За автономность отвечает аккумулятор на 4600 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью до 66 Вт. Он работает под управлением Android 13 с интерфейсом Funtouch OS 13.

Аппарат доступен в двух вариантах цветового исполнения корпуса: Glory Black и Lavender Purple. Стоимость Vivo V27e начинается с $289.